<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://wiki.goldenforests.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Niggle</id>
	<title>GoldenForests - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.goldenforests.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Niggle"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Niggle"/>
	<updated>2026-04-30T00:14:46Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4195</id>
		<title>Энциклопедия Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4195"/>
		<updated>2010-06-25T19:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== А ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Анкета для заявки]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Анонс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Г ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Гильдии и Палаты]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Гильдия Инженеров]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Гильдия Морестранников]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Гильдия Оружейников]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Гильдия Пекарей]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Гильдия Ремесел]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Д ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дом Халет]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Дом Хадора]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Дом Беора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Знаки, проклятия, недуги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Королевский род]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Л ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Летописные Чертоги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== М ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Н ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Народы и языки]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Нуменор]] (главная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ==&lt;br /&gt;
[[Обряды]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Озеро]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Осенняя павильонная игра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== П ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Палаты Исцеления]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Палаты Мудрости]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Палаты Ушедших]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Письменность]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Посольская Служба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Р ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Род Андустар]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Род Глаурхан]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Род друэдайн]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Род Келеброс]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Род Кэлэтаврон]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Род Орростар]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Род Торонлинд]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Род Форростар]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Род Хьярнустар]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Род Хьярростар]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Род Эмерие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Совет Скипетра]]&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Список семей]]&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Синдарин]]&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Т ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тар-Анкалимэ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Устав Гильдии - шаблон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X==&lt;br /&gt;
[[Хронология Нуменора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Э ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Эстетика костюма Нуменора]]&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BE&amp;diff=4194</id>
		<title>Озеро</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BE&amp;diff=4194"/>
		<updated>2010-06-25T19:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Нуменоре есть озеро Аэлинд. Известно оно тем, что в нем добывают янтарь и жемчуг. А также в нем живет одна из майя Ульмо. Чтобы добыть ресурсы, необходимо нырнуть в озеро с соблюдением нижеизложенных правил.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Озеро доступно в 13.00 до 15.00 и с 18.00 до 20.00 (может варьироваться). В остальное время войти в озеро без разрешения майя невозможно.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Перед входом в озеро нужно взять песочные часы и перевернуть их. Это моделирует задержку дыхания. Если песок в часах кончился, а вы еще в озере - теряете сознание. Вы не можете больше передвигаться, разговаривать или кричать, не слышите ничего, роняете все, что было у вас в руках. Сидите и ждете - майя озера обьяснит вам, что происходит дальше. Таким образом один заход в озеро составляет около 3 минут. &lt;br /&gt;
Допустимо оставлять часы человеку, который ждет вас на берегу озера (например, чтобы освободить руки). Допустимо считать про себя. Помните, что время отслеживается игротехниками озера. Если они говорят, что оно вышло - значит, так оно и есть. Уносить песочные часы от озера нельзя.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Одновременно нырнуть в озеро могут не более 2 человек.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Нырять необходимо босиком, в одежде для купания, и уж точно безоружным, без доспеха. Любое оружие или доспех тянут ко дну, если вы вошли в озеро вооруженным, то получаете эффект как от закончившегося воздуха - теряете сознание. В озере нельзя разговаривать. Человек, заговоривший, лишается запасов кислорода, и как следствие теряет сознание.&lt;br /&gt;
При этом все, что говорят или кричат снаружи, нырнувший человек хорошо слышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В озере могут быть омуты. Моделируются темным подкладом на земле. Если вы попали в омут, вас тянет ко дну, не можете выйти из омута без посторонней помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В озере могут быть опасности:&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
1) Ядовитые растения - моделируются лентами черного цвета или липкими стеблями. Получаете легкий ожог в том месте, где коснулись (через одежду в том числе), по окончанию водных процедур необходимо обратиться к целителям. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
2) Каракатицы - получаете ожог в том месте, куда попала кислота (моделируется водяными пистолетами). Если на вас попала кислота, необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
3) Повреждения от морских животных (непосредственного физического контакта с ними) - каждый удар приводит к легкому ранению. Ранения считаются согласно общим правилам по боевке, в тяжелом ранении необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныряльщик должен отдохнуть на берегу не менее 15 минут, прежде чем нырять снова, иначе он рискует переутомиться и потерять сознание в озере.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если у вас возникли какие-либо вопросы или с вами произошло что-то странное - майя озера вам прояснит ситуацию.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Спорить не стоит - все происходит так, как она сказала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BE&amp;diff=4193</id>
		<title>Озеро</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BE&amp;diff=4193"/>
		<updated>2010-06-25T19:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Нуменоре есть озеро Аэлинд. Известно оно тем, что в нем добывают янтарь и жемчуг. А также в нем живет одна из майя Ульмо. Чтобы добыть ресурсы, необходимо нырнуть в озеро с соблюдением нижеизложенных правил.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Озеро доступно в 13.00 до 15.00 и с 18.00 до 20.00 (может варьироваться). В остальное время войти в озеро без разрешения майя невозможно.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Перед входом в озеро нужно взять песочные часы и перевернуть их. Это моделирует задержку дыхания. Если песок в часах кончился, а вы еще в озере - теряете сознание. Вы не можете больше передвигаться, разговаривать или кричать, не слышите ничего, роняете все, что было у вас в руках. Сидите и ждете - майя озера обьяснит вам, что происходит дальше. Таким образом один заход в озеро составляет около 3 минут. &lt;br /&gt;
Допустимо оставлять часы человеку, который ждет вас на берегу озера (например, чтобы освободить руки). Допустимо считать про себя. Помните, что время отслеживается игротехниками озера. Если они говорят, что оно вышло - значит, так оно и есть. Уносить песочные часы от озера нельзя.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Одновременно нырнуть в озеро могут не более 2 человек.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Нырять необходимо босиком, в одежде для купания, и уж точно безоружным, без доспеха. Любое оружие или доспех тянут ко дну, если вы вошли в озеро вооруженным, то получаете эффект как от закончившегося воздуха - теряете сознание. В озере нельзя разговаривать. Человек, заговоривший, лишается запасов кислорода, и как следствие теряет сознание.&lt;br /&gt;
При этом все, что говорят или кричат снаружи, нырнувший человек хорошо слышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В озере могут быть омуты. Моделируются темным подкладом на земле. Если вы попали в омут, вас тянет ко дну, не можете выйти из омута без посторонней помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В озере могут быть опасности:&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
1) Ядовитые растения - моделируются лентами черного цвета или липкими стеблями. Получаете легкий ожог в том месте, где коснулись (через одежду в том числе), по окончанию водных процедур необходимо обратиться к целителям. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
2) Каракатицы - получаете ожог в том месте, куда попала кислота (моделируется водяными пистолетами). Если на вас попала кислота, необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
3) Повреждения от морских животных (непосредственного физического контакта с ними) - каждый удар приводит к легкому ранению. Ранения считаются согласно общим правилам по боевке, в тяжелом ранении необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныряльщик должен отдохнуть на берегу не менее 15 минут, прежде чем нырять снова, иначе он рискует переутомиться и потерять сознание в озере.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если у вас возникли какие-либо вопросы или с вами произошло что-то странное - майя озера вам прояснит ситуацию.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Спорить не стоит - все происходит так, как она сказала.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BE&amp;diff=4192</id>
		<title>Озеро</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BE&amp;diff=4192"/>
		<updated>2010-06-25T19:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: Новая страница: «В Нуменоре есть озеро Аэлинд. Известно оно тем, что в нем добывают янтарь и жемчуг. А также …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Нуменоре есть озеро Аэлинд. Известно оно тем, что в нем добывают янтарь и жемчуг. А также в нем живет одна из майя Ульмо. Чтобы добыть ресурсы, необходимо нырнуть в озеро с соблюдением нижеизложенных правил.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Озеро доступно в 13.00 до 15.00 и с 18.00 до 20.00 (может варьироваться). В остальное время войти в озеро без разрешения майя невозможно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Перед входом в озеро нужно взять песочные часы и перевернуть их. Это моделирует задержку дыхания. Если песок в часах кончился, а вы еще в озере - теряете сознание. Вы не можете больше передвигаться, разговаривать или кричать, не слышите ничего, роняете все, что было у вас в руках. Сидите и ждете - майя озера обьяснит вам, что происходит дальше. Таким образом один заход в озеро составляет около 3 минут. &lt;br /&gt;
Допустимо оставлять часы человеку, который ждет вас на берегу озера (например, чтобы освободить руки). Допустимо считать про себя. Помните, что время отслеживается игротехниками озера. Если они говорят, что оно вышло - значит, так оно и есть. Уносить песочные часы от озера нельзя.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Одновременно нырнуть в озеро могут не более 2 человек.&lt;br /&gt;
Нырять необходимо босиком, в одежде для купания, и уж точно безоружным, без доспеха. Любое оружие или доспех тянут ко дну, если вы вошли в озеро вооруженным, то получаете эффект как от закончившегося воздуха - теряете сознание. В озере нельзя разговаривать. Человек, заговоривший, лишается запасов кислорода, и как следствие теряет сознание.&lt;br /&gt;
При этом все, что говорят или кричат снаружи, нырнувший человек хорошо слышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В озере могут быть омуты. Моделируются темным подкладом на земле. Если вы попали в омут, вас тянет ко дну, не можете выйти из омута без посторонней помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В озере могут быть опасности:&lt;br /&gt;
1) Ядовитые растения - моделируются лентами черного цвета или липкими стеблями. Получаете легкий ожог в том месте, где коснулись (через одежду в том числе), по окончанию водных процедур необходимо обратиться к целителям. &lt;br /&gt;
2) Каракатицы - получаете ожог в том месте, куда попала кислота (моделируется водяными пистолетами). Если на вас попала кислота, необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли. &lt;br /&gt;
3) Повреждения от морских животных (непосредственного физического контакта с ними) - каждый удар приводит к легкому ранению. Ранения считаются согласно общим правилам по боевке, в тяжелом ранении необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныряльщик должен отдохнуть на берегу не менее 15 минут, прежде чем нырять снова, иначе он рискует переутомиться и потерять сознание в озере.&lt;br /&gt;
Если у вас возникли какие-либо вопросы или с вами произошло что-то странное - майя озера вам прояснит ситуацию.&lt;br /&gt;
Спорить не стоит - все происходит так, как она сказала.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4165</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4165"/>
		<updated>2010-06-23T22:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1064 год - очередное плавание Алдариона (события сыгровки &amp;quot;Костер&amp;quot;) с целью восстановления колонии; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - Орлег из Орростара становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
'''Во время первой сыгровки'''&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии почти тысячи лет встретились с пауками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во время второй сыгровки'''&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после грабежей &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cитуация на начало игры==&lt;br /&gt;
Известно, что после коронации, Тар-Алдарион приступил к более активному освоению Средиземья. Прислушавшись к письму Гил-Галада и его просьбам о защите, Алдарион совершил новое плаванье в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров, для того, чтобы понять  фактическое положение дел. Из рассказа «Алдарион и Эрендис» мы знаем, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Никаких упоминаний о дальнейшем продолжении союза с Гил-Галадом и о помощи, которой тот просил в письме к Тар-Менельдуру, не имеется; сказано лишь, что Алдарион пришел слишком поздно, или же слишком рано. Слишком поздно: ибо сила, ненавидящая Нуменор, уже пробудилась. Слишком рано: ибо не настало еще время Нуменору открыть свою силу и вернуться в битву за весь мир».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приплыв в Средиземье, нуменорцы поняли, что, несмотря на пугающее письмо Гил-Галада, никакой прямой военной угрозы в Средиземье не наблюдается. Многие эльфы уверены, что Враг сгинул и немногие темные твари, что изредка встречаются в заброшенных лесах и пещерах – это остатки, которым скоро суждено будет последовать за своим Властелином за границу этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые чувствуют в Средиземье ростки новой злобной силы, прямых указаний на ее источник не было. Более тысячи лет в Средиземье по-прежнему продолжался мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, нельзя было бросить Средиземье, ведь не угроза манила нуменорцев, а возможность приложения своих сил, которые долго копились на благословенном острове. Нуменорцы увидели людей, которые пребывали в бедственном положении. Нельзя было отказать в помощи эльфам, остаться непричастным, ведь никто не знает, что ждет впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По совету Гил-Галада, нуменорцы решили закрепиться на берегу Средиземья и основали в Виньялондэ постоянное поселение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Многие труды Алдариона оказались напрасны. Работы, которые он начал в Виньялондэ, так и не были завершены... Но если бы не труды Алдариона, нуменорские флоты не смогли бы доставить свою силу вовремя и в нужное место - как и предвидел Алдарион. Во дни Алдариона нуменорцы еще не желали властвовать на новых просторах, и при нем Морские Купцы оставались небольшой горсткой людей, которых многие почитали, но которым немногие следовали».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Алдариону принадлежат заслуги основания Виньялондэ, налаживания регулярного плавания между Средиземьем и Нуменором, грамотного использования леса для постройки кораблей. При его правлении многие достойные мужи получили поддержку в своих начинаниях, многие идеи начали воплощаться. Королева Тар-Анкалимэ, наследница своего отца, продолжает способствовать воплощению начатых замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людям, которые подают заявки «Я сражался с полчищами орков в Средиземье» мы повторяем, что орков в Средиземье было мало, до Виньялондэ в каком-либо заметном количестве они не добирались. Орков, пауков и других темных тварей изредка можно было встретить во время странствий, но они уж никак не напоминали организованное воинское подразделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недружественные младшие люди – были, откуда они приходили пока не ясно. В те времена, когда колония не была постоянным поселением, ее грабили соседние племена, но грабежи практически прекратились с тех пор, как с халетингами возникли постоянные отношения. Двадцать пять лет назад на колонию напала организованная банда, состоявшая из людей, половину перебили, половина убежала – откуда они пришли достоверно выяснить не удалось, однако у большинства нападающих на правом предплечии было замечено клеймо в виде черепа, пронзённого мечом, и что у всех поголовно были металлические укращения в виде черепов. Поскольку с тех пор настолько массовых нападений не было, считается, что Нуменор убедительно доказал свою военную силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова наша исходная точка, с которой начинается игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=4132</id>
		<title>Синдаринский минимум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=4132"/>
		<updated>2010-06-22T22:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Не секрет, что нуменорцы интересовались эльфийскими языками и вполне неплохо владели синдарином, который был распостранен даже в повседневной речи. Мы не предлагаем вам учить язык, но рекомендуем использовать некоторые слова и выражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обращения:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
королева - б'''э'''рэт &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
король - '''а'''ран &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
лорд, обращение к знатному - бр'''а'''ннон &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
леди, обращение к знатной - бр'''э'''ниль &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
член совета - с'''а'''элон (жен. с'''а'''эллет)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
мастер – х'''э'''рдир&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
друг – м'''э'''ллон&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
враг - х'''о'''тт&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обращения к родным и близким:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
брат - т'''о'''р&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
сестра-  гв'''а'''тэль&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
отец - '''а'''дар&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
мать - н'''а'''нэт&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
сын - й'''о'''нн&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
дочь - с'''э'''лль&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
любимый - м'''э'''лэтрон&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
любимая - м'''э'''лэтриль&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гильдиям:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
лекарь – н'''э'''трон (жен. нэтриль)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
мудрец – '''и'''стир (жен. истэрин)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
библиотекарь – п'''а'''рвассон (жен. парвасиль)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
кузнец - х'''и'''рдан&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
рудокоп х'''а'''баран&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
астроном - эл'''и'''стир&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ювелир - м'''и'''рдан&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
певец - л'''и'''ннор&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
воин - м'''а'''этор&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
командир – г'''э'''йтир&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Народы Средиземья:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
человек, обращение к младшим людям – адан (жен. аданет)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
нуменорец – д'''у'''надан&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
эльф - эдель&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
гном - х'''а'''дод&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выражения:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приветствие - с'''у'''илад&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«добрая встреча», вариант приветствия - м'''а'''э х'''о'''ваннэн!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«до свидания», прощание, обращение к уходящему – '''э'''го м'''а'''э&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«до свидания», прощание, обращение к остающемуся - д'''а'''рто м'''а'''э&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
спасибо - х'''а'''ннад&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
слава - эгл'''э'''рио&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
стой - д'''а'''ро&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ступай прочь - '''э'''го&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список будет дополняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Народы и языки]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Письменность]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4095</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4095"/>
		<updated>2010-06-21T12:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Хронология Нуменора */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1064 год - очередное плавание Алдариона (события сыгровки &amp;quot;Костер&amp;quot;) с целью восстановления колонии; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
'''Во время первой сыгровки'''&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии почти тысячи лет встретились с пауками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во время второй сыгровки'''&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после грабежей &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cитуация на начало игры==&lt;br /&gt;
Известно, что после коронации, Тар-Алдарион приступил к более активному освоению Средиземья. Прислушавшись к письму Гил-Галада и его просьбам о защите, Алдарион совершил новое плаванье в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров, для того, чтобы понять  фактическое положение дел. Из рассказа «Алдарион и Эрендис» мы знаем, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Никаких упоминаний о дальнейшем продолжении союза с Гил-Галадом и о помощи, которой тот просил в письме к Тар-Менельдуру, не имеется; сказано лишь, что Алдарион пришел слишком поздно, или же слишком рано. Слишком поздно: ибо сила, ненавидящая Нуменор, уже пробудилась. Слишком рано: ибо не настало еще время Нуменору открыть свою силу и вернуться в битву за весь мир».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приплыв в Средиземье, нуменорцы поняли, что, несмотря на пугающее письмо Гил-Галада, никакой прямой военной угрозы в Средиземье не наблюдается. Многие эльфы уверены, что Враг сгинул и немногие темные твари, что изредка встречаются в заброшенных лесах и пещерах – это остатки, которым скоро суждено будет последовать за своим Властелином за границу этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые чувствуют в Средиземье ростки новой злобной силы, прямых указаний на ее источник не было. Более тысячи лет в Средиземье по-прежнему продолжался мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, нельзя было бросить Средиземье, ведь не угроза манила нуменорцев, а возможность приложения своих сил, которые долго копились на благословенном острове. Нуменорцы увидели людей, которые пребывали в бедственном положении. Нельзя было отказать в помощи эльфам, остаться непричастным, ведь никто не знает, что ждет впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По совету Гил-Галада, нуменорцы решили закрепиться на берегу Средиземья и основали в Виньялондэ постоянное поселение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Многие труды Алдариона оказались напрасны. Работы, которые он начал в Виньялондэ, так и не были завершены... Но если бы не труды Алдариона, нуменорские флоты не смогли бы доставить свою силу вовремя и в нужное место - как и предвидел Алдарион. Во дни Алдариона нуменорцы еще не желали властвовать на новых просторах, и при нем Морские Купцы оставались небольшой горсткой людей, которых многие почитали, но которым немногие следовали».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Алдариону принадлежат заслуги основания Виньялондэ, налаживания регулярного плавания между Средиземьем и Нуменором, грамотного использования леса для постройки кораблей. При его правлении многие достойные мужи получили поддержку в своих начинаниях, многие идеи начали воплощаться. Королева Тар-Анкалимэ, наследница своего отца, продолжает способствовать воплощению начатых замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людям, которые подают заявки «Я сражался с полчищами орков в Средиземье» мы повторяем, что орков в Средиземье было мало, до Виньялондэ в каком-либо заметном количестве они не добирались. Орков, пауков и других темных тварей изредка можно было встретить во время странствий, но они уж никак не напоминали организованное воинское подразделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недружественные младшие люди – были, откуда они приходили пока не ясно. В те времена, когда колония не была постоянным поселением, ее грабили соседние племена, но грабежи практически прекратились с тех пор, как с халетингами возникли постоянные отношения. Двадцать пять лет назад на колонию напала организованная банда, состоявшая из людей, половину перебили, половина убежала – откуда они пришли достоверно выяснить не удалось, однако у большинства нападающих на правом предплечии было замечено клеймо в виде черепа, пронзённого мечом, и что у всех поголовно были металлические укращения в виде черепов. Поскольку с тех пор настолько массовых нападений не было, считается, что Нуменор убедительно доказал свою военную силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова наша исходная точка, с которой начинается игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4094</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4094"/>
		<updated>2010-06-21T12:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Хронология Нуменора */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1064 год - очередное плавание Алдариона (события сыгровки &amp;quot;Костер&amp;quot;) с целью восстановления колонии.&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
'''Во время первой сыгровки'''&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии почти тысячи лет встретились с пауками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во время второй сыгровки'''&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после грабежей &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cитуация на начало игры==&lt;br /&gt;
Известно, что после коронации, Тар-Алдарион приступил к более активному освоению Средиземья. Прислушавшись к письму Гил-Галада и его просьбам о защите, Алдарион совершил новое плаванье в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров, для того, чтобы понять  фактическое положение дел. Из рассказа «Алдарион и Эрендис» мы знаем, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Никаких упоминаний о дальнейшем продолжении союза с Гил-Галадом и о помощи, которой тот просил в письме к Тар-Менельдуру, не имеется; сказано лишь, что Алдарион пришел слишком поздно, или же слишком рано. Слишком поздно: ибо сила, ненавидящая Нуменор, уже пробудилась. Слишком рано: ибо не настало еще время Нуменору открыть свою силу и вернуться в битву за весь мир».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приплыв в Средиземье, нуменорцы поняли, что, несмотря на пугающее письмо Гил-Галада, никакой прямой военной угрозы в Средиземье не наблюдается. Многие эльфы уверены, что Враг сгинул и немногие темные твари, что изредка встречаются в заброшенных лесах и пещерах – это остатки, которым скоро суждено будет последовать за своим Властелином за границу этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые чувствуют в Средиземье ростки новой злобной силы, прямых указаний на ее источник не было. Более тысячи лет в Средиземье по-прежнему продолжался мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, нельзя было бросить Средиземье, ведь не угроза манила нуменорцев, а возможность приложения своих сил, которые долго копились на благословенном острове. Нуменорцы увидели людей, которые пребывали в бедственном положении. Нельзя было отказать в помощи эльфам, остаться непричастным, ведь никто не знает, что ждет впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По совету Гил-Галада, нуменорцы решили закрепиться на берегу Средиземья и основали в Виньялондэ постоянное поселение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Многие труды Алдариона оказались напрасны. Работы, которые он начал в Виньялондэ, так и не были завершены... Но если бы не труды Алдариона, нуменорские флоты не смогли бы доставить свою силу вовремя и в нужное место - как и предвидел Алдарион. Во дни Алдариона нуменорцы еще не желали властвовать на новых просторах, и при нем Морские Купцы оставались небольшой горсткой людей, которых многие почитали, но которым немногие следовали».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Алдариону принадлежат заслуги основания Виньялондэ, налаживания регулярного плавания между Средиземьем и Нуменором, грамотного использования леса для постройки кораблей. При его правлении многие достойные мужи получили поддержку в своих начинаниях, многие идеи начали воплощаться. Королева Тар-Анкалимэ, наследница своего отца, продолжает способствовать воплощению начатых замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людям, которые подают заявки «Я сражался с полчищами орков в Средиземье» мы повторяем, что орков в Средиземье было мало, до Виньялондэ в каком-либо заметном количестве они не добирались. Орков, пауков и других темных тварей изредка можно было встретить во время странствий, но они уж никак не напоминали организованное воинское подразделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недружественные младшие люди – были, откуда они приходили пока не ясно. В те времена, когда колония не была постоянным поселением, ее грабили соседние племена, но грабежи практически прекратились с тех пор, как с халетингами возникли постоянные отношения. Двадцать пять лет назад на колонию напала организованная банда, состоявшая из людей, половину перебили, половина убежала – откуда они пришли достоверно выяснить не удалось, однако у большинства нападающих на правом предплечии было замечено клеймо в виде черепа, пронзённого мечом, и что у всех поголовно были металлические укращения в виде черепов. Поскольку с тех пор настолько массовых нападений не было, считается, что Нуменор убедительно доказал свою военную силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова наша исходная точка, с которой начинается игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=4040</id>
		<title>Гильдии и Палаты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=4040"/>
		<updated>2010-06-19T20:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На нашей игре основная задача профессиональных объединений – организация и структурирование деятельности нуменорцев, а также превращение Нуменора в страну, в которой царит гармония и изобилие. Жители выбирают себе дело по душе, и нет не важных занятий. В то же время  Нуменор является сильнейшей и наиборее цивилизованной страной в Арде, имеет возможности как для дальнейшего развития, так и для продвижения своей воли и системы ценностей в Средиземье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее рассказано о том, какие Гильдии будут представлены на игре и чем они будут заниматься. Мы предлагаем каждому выбрать себе профессиональное объединение по душе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Государственные службы:'''&lt;br /&gt;
* [[Королевский двор]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=44 Ярославна]&lt;br /&gt;
* [[Совет Скипетра]] ответственный - Сеата&lt;br /&gt;
* [[Посольская Служба]] (дипломатическое ведомство), ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=6609 Фомо]&lt;br /&gt;
* [[Служба Дальних Земель]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=101 Торгрим]&lt;br /&gt;
* наместник [[Арменелос|Арменелоса]] и службы, ответственный - Форве&lt;br /&gt;
* наместник [[Андуние]] и службы, ответственный - Иллет&lt;br /&gt;
* наместник [[Виньялондэ]] и службы, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=84 Лора], [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=385 Пастор]&lt;br /&gt;
* [[Хранитель знамен | Хранитель Знамен]] (глашатай)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Гильдии|Гильдии и Палаты]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Палаты Исцеления]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=81 Лада]&lt;br /&gt;
* [[Палаты Мудрости]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=159 Дядя Слава], [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=116 Флоран]&lt;br /&gt;
* [[Летописные Чертоги]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=1279 Ени]&lt;br /&gt;
* [[Палаты Ушедших]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=363 Невилл], Макс&lt;br /&gt;
* [[Гильдия Ремесел]], ответственный - Огастус&lt;br /&gt;
* [[Гильдия Оружейников]], ответственный - Крузейдер&lt;br /&gt;
* [[Торговая Гильдия]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=598 Иван Кузьмин]&lt;br /&gt;
* [[Гильдия Инженеров]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=6491 Серый]&lt;br /&gt;
* [[Гильдия Морестранников]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=62 Ростик]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отряды'''&lt;br /&gt;
* [[Стражи Берега]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=68 Петрович]&lt;br /&gt;
* [[Стражи Моря]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=60 Рингиль]&lt;br /&gt;
* [[Следопыты]], ответственные - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=110 Тоха], [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=435 Холмский]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=4001</id>
		<title>Совет Скипетра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=4001"/>
		<updated>2010-06-17T12:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Регламент */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== История Совета ==&lt;br /&gt;
'' &amp;quot;В примечании о Совете Скипетра в этот период истории Нуменора говорится, что этот Совет не имел власти над Королем, кроме совещательной; и что другой власти они вовсе не желали и не гадали, что она когда-либо потребуется. Совет состоял из представителей всех частей Нуменора. Королевский Наследник, будучи провозглашен, также становился его членом, дабы он мог обучаться управлению страной, а также Король мог призвать или просить быть избранными в Совет других людей, если они обладали особыми знаниями в обсуждаемых Советом вопросах&amp;quot;.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При королях Нуменора существует Совет Скипетра, который всегда являлся совещательным органом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При Алдарионе Совет был практически упразднен и в него входило всего 2 человека. &lt;br /&gt;
Став королевой, Тар-Анкалимэ вернулась к старым традициям и собрала Совет в том виде, в котором он есть сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем заседания Совета стали открытыми. Присутствовать может каждый нуменорец при условии соблюдать тишину. &lt;br /&gt;
Если кто-то из слушателей посмел говорить, он удаляется из Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регламент ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно проводятся два заседания в день - утром и вечером. Время каждого заседания не более 1,5 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королева открывает и закрывает заседание Совета. Во время обсуждения вопросов она вольна отсутствовать, если того пожелает, оставив своего полномочного представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы соблюсти порядок в обсуждении и не тратить напрасно время, королева и Хранитель Слова заранее составляют повестку заседания Совета, где оглашался список вопросов, требующих решения. Хранитель Слова и Глашатай следят за тем, чтобы повестка не была нарушена. Изменить ее по ходу заседания может только королева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вопросы для обсуждения, кроме регулярных, должны быть инициированы - либо кем-то из советников, либо королевой. Заявки должны быть поданы секретарю заранее, не позднее чем за час до заседания. План повестки может быть вывешен на дверях зала заседания и все могут ознакомиться с ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если житель или гость острова желает высказаться, он должен заручиться поручительством кого-то из членов Совета Скипетра и присутствовать молча, пока его не попросят говорить.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поручитель несет ответственность за этого человека и за его слова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итог, в настоящий момент в Совете Скипетра состоят: Королева, Главы (или представители) крупных семей, Главы (или представители) Гильдий и Палат. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хранитель Слова вместе с королевой составляет повестку заседания и следит за ходом ее выполнения. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Глашатай следит за церемониалом, а также выводит тех, кто ведет себя неподобающим образом. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Секретарь Совета ведет протокол обсуждения, который по итогам отдает королеве, а после передает в Летописные Чертоги.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Секретарь Королевы для срочных королевских поручений.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в Совете традиционно присутствует почетный караул из числа Стражей Моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решения Совета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Совете Скипетра зачастую определяется судьба Нуменора, поэтому каждое слово имеет особенно важный смысл (прежде чем что-то сказать, нужно подумать) и подлежит сохранению в веках. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любое повеление, сказанное королевой, приобретает статус Указа (указ должен быть зафиксирован на бумаге, доведен до сведения глав (или представителей) Гильдий и Домов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что исследование Средиземья является важной задачей со времен Алдариона, '''на Совете Скипетра формируются экспедиции, которые имеют приоритетное право на плавание в Средиземье'''. Экспедиции формируются после обсуждения всех вопросов и предшествуют церемонии закрытия Совета. Экспедиции формируются по заявкам советников и заверяются королевой Нуменора или ее полномочным представителем. По окончании Совета список предоставляется Главе Гильдии Морестранников, дабы он в кратчайшие сроки снарядил корабли для странствий по королевскому указанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Церемониал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3992</id>
		<title>Палаты Ушедших</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3992"/>
		<updated>2010-06-16T21:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Смерть – финал приключения и новое рождение, Мастера этой Гильдии помогают человеку уйти также достойно, как он жил. Смерть в Нуменоре постепенно обрастала ритуалами, гробницы становились все роскошнее, проводы умершего стали обрядом-мистерией, где каждый жест выверен и наполнен символическим смыслом. Те, кто помогают человеку на последнем пути, кто способен достойно оплакать потерю и найти дорогу в лабиринте гробниц, основали эту Гильдию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что:''' Трудно описать рационально то, что находится рядом с гранью неведомого. Каждый раз, провожая того, чей срок уже близок, до порога, могут ли они не заглянуть в приоткрывшуюся дверь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Мастера (4 чел.).''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Глава гильдии - Фангалад из рода [[Род потомков Дома Хадора|Келеброс]]'' (Невилл)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Митдир из рода [[Род Хьярнустар|Хьярнустар]] ''(Макс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Гваэанор из рода [[Род Глаурхан|Глаурхан]] '' (Лейка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Другие Мастера -'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Подмастерья (3 чел.).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Ученики (набираются на игре).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главой гильдии традиционно является старейший по возрасту мастер. Поскольку все мастера Палат Ушедших обладают равным статусом, то должность главы гильдии носит большей частью церемониальный характер и не дает реальной власти над остальными мастерами. В обязанности главы гильдии входит председательство в Капитуле, представительство Палат Ушедших в [[Совет Скипетра|Совете Скипетра]]. В силу обычая каждый глава гильдии занимает свою должность пожизненно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все важные вопросы деятельности Палат Ушедших решаются Капитулом - собранием всех мастеров, подмастерий и учеников гильдии. Правом выступать перед Капитулом обладает любой из его членов, но голосовать могут только мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число мастеров Палат Ушедших ограничено - в силу обычая оно никогда не превышает четырех человек. Новый мастер может быть избран Капитулом из числа подмастерий только после &amp;quot;ухода&amp;quot; (смерти) предыдущего мастера. Избран может быть лишь подмастерье, выдержавший испытание, назначенное Капитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подмастерье проходит обучение у какого-то одного из мастеров (своего наставника).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учеником в Палатах Ушедших может стать любой желающий. Ученик, как и подмастерье, проходит обучение под руководством какого-то одного мастера. Для того, чтобы получить звание подмастерья, ученик должен выдержать испытание, назначенное его наставником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число подмастерий и учеников не ограничено ни обычаями, ни уставом гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По традиции Палаты Ушедших занимаются следующими вещами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- организуют и проводят торжественные погребальные церемонии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изучают природу человеческой жизни и смерти,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- собирают предания и легенды о Смерти, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создают, хранят и проповедуют &amp;quot;философию смерти&amp;quot; (т. е. систему взглядов о должном отношении человека к ограниченности собственной жизни временными рамками и должном отношения к посмертному бытию),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- наставляют пожилых людей и подготавливают их к &amp;quot;уходу&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ищут &amp;quot;тайное знание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погребальный ритуал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Палатах Ушедших знают много погребальных ритуалов и традиций. &lt;br /&gt;
Королей дунэдайн по обычаю погребают у подножия Мнельтармы на золотых ложах. Других уважаемых нуменорцев хоронят с не меньшей торжественностью. В некоторых случаях нуменорцев, умерших на чужбине, предпочитают погребать на Родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символы гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геральдическим знаком гильдии является крылатая ладья, символизирующая путь, который предстоит проделать душам людей за гранью Мира. Традиционным элементом облачения членов гильдии является белая стола - расшитая длинная лента, надеваемая поверх одежды на шею и плечи и спускающаяся к ногам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гносеологические принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный подход, исповедуемый Палатами Ушедших, отличается от подхода, распространенного в [[Палаты Мудрости|Палатах Мудрости]]. Основные гносеологические постулаты, выработанные мастерами Палат Ушедших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Познание ориентировано не на мир вокруг нас, а на нас самих. Познающий субъект одновременно является и объектом познания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Мы используем эвристические методы познания и пытаемся вычленить те знания, которые изначально заложены в человеке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Мы считаем, что душа каждого человека знает о его предназначении и его посмертном пути, но эти знания сокрыты от нашего сознания и пребывают в глубинах нашей психики. Вероятно, есть способ добраться до этих знаний (медитации и все такое). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Мы помним, что изменить мир вокруг можно лишь изменив себя. Алхимический процесс есть таинство преображения ученого, а не изучаемых субстанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Традиции и обычаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Знаки, проклятия, недуги]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Обряды]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3991</id>
		<title>Палаты Ушедших</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3991"/>
		<updated>2010-06-16T21:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Иерархия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Смерть – финал приключения и новое рождение, Мастера этой Гильдии помогают человеку уйти также достойно, как он жил. Смерть в Нуменоре постепенно обрастала ритуалами, гробницы становились все роскошнее, проводы умершего стали обрядом-мистерией, где каждый жест выверен и наполнен символическим смыслом. Те, кто помогают человеку на последнем пути, кто способен достойно оплакать потерю и найти дорогу в лабиринте гробниц, основали эту Гильдию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что:''' Трудно описать рационально то, что находится рядом с гранью неведомого. Каждый раз, провожая того, чей срок уже близок, до порога, могут ли они не заглянуть в приоткрывшуюся дверь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Мастера (4 чел.).''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Глава гильдии - Фангалад из рода [[Род потомков Дома Хадора|Келеброс]]'' (Невилл)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Митдир из рода [[Род Хьярнустар|Хьярнустар]] ''(Макс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Гваэанор из рода [[Род Глаурхан|Глаурхан]] '' (Лейка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Другие Мастера -'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Подмастерья (3 чел.).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Ученики (набираются на игре).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главой гильдии традиционно является старейший по возрасту мастер. Поскольку все мастера Палат Ушедших обладают равным статусом, то должность главы гильдии носит большей частью церемониальный характер и не дает реальной власти над остальными мастерами. В обязанности главы гильдии входит председательство в Капитуле, представительство Палат Ушедших в [[Совет Скипетра|Совете Скипетра]]. В силу обычая каждый глава гильдии занимает свою должность пожизненно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все важные вопросы деятельности Палат Ушедших решаются Капитулом - собранием всех мастеров, подмастерий и учеников гильдии. Правом выступать перед Капитулом обладает любой из его членов, но голосовать могут только мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число мастеров Палат Ушедших ограничено - в силу обычая оно никогда не превышает четырех человек. Новый мастер может быть избран Капитулом из числа подмастерий только после &amp;quot;ухода&amp;quot; (смерти) предыдущего мастера. Избран может быть лишь подмастерье, выдержавший испытание, назначенное Капитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подмастерье проходит обучение у какого-то одного из мастеров (своего наставника).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учеником в Палатах Ушедших может стать любой желающий. Ученик, как и подмастерье, проходит обучение под руководством какого-то одного мастера. Для того, чтобы получить звание подмастерья, ученик должен выдержать испытание, назначенное его наставником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число подмастерий и учеников не ограничено ни обычаями, ни уставом гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По традиции Палаты Ушедших занимаются следующими вещами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- организуют и проводят торжественные погребальные церемонии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изучают природу человеческой жизни и смерти,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- собирают предания и легенды о Смерти, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создают, хранят и проповедуют &amp;quot;философию смерти&amp;quot; (т. е. систему взглядов о должном отношении человека к ограниченности собственной жизни временными рамками и должном отношения к посмертному бытию),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- наставляют пожилых людей и подготавливают их к &amp;quot;уходу&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ищут &amp;quot;тайное знание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погребальный ритуал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Палатах Ушедших знают много погребальных ритуалов и традиций. &lt;br /&gt;
Королей дунэдайн по обычаю погребают у подножия Мнельтармы на золотых ложах. Других уважаемых нуменорцев хоронят с не меньшей торжественностью. В некоторых случаях нуменорцев, умерших на чужбине, предпочитают погребать на Родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символы гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геральдическим знаком гильдии является крылатая ладья, символизирующая путь, который предстоит проделать душам людей за гранью Мира. Традиционным элементом облачения членов гильдии является белая стола - расшитая длинная лента, надеваемая поверх одежды на шею и плечи и спускающаяся к ногам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гносеологические принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный подход, исповедуемый Палатами Ушедших, отличается от подхода, распространенного в [[Палаты Мудрости|Палатах Мудрости]]. Основные гносеологические постулаты, выработанные мастерами Палат Ушедших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Познание ориентировано не на мир вокруг нас, а на нас самих. Познающий субъект одновременно является и объектом познания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Мы используем эвристические методы познания и пытаемся вычленить те знания, которые изначально заложены в человеке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Мы считаем, что душа каждого человека знает о его предназначении и его посмертном пути, но эти знания сокрыты от нашего сознания и пребывают в глубинах нашей психики. Вероятно, есть способ добраться до этих знаний (медитации и все такое). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Мы помним, что изменить мир вокруг можно лишь изменив себя. Алхимический процесс есть таинство преображения ученого, а не изучаемых субстанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Традиции и обычаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во дворе Палат Ушедших весит старинный колокол. Существует поверье, что Смерть, прежде, чем прийти к кому-либо из дунэдайн, чей срок земной жизни достиг отведенного предела, трижды ударяет в этот колокол, оповещая о своем визите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Знаки, проклятия, недуги]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Обряды]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3990</id>
		<title>Палаты Ушедших</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3990"/>
		<updated>2010-06-16T21:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Иерархия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Смерть – финал приключения и новое рождение, Мастера этой Гильдии помогают человеку уйти также достойно, как он жил. Смерть в Нуменоре постепенно обрастала ритуалами, гробницы становились все роскошнее, проводы умершего стали обрядом-мистерией, где каждый жест выверен и наполнен символическим смыслом. Те, кто помогают человеку на последнем пути, кто способен достойно оплакать потерю и найти дорогу в лабиринте гробниц, основали эту Гильдию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что:''' Трудно описать рационально то, что находится рядом с гранью неведомого. Каждый раз, провожая того, чей срок уже близок, до порога, могут ли они не заглянуть в приоткрывшуюся дверь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Мастера (4 чел.).''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Глава гильдии - Фангалад из рода [[Род потомков Дома Хадора|Келеброс]]''(Невилл)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Митдир из рода [[Род Хьярнустар|Хьярнустар]] ''(Макс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Гваэанор из рода [[Род Глаурхан|Глаурхан]] '' (Лейка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Другие Мастера -'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Подмастерья (3 чел.).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Ученики (набираются на игре).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главой гильдии традиционно является старейший по возрасту мастер. Поскольку все мастера Палат Ушедших обладают равным статусом, то должность главы гильдии носит большей частью церемониальный характер и не дает реальной власти над остальными мастерами. В обязанности главы гильдии входит председательство в Капитуле, представительство Палат Ушедших в [[Совет Скипетра|Совете Скипетра]]. В силу обычая каждый глава гильдии занимает свою должность пожизненно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все важные вопросы деятельности Палат Ушедших решаются Капитулом - собранием всех мастеров, подмастерий и учеников гильдии. Правом выступать перед Капитулом обладает любой из его членов, но голосовать могут только мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число мастеров Палат Ушедших ограничено - в силу обычая оно никогда не превышает четырех человек. Новый мастер может быть избран Капитулом из числа подмастерий только после &amp;quot;ухода&amp;quot; (смерти) предыдущего мастера. Избран может быть лишь подмастерье, выдержавший испытание, назначенное Капитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подмастерье проходит обучение у какого-то одного из мастеров (своего наставника).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учеником в Палатах Ушедших может стать любой желающий. Ученик, как и подмастерье, проходит обучение под руководством какого-то одного мастера. Для того, чтобы получить звание подмастерья, ученик должен выдержать испытание, назначенное его наставником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число подмастерий и учеников не ограничено ни обычаями, ни уставом гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По традиции Палаты Ушедших занимаются следующими вещами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- организуют и проводят торжественные погребальные церемонии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изучают природу человеческой жизни и смерти,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- собирают предания и легенды о Смерти, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создают, хранят и проповедуют &amp;quot;философию смерти&amp;quot; (т. е. систему взглядов о должном отношении человека к ограниченности собственной жизни временными рамками и должном отношения к посмертному бытию),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- наставляют пожилых людей и подготавливают их к &amp;quot;уходу&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ищут &amp;quot;тайное знание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погребальный ритуал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Палатах Ушедших знают много погребальных ритуалов и традиций. &lt;br /&gt;
Королей дунэдайн по обычаю погребают у подножия Мнельтармы на золотых ложах. Других уважаемых нуменорцев хоронят с не меньшей торжественностью. В некоторых случаях нуменорцев, умерших на чужбине, предпочитают погребать на Родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символы гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геральдическим знаком гильдии является крылатая ладья, символизирующая путь, который предстоит проделать душам людей за гранью Мира. Традиционным элементом облачения членов гильдии является белая стола - расшитая длинная лента, надеваемая поверх одежды на шею и плечи и спускающаяся к ногам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гносеологические принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный подход, исповедуемый Палатами Ушедших, отличается от подхода, распространенного в [[Палаты Мудрости|Палатах Мудрости]]. Основные гносеологические постулаты, выработанные мастерами Палат Ушедших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Познание ориентировано не на мир вокруг нас, а на нас самих. Познающий субъект одновременно является и объектом познания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Мы используем эвристические методы познания и пытаемся вычленить те знания, которые изначально заложены в человеке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Мы считаем, что душа каждого человека знает о его предназначении и его посмертном пути, но эти знания сокрыты от нашего сознания и пребывают в глубинах нашей психики. Вероятно, есть способ добраться до этих знаний (медитации и все такое). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Мы помним, что изменить мир вокруг можно лишь изменив себя. Алхимический процесс есть таинство преображения ученого, а не изучаемых субстанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Традиции и обычаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во дворе Палат Ушедших весит старинный колокол. Существует поверье, что Смерть, прежде, чем прийти к кому-либо из дунэдайн, чей срок земной жизни достиг отведенного предела, трижды ударяет в этот колокол, оповещая о своем визите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Знаки, проклятия, недуги]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Обряды]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3989</id>
		<title>Палаты Ушедших</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3989"/>
		<updated>2010-06-16T21:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Смерть – финал приключения и новое рождение, Мастера этой Гильдии помогают человеку уйти также достойно, как он жил. Смерть в Нуменоре постепенно обрастала ритуалами, гробницы становились все роскошнее, проводы умершего стали обрядом-мистерией, где каждый жест выверен и наполнен символическим смыслом. Те, кто помогают человеку на последнем пути, кто способен достойно оплакать потерю и найти дорогу в лабиринте гробниц, основали эту Гильдию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что:''' Трудно описать рационально то, что находится рядом с гранью неведомого. Каждый раз, провожая того, чей срок уже близок, до порога, могут ли они не заглянуть в приоткрывшуюся дверь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Мастера (4 чел.).''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Глава гильдии - Фангалад из рода [[Род потомков Дома Хадора|Келеброс]].'' (Невилл)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Митдир из рода [[Род Хьярнустар|Хьярнустар]] ''(Макс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Гваэанор из рода [[Род Глаурхан|Глаурхан]] '' (Лейка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Другие Мастера -'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Подмастерья (3 чел.).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Ученики (набираются на игре).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главой гильдии традиционно является старейший по возрасту мастер. Поскольку все мастера Палат Ушедших обладают равным статусом, то должность главы гильдии носит большей частью церемониальный характер и не дает реальной власти над остальными мастерами. В обязанности главы гильдии входит председательство в Капитуле, представительство Палат Ушедших в [[Совет Скипетра|Совете Скипетра]]. В силу обычая каждый глава гильдии занимает свою должность пожизненно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все важные вопросы деятельности Палат Ушедших решаются Капитулом - собранием всех мастеров, подмастерий и учеников гильдии. Правом выступать перед Капитулом обладает любой из его членов, но голосовать могут только мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число мастеров Палат Ушедших ограничено - в силу обычая оно никогда не превышает четырех человек. Новый мастер может быть избран Капитулом из числа подмастерий только после &amp;quot;ухода&amp;quot; (смерти) предыдущего мастера. Избран может быть лишь подмастерье, выдержавший испытание, назначенное Капитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подмастерье проходит обучение у какого-то одного из мастеров (своего наставника).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учеником в Палатах Ушедших может стать любой желающий. Ученик, как и подмастерье, проходит обучение под руководством какого-то одного мастера. Для того, чтобы получить звание подмастерья, ученик должен выдержать испытание, назначенное его наставником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число подмастерий и учеников не ограничено ни обычаями, ни уставом гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По традиции Палаты Ушедших занимаются следующими вещами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- организуют и проводят торжественные погребальные церемонии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изучают природу человеческой жизни и смерти,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- собирают предания и легенды о Смерти, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создают, хранят и проповедуют &amp;quot;философию смерти&amp;quot; (т. е. систему взглядов о должном отношении человека к ограниченности собственной жизни временными рамками и должном отношения к посмертному бытию),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- наставляют пожилых людей и подготавливают их к &amp;quot;уходу&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ищут &amp;quot;тайное знание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погребальный ритуал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Палатах Ушедших знают много погребальных ритуалов и традиций. &lt;br /&gt;
Королей дунэдайн по обычаю погребают у подножия Мнельтармы на золотых ложах. Других уважаемых нуменорцев хоронят с не меньшей торжественностью. В некоторых случаях нуменорцев, умерших на чужбине, предпочитают погребать на Родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символы гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геральдическим знаком гильдии является крылатая ладья, символизирующая путь, который предстоит проделать душам людей за гранью Мира. Традиционным элементом облачения членов гильдии является белая стола - расшитая длинная лента, надеваемая поверх одежды на шею и плечи и спускающаяся к ногам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гносеологические принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный подход, исповедуемый Палатами Ушедших, отличается от подхода, распространенного в [[Палаты Мудрости|Палатах Мудрости]]. Основные гносеологические постулаты, выработанные мастерами Палат Ушедших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Познание ориентировано не на мир вокруг нас, а на нас самих. Познающий субъект одновременно является и объектом познания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Мы используем эвристические методы познания и пытаемся вычленить те знания, которые изначально заложены в человеке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Мы считаем, что душа каждого человека знает о его предназначении и его посмертном пути, но эти знания сокрыты от нашего сознания и пребывают в глубинах нашей психики. Вероятно, есть способ добраться до этих знаний (медитации и все такое). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Мы помним, что изменить мир вокруг можно лишь изменив себя. Алхимический процесс есть таинство преображения ученого, а не изучаемых субстанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Традиции и обычаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во дворе Палат Ушедших весит старинный колокол. Существует поверье, что Смерть, прежде, чем прийти к кому-либо из дунэдайн, чей срок земной жизни достиг отведенного предела, трижды ударяет в этот колокол, оповещая о своем визите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Знаки, проклятия, недуги]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Обряды]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3988</id>
		<title>Палаты Ушедших</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3988"/>
		<updated>2010-06-16T21:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Иерархия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Смерть – финал приключения и новое рождение, Мастера этой Гильдии помогают человеку уйти также достойно, как он жил. Смерть в Нуменоре постепенно обрастала ритуалами, гробницы становились все роскошнее, проводы умершего стали обрядом-мистерией, где каждый жест выверен и наполнен символическим смыслом. Те, кто помогают человеку на последнем пути, кто способен достойно оплакать потерю и найти дорогу в лабиринте гробниц, основали эту Гильдию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что:''' Трудно описать рационально то, что находится рядом с гранью неведомого. Каждый раз, провожая того, чей срок уже близок, до порога, могут ли они не заглянуть в приоткрывшуюся дверь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Мастера (4 чел.).''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Глава гильдии - Фангалад из рода [[Род потомков Дома Хадора|Келеброс]].'' (Невилл)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Митдир из рода [[Род Хьярнустар|Хьярнустар]] ''(Макс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Гваэанор из рода [[Род Глаурхан|Глаурхан]] '' (Лейка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Другие Мастера -'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Подмастерья (3 чел.).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Ученики (набираются на игре).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главой гильдии традиционно является старейший по возрасту мастер. Поскольку все мастера Палат Ушедших обладают равным статусом, то должность главы гильдии носит большей частью церемониальный характер и не дает реальной власти над остальными мастерами. В обязанности главы гильдии входит председательство в Капитуле, представительство Палат Ушедших в [[Совет Скипетра|Совете Скипетра]]. В силу обычая каждый глава гильдии занимает свою должность пожизненно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все важные вопросы деятельности Палат Ушедших решаются Капитулом - собранием всех мастеров, подмастерий и учеников гильдии. Правом выступать перед Капитулом обладает любой из его членов, но голосовать могут только мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число мастеров Палат Ушедших ограничено - в силу обычая оно никогда не превышает четырех человек. Новый мастер может быть избран Капитулом из числа подмастерий только после &amp;quot;ухода&amp;quot; (смерти) предыдущего мастера. Избран может быть лишь подмастерье, выдержавший испытание, назначенное Капитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подмастерье проходит обучение у какого-то одного из мастеров (своего наставника).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учеником в Палатах Ушедших может стать любой желающий. Ученик, как и подмастерье, проходит обучение под руководством какого-то одного мастера. Для того, чтобы получить звание подмастерья, ученик должен выдержать испытание, назначенное его наставником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число подмастерий и учеников не ограничено ни обычаями, ни уставом гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По традиции Палаты Ушедших занимаются следующими вещами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- организуют и проводят торжественные погребальные церемонии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изучают природу человеческой жизни и смерти,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- собирают предания и легенды о Смерти, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создают, хранят и проповедуют &amp;quot;философию смерти&amp;quot; (т. е. систему взглядов о должном отношении человека к ограниченности собственной жизни временными рамками и должном отношения к посмертному бытию),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- наставляют пожилых людей и подготавливают их к &amp;quot;уходу&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ищут &amp;quot;тайное знание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погребальный ритуал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Палатах Ушедших знают много погребальных ритуалов и традиций. &lt;br /&gt;
Королей дунэдайн по обычаю погребают у подножия Мнельтармы на золотых ложах. Других уважаемых нуменорцев хоронят с не меньшей торжественностью. В некоторых случаях нуменорцев, умерших на чужбине, предпочитают погребать на Родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символы гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геральдическим знаком гильдии является крылатая ладья, символизирующая путь, который предстоит проделать душам людей за гранью Мира. Традиционным элементом облачения членов гильдии является белая стола - расшитая длинная лента, надеваемая поверх одежды на шею и плечи и спускающаяся к ногам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гносеологические принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный подход, исповедуемый Палатами Ушедших, отличается от подхода, распространенного в [[Палаты Мудрости|Палатах Мудрости]]. Основные гносеологические постулаты, выработанные мастерами Палат Ушедших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Познание ориентировано не на мир вокруг нас, а на нас самих. Познающий субъект одновременно является и объектом познания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Мы используем эвристические методы познания и пытаемся вычленить те знания, которые изначально заложены в человеке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Мы считаем, что душа каждого человека знает о его предназначении и его посмертном пути, но эти знания сокрыты от нашего сознания и пребывают в глубинах нашей психики. Вероятно, есть способ добраться до этих знаний (медитации и все такое). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Мы помним, что изменить мир вокруг можно лишь изменив себя. Алхимический процесс есть таинство преображения ученого, а не изучаемых субстанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Традиции и обычаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во дворе Палат Ушедших весит старинный колокол. Существует поверье, что Смерть, прежде, чем прийти к кому-либо из дунэдайн, чей срок земной жизни достиг отведенного предела, трижды ударяет в этот колокол, оповещая о своем визите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игроки ==&lt;br /&gt;
Глава Палат Ушедших Фангалад из Рода Келеброс - Невилл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер Гваеанор из Рода Глаурхан - Леа(Лейка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер Митдир из рода Хьярнустар - Макс (Рытиков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер Леннвен из рода Келеброс - Дара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученица Истар из рода Форростар - Катя (ученица Гваэнор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученица ... из рода Форростар - Ирулан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Координатор - Невилл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Знаки, проклятия, недуги]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Обряды]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3985</id>
		<title>Палаты Ушедших</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3985"/>
		<updated>2010-06-16T21:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Игроки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Смерть – финал приключения и новое рождение, Мастера этой Гильдии помогают человеку уйти также достойно, как он жил. Смерть в Нуменоре постепенно обрастала ритуалами, гробницы становились все роскошнее, проводы умершего стали обрядом-мистерией, где каждый жест выверен и наполнен символическим смыслом. Те, кто помогают человеку на последнем пути, кто способен достойно оплакать потерю и найти дорогу в лабиринте гробниц, основали эту Гильдию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что:''' Трудно описать рационально то, что находится рядом с гранью неведомого. Каждый раз, провожая того, чей срок уже близок, до порога, могут ли они не заглянуть в приоткрывшуюся дверь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Мастера (4 чел.).''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Глава гильдии - Фангалад из рода [[Род потомков Дома Хадора|Келеброс]].'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Митдир из рода [[Род Хьярнустар|Хьярнустар]] ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Гваэанор из рода [[Род Глаурхан|Глаурхан]] ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Другие Мастера -'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Подмастерья (3 чел.).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Ученики (набираются на игре).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главой гильдии традиционно является старейший по возрасту мастер. Поскольку все мастера Палат Ушедших обладают равным статусом, то должность главы гильдии носит большей частью церемониальный характер и не дает реальной власти над остальными мастерами. В обязанности главы гильдии входит председательство в Капитуле, представительство Палат Ушедших в [[Совет Скипетра|Совете Скипетра]]. В силу обычая каждый глава гильдии занимает свою должность пожизненно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все важные вопросы деятельности Палат Ушедших решаются Капитулом - собранием всех мастеров, подмастерий и учеников гильдии. Правом выступать перед Капитулом обладает любой из его членов, но голосовать могут только мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число мастеров Палат Ушедших ограничено - в силу обычая оно никогда не превышает четырех человек. Новый мастер может быть избран Капитулом из числа подмастерий только после &amp;quot;ухода&amp;quot; (смерти) предыдущего мастера. Избран может быть лишь подмастерье, выдержавший испытание, назначенное Капитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подмастерье проходит обучение у какого-то одного из мастеров (своего наставника).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учеником в Палатах Ушедших может стать любой желающий. Ученик, как и подмастерье, проходит обучение под руководством какого-то одного мастера. Для того, чтобы получить звание подмастерья, ученик должен выдержать испытание, назначенное его наставником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число подмастерий и учеников не ограничено ни обычаями, ни уставом гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По традиции Палаты Ушедших занимаются следующими вещами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- организуют и проводят торжественные погребальные церемонии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изучают природу человеческой жизни и смерти,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- собирают предания и легенды о Смерти, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создают, хранят и проповедуют &amp;quot;философию смерти&amp;quot; (т. е. систему взглядов о должном отношении человека к ограниченности собственной жизни временными рамками и должном отношения к посмертному бытию),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- наставляют пожилых людей и подготавливают их к &amp;quot;уходу&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ищут &amp;quot;тайное знание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погребальный ритуал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Палатах Ушедших знают много погребальных ритуалов и традиций. &lt;br /&gt;
Королей дунэдайн по обычаю погребают у подножия Мнельтармы на золотых ложах. Других уважаемых нуменорцев хоронят с не меньшей торжественностью. В некоторых случаях нуменорцев, умерших на чужбине, предпочитают погребать на Родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символы гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геральдическим знаком гильдии является крылатая ладья, символизирующая путь, который предстоит проделать душам людей за гранью Мира. Традиционным элементом облачения членов гильдии является белая стола - расшитая длинная лента, надеваемая поверх одежды на шею и плечи и спускающаяся к ногам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гносеологические принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный подход, исповедуемый Палатами Ушедших, отличается от подхода, распространенного в [[Палаты Мудрости|Палатах Мудрости]]. Основные гносеологические постулаты, выработанные мастерами Палат Ушедших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Познание ориентировано не на мир вокруг нас, а на нас самих. Познающий субъект одновременно является и объектом познания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Мы используем эвристические методы познания и пытаемся вычленить те знания, которые изначально заложены в человеке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Мы считаем, что душа каждого человека знает о его предназначении и его посмертном пути, но эти знания сокрыты от нашего сознания и пребывают в глубинах нашей психики. Вероятно, есть способ добраться до этих знаний (медитации и все такое). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Мы помним, что изменить мир вокруг можно лишь изменив себя. Алхимический процесс есть таинство преображения ученого, а не изучаемых субстанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Традиции и обычаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во дворе Палат Ушедших весит старинный колокол. Существует поверье, что Смерть, прежде, чем прийти к кому-либо из дунэдайн, чей срок земной жизни достиг отведенного предела, трижды ударяет в этот колокол, оповещая о своем визите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игроки ==&lt;br /&gt;
Глава Палат Ушедших Фангалад из Рода Келеброс - Невилл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер Гваеанор из Рода Глаурхан - Леа(Лейка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер Митдир из рода Хьярнустар - Макс (Рытиков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер Леннвен из рода Келеброс - Дара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученица Истар из рода Форростар - Катя (ученица Гваэнор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученица ... из рода Форростар - Ирулан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Координатор - Невилл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Знаки, проклятия, недуги]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Обряды]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3981</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3981"/>
		<updated>2010-06-16T09:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Cитуация на начало игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
'''Во время первой сыгровки'''&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии почти тысячи лет встретились с пауками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во время второй сыгровки'''&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после грабежей &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cитуация на начало игры==&lt;br /&gt;
Известно, что после коронации, Тар-Алдарион приступил к более активному освоению Средиземья. Прислушавшись к письму Гил-Галада и его просьбам о защите, Алдарион совершил новое плаванье в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров, для того, чтобы понять  фактическое положение дел. Из рассказа «Алдарион и Эрендис» мы знаем, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Никаких упоминаний о дальнейшем продолжении союза с Гил-Галадом и о помощи, которой тот просил в письме к Тар-Менельдуру, не имеется; сказано лишь, что Алдарион пришел слишком поздно, или же слишком рано. Слишком поздно: ибо сила, ненавидящая Нуменор, уже пробудилась. Слишком рано: ибо не настало еще время Нуменору открыть свою силу и вернуться в битву за весь мир».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приплыв в Средиземье, нуменорцы поняли, что, несмотря на пугающее письмо Гил-Галада, никакой прямой военной угрозы в Средиземье не наблюдается. Многие эльфы уверены, что Враг сгинул и немногие темные твари, что изредка встречаются в заброшенных лесах и пещерах – это остатки, которым скоро суждено будет последовать за своим Властелином за границу этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые чувствуют в Средиземье ростки новой злобной силы, прямых указаний на ее источник не было. Более тысячи лет в Средиземье по-прежнему продолжался мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, нельзя было бросить Средиземье, ведь не угроза манила нуменорцев, а возможность приложения своих сил, которые долго копились на благословенном острове. Нуменорцы увидели людей, которые пребывали в бедственном положении. Нельзя было отказать в помощи эльфам, остаться непричастным, ведь никто не знает, что ждет впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По совету Гил-Галада, нуменорцы решили закрепиться на берегу Средиземья и основали в Виньялондэ постоянное поселение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Многие труды Алдариона оказались напрасны. Работы, которые он начал в Виньялондэ, так и не были завершены... Но если бы не труды Алдариона, нуменорские флоты не смогли бы доставить свою силу вовремя и в нужное место - как и предвидел Алдарион. Во дни Алдариона нуменорцы еще не желали властвовать на новых просторах, и при нем Морские Купцы оставались небольшой горсткой людей, которых многие почитали, но которым немногие следовали».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Алдариону принадлежат заслуги основания Виньялондэ, налаживания регулярного плавания между Средиземьем и Нуменором, грамотного использования леса для постройки кораблей. При его правлении многие достойные мужи получили поддержку в своих начинаниях, многие идеи начали воплощаться. Королева Тар-Анкалимэ, наследница своего отца, продолжает способствовать воплощению начатых замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людям, которые подают заявки «Я сражался с полчищами орков в Средиземье» мы повторяем, что орков в Средиземье было мало, до Виньялондэ в каком-либо заметном количестве они не добирались. Орков, пауков и других темных тварей изредка можно было встретить во время странствий, но они уж никак не напоминали организованное воинское подразделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недружественные младшие люди – были, откуда они приходили пока не ясно. В те времена, когда колония не была постоянным поселением, ее грабили соседние племена, но грабежи практически прекратились с тех пор, как с халетингами возникли постоянные отношения. Двадцать пять лет назад на колонию напала организованная банда, состоявшая из людей, половину перебили, половина убежала – откуда они пришли достоверно выяснить не удалось, однако у большинства нападающих на правом предплечии было замечено клеймо в виде черепа, пронзённого мечом, и что у всех поголовно были металлические укращения в виде черепов. Поскольку с тех пор настолько массовых нападений не было, считается, что Нуменор убедительно доказал свою военную силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова наша исходная точка, с которой начинается игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3980</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3980"/>
		<updated>2010-06-16T09:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Cитуация на начало игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
'''Во время первой сыгровки'''&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии почти тысячи лет встретились с пауками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во время второй сыгровки'''&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после грабежей &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cитуация на начало игры==&lt;br /&gt;
Известно, что после коронации, Тар-Алдарион приступил к более активному освоению Средиземья. Прислушавшись к письму Гил-Галада и его просьбам о защите, Алдарион совершил новое плаванье в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров, для того, чтобы понять  фактическое положение дел. Из рассказа «Алдарион и Эрендис» мы знаем, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Никаких упоминаний о дальнейшем продолжении союза с Гил-Галадом и о помощи, которой тот просил в письме к Тар-Менельдуру, не имеется; сказано лишь, что Алдарион пришел слишком поздно, или же слишком рано. Слишком поздно: ибо сила, ненавидящая Нуменор, уже пробудилась. Слишком рано: ибо не настало еще время Нуменору открыть свою силу и вернуться в битву за весь мир».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приплыв в Средиземье, нуменорцы поняли, что, несмотря на пугающее письмо Гил-Галада, никакой прямой военной угрозы в Средиземье не наблюдается. Многие эльфы уверены, что Враг сгинул и немногие темные твари, что изредка встречаются в заброшенных лесах и пещерах – это остатки, которым скоро суждено будет последовать за своим Властелином за границу этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые чувствуют в Средиземье ростки новой злобной силы, прямых указаний на ее источник не было. Более тысячи лет в Средиземье по-прежнему продолжался мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, нельзя было бросить Средиземье, ведь не угроза манила нуменорцев, а возможность приложения своих сил, которые долго копились на благословенном острове. Нуменорцы увидели людей, которые пребывали в бедственном положении. Нельзя было отказать в помощи эльфам, остаться непричастным, ведь никто не знает, что ждет впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По совету Гил-Галада, нуменорцы решили закрепиться на берегу Средиземья и основали в Виньялондэ постоянное поселение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Многие труды Алдариона оказались напрасны. Работы, которые он начал в Виньялондэ, так и не были завершены... Но если бы не труды Алдариона, нуменорские флоты не смогли бы доставить свою силу вовремя и в нужное место - как и предвидел Алдарион. Во дни Алдариона нуменорцы еще не желали властвовать на новых просторах, и при нем Морские Купцы оставались небольшой горсткой людей, которых многие почитали, но которым немногие следовали».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Алдариону принадлежат заслуги основания Виньялондэ, налаживания регулярного плавания между Средиземьем и Нуменором, грамотного использования леса для постройки кораблей. При его правлении многие достойные мужи получили поддержку в своих начинаниях, многие идеи начали воплощаться. Королева Тар-Анкалимэ, наследница своего отца, продолжает способствовать воплощению начатых замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людям, которые подают заявки «Я сражался с полчищами орков в Средиземье» мы повторяем, что орков в Средиземье было мало, до Виньялондэ в каком-либо заметном количестве они не добирались. Орков, пауков и других темных тварей изредка можно было встретить во время странствий, но они уж никак не напоминали организованное воинское подразделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недружественные младшие люди – были, откуда они приходили пока не ясно. В те времена, когда колония не была постоянным поселением, ее грабили соседние племена, но грабежи практически прекратились с тех пор, как с халетингами возникли постоянные отношения. Двадцать пять лет назад на колонию напала организованная банда, состоявшая из людей, половину перебили, половина убежала – откуда они пришли достоверно выяснить не удалось, однако у большинства нападающих на правом предплечии было замечено клеймо в виде черепа, пронзённого мечом, и что у всех поголовно были металлические укращения в виде черепов. Поскольку с тех пор настолько массовых нападений не было, считается, что Нуменор доказал свою военную силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова наша исходная точка, с которой начинается игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3979</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3979"/>
		<updated>2010-06-16T08:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Cитуация на начало игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
'''Во время первой сыгровки'''&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии почти тысячи лет встретились с пауками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во время второй сыгровки'''&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после грабежей &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cитуация на начало игры==&lt;br /&gt;
Известно, что после коронации, Тар-Алдарион приступил к более активному освоению Средиземья. Прислушавшись к письму Гил-Галада и его просьбам о защите, Алдарион совершил новое плаванье в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров, для того, чтобы понять  фактическое положение дел. Из рассказа «Алдарион и Эрендис» мы знаем, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Никаких упоминаний о дальнейшем продолжении союза с Гил-Галадом и о помощи, которой тот просил в письме к Тар-Менельдуру, не имеется; сказано лишь, что Алдарион пришел слишком поздно, или же слишком рано. Слишком поздно: ибо сила, ненавидящая Нуменор, уже пробудилась. Слишком рано: ибо не настало еще время Нуменору открыть свою силу и вернуться в битву за весь мир».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приплыв в Средиземье, нуменорцы поняли, что, несмотря на пугающее письмо Гил-Галада, никакой прямой военной угрозы в Средиземье не наблюдается. Многие эльфы уверены, что Враг сгинул и немногие темные твари, что изредка встречаются в заброшенных лесах и пещерах – это остатки, которым скоро суждено будет последовать за своим Властелином за границу этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые чувствуют в Средиземье ростки новой злобной силы, прямых указаний на ее источник не было. Более тысячи лет в Средиземье по-прежнему продолжался мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, нельзя было бросить Средиземье, ведь не угроза манила нуменорцев, а возможность приложения своих сил, которые долго копились на благословенном острове. Нуменорцы увидели людей, которые пребывали в бедственном положении. Нельзя было отказать в помощи эльфам, остаться непричастным, ведь никто не знает, что ждет впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По совету Гил-Галада, нуменорцы решили закрепиться на берегу Средиземья и основали в Виньялондэ постоянное поселение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Многие труды Алдариона оказались напрасны. Работы, которые он начал в Виньялондэ, так и не были завершены... Но если бы не труды Алдариона, нуменорские флоты не смогли бы доставить свою силу вовремя и в нужное место - как и предвидел Алдарион. Во дни Алдариона нуменорцы еще не желали властвовать на новых просторах, и при нем Морские Купцы оставались небольшой горсткой людей, которых многие почитали, но которым немногие следовали».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Алдариону принадлежат заслуги основания Виньялондэ, налаживания регулярного плавания между Средиземьем и Нуменором, грамотного использования леса для постройки кораблей. При его правлении многие достойные мужи получили поддержку в своих начинаниях, многие идеи начали воплощаться. Королева Тар-Анкалимэ, наследница своего отца, продолжает способствовать воплощению начатых замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людям, которые подают заявки «Я сражался с полчищами орков в Средиземье» мы повторяем, что орков в Средиземье было мало, до Виньялондэ в каком-либо заметном количестве они не добирались. Орков, пауков и других темных тварей изредка можно было встретить во время странствий, но они уж никак не напоминали организованное воинское подразделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недружественные младшие люди – были, откуда они приходили пока не ясно. В те времена, когда колония не была постоянным поселением, ее грабили соседние племена, но грабежи практически прекратились с тех пор, как с халетингами возникли постоянные отношения. Двадцать пять лет назад на колонию напала организованная банда, состоявшая из людей, половину перебили, половина убежала – откуда они пришли выяснить не удалось, однако у наместника колонии есть свои соображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова наша исходная точка, с которой начинается игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3978</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3978"/>
		<updated>2010-06-16T08:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Cитуация на начало игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
'''Во время первой сыгровки'''&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии почти тысячи лет встретились с пауками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во время второй сыгровки'''&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после грабежей &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cитуация на начало игры==&lt;br /&gt;
Известно, что после коронации, Тар-Алдарион приступил к более активному освоению Средиземья. Прислушавшись к письму Гил-Галада и его просьбам о защите, Алдарион совершил новое плаванье в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров, для того, чтобы понять  фактическое положение дел. Из рассказа «Алдарион и Эрендис» мы знаем, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Никаких упоминаний о дальнейшем продолжении союза с Гил-Галадом и о помощи, которой тот просил в письме к Тар-Менельдуру, не имеется; сказано лишь, что Алдарион пришел слишком поздно, или же слишком рано. Слишком поздно: ибо сила, ненавидящая Нуменор, уже пробудилась. Слишком рано: ибо не настало еще время Нуменору открыть свою силу и вернуться в битву за весь мир».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приплыв в Средиземье, нуменорцы поняли, что, несмотря на пугающее письмо Гил-Галада, никакой прямой военной угрозы в Средиземье не наблюдается. Многие эльфы уверены, что Враг сгинул и немногие темные твари, что изредка встречаются в заброшенных лесах и пещерах – это остатки, которым скоро суждено будет последовать за своим Властелином за границу этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые чувствуют в Средиземье ростки новой злобной силы, прямых указаний на ее источник не было. Более тысячи лет в Средиземье по-прежнему продолжался мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, нельзя было бросить Средиземье, ведь не угроза манила нуменорцев, а возможность приложения своих сил, которые долго копились на благословенном острове. Нуменорцы увидели людей, которые пребывали в бедственном положении. Нельзя было отказать в помощи эльфам, остаться непричастным, ведь никто не знает, что ждет впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По совету Гил-Галада, нуменорцы решили закрепиться на берегу Средиземья и основали в Виньялондэ постоянное поселение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Многие труды Алдариона оказались напрасны. Работы, которые он начал в Виньялондэ, так и не были завершены... Но если бы не труды Алдариона, нуменорские флоты не смогли бы доставить свою силу вовремя и в нужное место - как и предвидел Алдарион. Во дни Алдариона нуменорцы еще не желали властвовать на новых просторах, и при нем Морские Купцы оставались небольшой горсткой людей, которых многие почитали, но которым немногие следовали».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Алдариону принадлежат заслуги основания Виньялондэ, налаживания регулярного плавания между Средиземьем и Нуменором, грамотного использования леса для постройки кораблей. При его правлении многие достойные мужи получили поддержку в своих начинаниях, многие идеи начали воплощаться. Королева Тар-Анкалимэ, наследница своего отца, продолжает способствовать воплощению начатых замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людям, которые подают заявки «Я сражался с полчищами орков в Средиземье» мы повторяем, что орков в Средиземье было мало, до Виньялондэ в каком-либо заметном количестве они не добирались. Орков, пауков и других темных тварей изредка можно было встретить, но они уж никак не напоминали воинское подразделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недружественные младшие люди – были, откуда они приходили пока не ясно. В те времена, когда колония не была постоянным поселением, ее грабили соседние племена, но грабежи практически прекратились с тех пор, как с халетингами возникли постоянные отношения. Двадцать пять лет назад на колонию напала организованная банда, состоявшая из людей, половину перебили, половина убежала – откуда они пришли выяснить не удалось, однако у наместника колонии есть свои соображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова наша исходная точка, с которой начинается игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3977</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3977"/>
		<updated>2010-06-16T08:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Cитуация на начало игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
'''Во время первой сыгровки'''&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии почти тысячи лет встретились с пауками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во время второй сыгровки'''&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после грабежей &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cитуация на начало игры==&lt;br /&gt;
Известно, что после коронации, Тар-Алдарион приступил к более активному освоению Средиземья. Прислушавшись к письму Гил-Галада и его просьбам о защите, Алдарион совершил новое плаванье в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров, для того, чтобы понять  фактическое положение дел. Из рассказа «Алдарион и Эрендис» мы знаем, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Никаких упоминаний о дальнейшем продолжении союза с Гил-Галадом и о помощи, которой тот просил в письме к Тар-Менельдуру, не имеется; сказано лишь, что Алдарион пришел слишком поздно, или же слишком рано. Слишком поздно: ибо сила, ненавидящая Нуменор, уже пробудилась. Слишком рано: ибо не настало еще время Нуменору открыть свою силу и вернуться в битву за весь мир».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приплыв в Средиземье, нуменорцы поняли, что, несмотря на пугающее письмо Гил-Галада, никакой прямой военной угрозы в Средиземье не наблюдается. Многие эльфы уверены, что Враг сгинул и немногие темные твари, что изредка встречаются в заброшенных лесах и пещерах – это остатки, которым скоро суждено будет последовать за своим Властелином за границу этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые чувствуют в Средиземье ростки новой злобной силы, прямых указаний на ее источник не было. Более тысячи лет в Средиземье по-прежнему продолжался мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, нельзя было бросить Средиземье, ведь не угроза манила нуменорцев, а возможность приложения своих сил, которые долго копились на благословенном острове. Нуменорцы увидели людей, которые пребывали в бедственном положении. Нельзя было отказать в помощи эльфам, остаться непричастным, ведь никто не знает, что ждет впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По совету Гил-Галада, нуменорцы решили закрепиться на берегу Средиземья и основали в Виньялондэ постоянное поселение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Многие труды Алдариона оказались напрасны. Работы, которые он начал в Виньялондэ, так и не были завершены... Но если бы не труды Алдариона, нуменорские флоты не смогли бы доставить свою силу вовремя и в нужное место - как и предвидел Алдарион. Во дни Алдариона нуменорцы еще не желали властвовать на новых просторах, и при нем Морские Купцы оставались небольшой горсткой людей, которых многие почитали, но которым немногие следовали».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Алдариону принадлежат заслуги основания Виньялондэ, налаживания регулярного плавания между Средиземьем и Нуменором, грамотного использования леса для постройки кораблей. При его правлении многие достойные мужи получили поддержку в своих начинаниях, многие идеи начали воплощаться. Королева Тар-Анкалимэ, наследница своего отца, продолжает способствовать воплощению начатых замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людям, которые подают заявки «Я сражался с полчищами орков в Средиземье» мы повторяем, что орков в Средиземье мало, до Виньялондэ в каком-либо заметном количестве они не добирались. Орков, пауков и других темных тварей изредка можно было встретить, но они уж никак не напоминали воинское подразделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недружественные младшие люди – были, откуда они приходили пока не ясно. В те времена, когда колония не была постоянным поселением, ее грабили соседние племена, но грабежи практически прекратились с тех пор, как с халетингами возникли постоянные отношения. Двадцать пять лет назад на колонию напала организованная банда, состоявшая из людей, половину перебили, половина убежала – откуда они пришли выяснить не удалось, однако у наместника колонии есть свои соображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова наша исходная точка, с которой начинается игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3976</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3976"/>
		<updated>2010-06-16T08:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* События Сыгровок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
'''Во время первой сыгровки'''&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии почти тысячи лет встретились с пауками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Во время второй сыгровки'''&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после грабежей &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cитуация на начало игры==&lt;br /&gt;
Известно, что после коронации, Тар-Алдарион приступил к более активному освоению Средиземья. Прислушавшись к письму Гил-Галада и его просьбам о защите, Алдарион совершил новое плаванье в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров, для того, чтобы понять  фактическое положение дел. Из рассказа «Алдарион и Эрендис» мы знаем, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Никаких упоминаний о дальнейшем продолжении союза с Гил-Галадом и о помощи, которой тот просил в письме к Тар-Менельдуру, не имеется; сказано лишь, что Алдарион пришел слишком поздно, или же слишком рано. Слишком поздно: ибо сила, ненавидящая Нуменор, уже пробудилась. Слишком рано: ибо не настало еще время Нуменору открыть свою силу и вернуться в битву за весь мир».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приплыв в Средиземье, нуменорцы поняли, что, несмотря на пугающее письмо Гил-Галада, никакой прямой военной угрозы в Средиземье не наблюдается. Многие эльфы уверены, что Враг сгинул и немногие темные твари, что изредка встречаются в заброшенных лесах и пещерах – это остатки, которым скоро суждено будет последовать за своим Властелином за границу этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые чувствуют в Средиземье ростки новой злобной силы, прямых указаний на ее источник не было. Более тысячи лет в Средиземье по-прежнему продолжался мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, нельзя было бросить Средиземье, ведь не угроза манила нуменорцев, а возможность приложения своих сил, которые долго копились на благословенном острове. Нуменорцы увидели людей, которые пребывали в бедственном положении. Нельзя было отказать в помощи эльфам, остаться непричастным, ведь никто не знает, что ждет впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По совету Гил-Галада, нуменорцы решили закрепиться на берегу Средиземья и основали в Виньялондэ постоянное поселение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Многие труды Алдариона оказались напрасны. Работы, которые он начал в Виньялондэ, так и не были завершены... Но если бы не труды Алдариона, нуменорские флоты не смогли бы доставить свою силу вовремя и в нужное место - как и предвидел Алдарион. Во дни Алдариона нуменорцы еще не желали властвовать на новых просторах, и при нем Морские Купцы оставались небольшой горсткой людей, которых многие почитали, но которым немногие следовали».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Алдариону принадлежат заслуги основания Виньялондэ, налаживания регулярного плавания между Средиземьем и Нуменором, грамотного использования леса для постройки кораблей. При его правлении многие достойные мужи получили поддержку в своих начинаниях, многие идеи начали воплощаться. Королева Тар-Анкалимэ, наследница своего отца, продолжает способствовать воплощению начатых замыслов.&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людям, которые подают заявки «Я сражался с полчищами орков в Средиземье» мы повторяем, что орков в Средиземье мало, до Виньялондэ в каком-либо заметном количестве они не добирались. Орков, пауков и других темных тварей изредка можно было встретить в окраинных землях, где они уж никак не напоминали воинское подразделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недружественные младшие люди – были, откуда они приходили пока не ясно. В те времена, когда колония не была постоянным поселением, ее грабили соседние племена, но грабежи практически прекратились с тех пор, как с халетингами возникли постоянные отношения. Двадцать пять лет назад на колонию напала организованная банда, состоявшая из людей, половину перебили, половина убежала – откуда они пришли выяснить не удалось, однако у наместника колонии есть свои соображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова наша исходная точка, с которой начинается игра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3975</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3975"/>
		<updated>2010-06-16T08:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии почти тысячи лет встретились с пауками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после грабежей &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cитуация на начало игры==&lt;br /&gt;
Известно, что после коронации, Тар-Алдарион приступил к более активному освоению Средиземья. Прислушавшись к письму Гил-Галада и его просьбам о защите, Алдарион совершил новое плаванье в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров, для того, чтобы понять  фактическое положение дел. Из рассказа «Алдарион и Эрендис» мы знаем, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Никаких упоминаний о дальнейшем продолжении союза с Гил-Галадом и о помощи, которой тот просил в письме к Тар-Менельдуру, не имеется; сказано лишь, что Алдарион пришел слишком поздно, или же слишком рано. Слишком поздно: ибо сила, ненавидящая Нуменор, уже пробудилась. Слишком рано: ибо не настало еще время Нуменору открыть свою силу и вернуться в битву за весь мир».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приплыв в Средиземье, нуменорцы поняли, что, несмотря на пугающее письмо Гил-Галада, никакой прямой военной угрозы в Средиземье не наблюдается. Многие эльфы уверены, что Враг сгинул и немногие темные твари, что изредка встречаются в заброшенных лесах и пещерах – это остатки, которым скоро суждено будет последовать за своим Властелином за границу этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые чувствуют в Средиземье ростки новой злобной силы, прямых указаний на ее источник не было. Более тысячи лет в Средиземье по-прежнему продолжался мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, нельзя было бросить Средиземье, ведь не угроза манила нуменорцев, а возможность приложения своих сил, которые долго копились на благословенном острове. Нуменорцы увидели людей, которые пребывали в бедственном положении. Нельзя было отказать в помощи эльфам, остаться непричастным, ведь никто не знает, что ждет впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По совету Гил-Галада, нуменорцы решили закрепиться на берегу Средиземья и основали в Виньялондэ постоянное поселение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Многие труды Алдариона оказались напрасны. Работы, которые он начал в Виньялондэ, так и не были завершены... Но если бы не труды Алдариона, нуменорские флоты не смогли бы доставить свою силу вовремя и в нужное место - как и предвидел Алдарион. Во дни Алдариона нуменорцы еще не желали властвовать на новых просторах, и при нем Морские Купцы оставались небольшой горсткой людей, которых многие почитали, но которым немногие следовали».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Алдариону принадлежат заслуги основания Виньялондэ, налаживания регулярного плавания между Средиземьем и Нуменором, грамотного использования леса для постройки кораблей. При его правлении многие достойные мужи получили поддержку в своих начинаниях, многие идеи начали воплощаться. Королева Тар-Анкалимэ, наследница своего отца, продолжает способствовать воплощению начатых замыслов.&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людям, которые подают заявки «Я сражался с полчищами орков в Средиземье» мы повторяем, что орков в Средиземье мало, до Виньялондэ в каком-либо заметном количестве они не добирались. Орков, пауков и других темных тварей изредка можно было встретить в окраинных землях, где они уж никак не напоминали воинское подразделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недружественные младшие люди – были, откуда они приходили пока не ясно. В те времена, когда колония не была постоянным поселением, ее грабили соседние племена, но грабежи практически прекратились с тех пор, как с халетингами возникли постоянные отношения. Двадцать пять лет назад на колонию напала организованная банда, состоявшая из людей, половину перебили, половина убежала – откуда они пришли выяснить не удалось, однако у наместника колонии есть свои соображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова наша исходная точка, с которой начинается игра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3974</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3974"/>
		<updated>2010-06-16T08:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* События Сыгровок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии почти тысячи лет встретились с пауками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после грабежей &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3973</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3973"/>
		<updated>2010-06-16T08:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* События Сыгровок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии 850 лет встретились с орками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 880-886&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после нападения &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3972</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3972"/>
		<updated>2010-06-16T08:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 867-871&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии 850 лет встретились с орками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 880-886&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после нападения &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3971</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3971"/>
		<updated>2010-06-16T08:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Хронология Нуменора */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в Хронологии на летней игре ==&lt;br /&gt;
На игре Вторая Эпоха: Время Легенд, Хронология несколько изменена&lt;br /&gt;
* В Нуменоре произошли события, которые были до 1000го года&lt;br /&gt;
* При этом Тар-Алдарион уже передал правление своей дочери Тар-Анкалимэ и умер.&lt;br /&gt;
* Cитуация в Средиземье относится к 1200му году.&lt;br /&gt;
* Тар-Анкалимэ еще не замужем.&lt;br /&gt;
* Тар-Анарион, сын Тар-Анкалимэ, еще не родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 867-871&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии 850 лет встретились с орками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 880-886&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после нападения &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3970</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3970"/>
		<updated>2010-06-16T08:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Хронология Нуменора */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова, это практически первая основательная попытка освоить Средиземье.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в Хронологии на летней игре ==&lt;br /&gt;
На игре Вторая Эпоха: Время Легенд, Хронология несколько изменена&lt;br /&gt;
* В Нуменоре произошли события, которые были до 1000го года&lt;br /&gt;
* При этом Тар-Алдарион уже передал правление своей дочери Тар-Анкалимэ и умер.&lt;br /&gt;
* Cитуация в Средиземье относится к 1200му году.&lt;br /&gt;
* Тар-Анкалимэ еще не замужем.&lt;br /&gt;
* Тар-Анарион, сын Тар-Анкалимэ, еще не родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 867-871&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии 850 лет встретились с орками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 880-886&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после нападения &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3969</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3969"/>
		<updated>2010-06-16T08:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей...»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова, это практически первая основательная попытка освоить Средиземье.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в Хронологии на летней игре ==&lt;br /&gt;
На игре Вторая Эпоха: Время Легенд, Хронология несколько изменена&lt;br /&gt;
* В Нуменоре произошли события, которые были до 1000го года&lt;br /&gt;
* При этом Тар-Алдарион уже передал правление своей дочери Тар-Анкалимэ и умер.&lt;br /&gt;
* Cитуация в Средиземье относится к 1200му году.&lt;br /&gt;
* Тар-Анкалимэ еще не замужем.&lt;br /&gt;
* Тар-Анарион, сын Тар-Анкалимэ, еще не родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 867-871&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии 850 лет встретились с орками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 880-886&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после нападения &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3968</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3968"/>
		<updated>2010-06-16T08:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Хронология Нуменора */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. ''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова, это практически первая основательная попытка освоить Средиземье.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в Хронологии на летней игре ==&lt;br /&gt;
На игре Вторая Эпоха: Время Легенд, Хронология несколько изменена&lt;br /&gt;
* В Нуменоре произошли события, которые были до 1000го года&lt;br /&gt;
* При этом Тар-Алдарион уже передал правление своей дочери Тар-Анкалимэ и умер.&lt;br /&gt;
* Cитуация в Средиземье относится к 1200му году.&lt;br /&gt;
* Тар-Анкалимэ еще не замужем.&lt;br /&gt;
* Тар-Анарион, сын Тар-Анкалимэ, еще не родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 867-871&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии 850 лет встретились с орками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 880-886&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после нападения &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3967</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3967"/>
		<updated>2010-06-16T08:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Хронология Нуменора */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. '''«В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»''';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова, это практически первая основательная попытка освоить Средиземье.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в Хронологии на летней игре ==&lt;br /&gt;
На игре Вторая Эпоха: Время Легенд, Хронология несколько изменена&lt;br /&gt;
* В Нуменоре произошли события, которые были до 1000го года&lt;br /&gt;
* При этом Тар-Алдарион уже передал правление своей дочери Тар-Анкалимэ и умер.&lt;br /&gt;
* Cитуация в Средиземье относится к 1200му году.&lt;br /&gt;
* Тар-Анкалимэ еще не замужем.&lt;br /&gt;
* Тар-Анарион, сын Тар-Анкалимэ, еще не родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 867-871&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии 850 лет встретились с орками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 880-886&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после нападения &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3966</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3966"/>
		<updated>2010-06-16T08:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Хронология Нуменора */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. «В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова, это практически первая основательная попытка освоить Средиземье.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в Хронологии на летней игре ==&lt;br /&gt;
На игре Вторая Эпоха: Время Легенд, Хронология несколько изменена&lt;br /&gt;
* В Нуменоре произошли события, которые были до 1000го года&lt;br /&gt;
* При этом Тар-Алдарион уже передал правление своей дочери Тар-Анкалимэ и умер.&lt;br /&gt;
* Cитуация в Средиземье относится к 1200му году.&lt;br /&gt;
* Тар-Анкалимэ еще не замужем.&lt;br /&gt;
* Тар-Анарион, сын Тар-Анкалимэ, еще не родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 867-871&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии 850 лет встретились с орками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 880-886&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после нападения &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3965</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3965"/>
		<updated>2010-06-16T08:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Хронология Нуменора */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. «В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова, это практически первая основательная попытка освоить Средиземье.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в Хронологии на летней игре ==&lt;br /&gt;
На игре Вторая Эпоха: Время Легенд, Хронология несколько изменена&lt;br /&gt;
* В Нуменоре произошли события, которые были до 1000го года&lt;br /&gt;
* При этом Тар-Алдарион уже передал правление своей дочери Тар-Анкалимэ и умер.&lt;br /&gt;
* Cитуация в Средиземье относится к 1200му году.&lt;br /&gt;
* Тар-Анкалимэ еще не замужем.&lt;br /&gt;
* Тар-Анарион, сын Тар-Анкалимэ, еще не родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 867-871&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии 850 лет встретились с орками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 880-886&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после нападения &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3964</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3964"/>
		<updated>2010-06-16T08:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. ''«...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. «В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. ''«…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами».'' Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. ''«...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей»'';&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. ''«В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт».'' Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из племени друэдайн, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова, это практически первая основательная попытка освоить Средиземье.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в Хронологии на летней игре ==&lt;br /&gt;
На игре Вторая Эпоха: Время Легенд, Хронология несколько изменена&lt;br /&gt;
* В Нуменоре произошли события, которые были до 1000го года&lt;br /&gt;
* При этом Тар-Алдарион уже передал правление своей дочери Тар-Анкалимэ и умер.&lt;br /&gt;
* Cитуация в Средиземье относится к 1200му году.&lt;br /&gt;
* Тар-Анкалимэ еще не замужем.&lt;br /&gt;
* Тар-Анарион, сын Тар-Анкалимэ, еще не родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 867-871&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии 850 лет встретились с орками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 880-886&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после нападения &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3963</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3963"/>
		<updated>2010-06-16T08:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Хронология Нуменора */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
900 год - рождение Анардила, будующего короля Тар-Алдариона;&lt;br /&gt;
925 год - состоялось первое плавание Алдариона к берегам Средиземья. Юный Алдарион приплывает в Линдон, знакомится и вступает в дружбу с Кирданом и Гил-Галадом;&lt;br /&gt;
940 год – королем становится Тар-Менельдур, отец Алдариона;&lt;br /&gt;
941 год - рождение Исильмэ из рода Андустар&lt;br /&gt;
944 год - Алдарион основывает Гильдию Морестранников. «...теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора»;&lt;br /&gt;
950 год - основание Виньялонде как временного форпоста нуменорцев на берегах Средиземья. «В путешествиях вдоль берегов он с восторгом глядел на огромные леса; и в устье реки, которую нуменорцы назвали Гватир, Река Тени, он основал Виньялонде»;&lt;br /&gt;
950 год — рождение Артода Форростарского;&lt;br /&gt;
960 год — рождение Талиона Хьярнустарнийского;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
971 год - рождение Эрендис из Эмериэ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
999 год - рождение Соронто из рода Элроса;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1020 год — рождение Халладана, сына Халатана Хьярростарнийского;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1050 год - первое разрушение Виньялонде. «…Алдарион приплыл в Виньялонде и увидел, что гавань почти разрушена штормами и разграблена враждебными племенами». Жертв среди нуменорцев нет, поскольку в те времена в Виньялонде никто не жил постоянно;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1052 год - рождение Халлакара, сына Халатана Хьярростарнийского;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1065 год – нападение на деревню халетингов близ Виньялонде, нуменорцы оказали медицинскую помощь, поделились с пострадавшими припасами, а также научили людей Халет сажать хлеб. Это общение заложило начало дружбы между Нуменором и народом Халет;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1066 год - налаживание прочных отношений с народом Халет;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1068 год - Гильдия Мудрости и Летописные Чертоги организовали первую этнографическую экспедицию к народу Халет;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1070 год - свадьба Алдариона и Эрендис;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1073 год - рождение Анкалимэ, дочери Тар-Алдариона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1082 год – Гил-Галад пишет письмо королю Тар-Менельдуру. «...в Средиземье пробуждается нечто злое. С каждым годом оно набирает силу, ибо большая часть людей созрела для его целей»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1083 год – Тар-Менельдур передает власть сыну, коронация Алдариона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1084 год - очередное плавание Тар-Алдариона в Средиземье с представителями Гильдий Оружейников и Инженеров. Наместником в Нуменоре назначен Халлатан Хьярростарнийский;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1089-90 год - плавание юной Анкалимэ в Средиземье в рамках экспедиции Тар-Алдариона. Наместником в Нуменоре назначен Фаразхор из рода Форростар;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1092 год - Анкалимэ объявляется наследницей. Изменен закон престолонаследования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1125 год - основание Торговой Гильдии. Изначально она состояла из бывших Морестранников, которым интереснее было осваивать ресурсы Средиземья и торговать с народами, живущими там, нежели путешествовать по бескрайним водным просторам;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1127 год – Гвинхир из Орростара становится наместником Виньялондэ. При его участии в колонии появляется постоянное поселение нуменорцев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1139 год - Батонатор из рода Глаурхан становится наместником колонии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1142 год - смерть Тар-Менельдура;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1152 год - организация небольшого отряда Стражей Берега для защиты Виньялондэ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1167 год - конфликт с халетингами из-за вырубки леса. Небольшое поселение младших людей покинуло обжитые места на берегу Реки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1175 год - нападение на Виньялондэ. Столкновение закончилось победой Нуменора, впрочем, некоторые нуменорцы погибли. «В то время уже росла вражда к нуменорцам, и темные люди с гор вторгались в Энедвайт». Стало понятно, что нужен дополнительный отряд Стражей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1179 год - по приказу Тар-Алдариона появляются Стражи Моря;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1183 год - Тар-Алдарион назначает Халлакара Первым Капитаном Стражей Нуменора;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1184 год - после нападения на посольство Нуменора в Средиземье отправляется группа энтузиастов с целью поиска дорог и тайных тропинок для более безопасного передвижения по Средиземью. Они становятся известны как следопыты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1185 год - &amp;lt;персонаж Пастора&amp;gt; становится наместником Виньялондэ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1185 год - во время поиска тропинок к Мглистым Горам следопыты встречают охотников из незнакомого племени, которые ведут себя весьма осторожно и нелюдимо. Наладить общение не удается. Впрочем, Ангрим из рода Глаурхан однажды привел из тех мест маленькую девочку младшего народа, которая осталась жить в Виньялондэ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1195 год - коронация Тар-Анкалимэ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1199 год - очередное плавание Тар-Алдариона. До сих пор Алдарион не вернулся, впрочем, все знают о длительности его плаваний;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1198 год - начало постройки крепости в Виньялондэ. Начали копаться фундаменты, доставляться камни. К началу игры строительство еще не закончено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1200 год - в Средиземье отправлена очередная экспедиция. Экспедиция отправилась вглубь острова, это практически первая основательная попытка освоить Средиземье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в Хронологии на летней игре ==&lt;br /&gt;
На игре Вторая Эпоха: Время Легенд, Хронология несколько изменена&lt;br /&gt;
* В Нуменоре произошли события, которые были до 1000го года&lt;br /&gt;
* При этом Тар-Алдарион уже передал правление своей дочери Тар-Анкалимэ и умер.&lt;br /&gt;
* Cитуация в Средиземье относится к 1200му году.&lt;br /&gt;
* Тар-Анкалимэ еще не замужем.&lt;br /&gt;
* Тар-Анарион, сын Тар-Анкалимэ, еще не родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 867-871&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии 850 лет встретились с орками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 880-886&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после нападения &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3962</id>
		<title>Хронология Нуменора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=3962"/>
		<updated>2010-06-16T08:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дорогие друзья. Мы сдвигаем все сроки, относящиеся к Нуменору примерно на 200 лет вперед, дабы избежать несоответствия хронологии Нуменора и Средиземья. Важное исключение из этого правила - коронация Тар-Анкалимэ, которая состоялась за 5 лет до начала нашей игры. Также, в отличие от текстов Толкина, королева еще не замужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы можете увидеть краткую хронологию последних лет.&lt;br /&gt;
При написании истории персонажа можно основываться на событиях, вписанных в хронологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Нуменора ==&lt;br /&gt;
* 32  	 Аданы прибывают в Нуменор &lt;br /&gt;
* 32 	ЭЛРОС ТАР-МИНЬЯТУР, родился за 58 лет до наступления Второй Эпохи, умер в 442. На адунаике его имя звучит как Гимильзор&lt;br /&gt;
* 61 	Рождение Вардамира Нолимона, старшего сына Элроса. Кроме него у Элроса были дочь Тиндомиэль и еще двое сыновей, Манвэдил и Атаналкар&lt;br /&gt;
* 192 	Рождение Тар-Амандила, старшего сына Вар- дамира&lt;br /&gt;
* 203 	Рождение Вардильме, дочери Вардамира&lt;br /&gt;
* 213 	Рождение Аулендила, сына Вардамира&lt;br /&gt;
* 222 	Рождение Нолондила, сына Вардамира&lt;br /&gt;
* 350 	Рождение Тар-Элендила, старшего сына Тар- Амандила&lt;br /&gt;
* 361 	Рождение Эарендура, сына Тар-Амандила&lt;br /&gt;
* 371 	Рождение Йавиэн, дочери Нолондила, сына Вардамира&lt;br /&gt;
* 377 	Рождение Майрен, дочери Тар-Амандила&lt;br /&gt;
* 382 	Рождение Оромендила, сына Нолондила, сына Вардамира&lt;br /&gt;
* 395 	Рождение Аксантура, сына Нолондила, сына Вардамира&lt;br /&gt;
* 442 	ВАРДАМИР НОЛИМОН, р. 61, отрекся от престола в 442 году, умер в 471&lt;br /&gt;
* 442 	ТАР-АМАНДИЛ, р. 192, отрекся от престола в 590, умер в 603. На адунаике его имя звучало как Ар-Афанузир. В его правление, около 500 года, в Средиземье вновь появился Саурон&lt;br /&gt;
* 512 	Рождение Калиондо, сына Эарендура, сына Тар-Амандила&lt;br /&gt;
* 521 	Рождение Силмариэн, старшей дочери Тар-Элендила. Она вышла замуж за Элатана из Андуниэ, их сын Валандил стал первым владыкой Андуниэ&lt;br /&gt;
* 532 	Рождение Изильме, дочери Тар-Элендила&lt;br /&gt;
* 543 	Рождение Иримона (Тар-Менелдура), сына Тар-Элендила&lt;br /&gt;
* 551 	Рождение Линдиссе, дочери Аксантура, внука Вардамира&lt;br /&gt;
* 562 	Рождение Ардамира, сына Аксантура, внука Вардамира&lt;br /&gt;
* 575 	Рождение Кемендура, сына Аксантура, внука Вардамира&lt;br /&gt;
* 590 	ТАР-ЭЛЕНДИЛ (он же Пармайт), р. 350, отказался от престола в 740, умер в 751. На адунаике его имя звучало как Ар-Нимрузир&lt;br /&gt;
* 600 	Веантур, Старший кормчий королевского флота, привел свой челн Энтулесс в Митлонд. Он первым из нуменорцев достиг Средиземья&lt;br /&gt;
* 630 	Рождение Валандила, первого владыки Андуниэ&lt;br /&gt;
* 670 	Рождение Малантура, сына Калиондо, внука Тар-Амандила&lt;br /&gt;
* 700 	Рождение Анардила (Тар-Алдариона), старшего сына Тар-Менелдура. Рождение Ирильде, дочери Кемендура, правнука Вардамира&lt;br /&gt;
* 711 	Рождение Халлатана, сына Кемендура, пра- внука Вардамира&lt;br /&gt;
* 712 	Рождение Айлинель, дочери Тар-Менелдура&lt;br /&gt;
* 725 	Первое плавание Анардила (Тар-Алдариона) в Средиземье&lt;br /&gt;
* 729 	Рождение Аймиэль, дочери Тар-Менелдура&lt;br /&gt;
* 740 	ТАР-МЕНЕЛДУР, р. 543, отрекся от престола в 883, умер в 942. Его жена Альмариан была дочерью Веантура, Старшего кормчего королевского флота при Тар-Элендиле&lt;br /&gt;
* 750 	В Нуменоре основана Гильдия Морестранников (Это событие произошло несколько позднее, на второй сыгровке)&lt;br /&gt;
* 771 	Рождение Эрендис, жены Тар-Алдариона&lt;br /&gt;
* 840 	Рождение Нессаниэ, дочери Халлатана&lt;br /&gt;
* 852 	Рождение Халлакара, мужа Тар-Анкалиме, сына Халлатана&lt;br /&gt;
* 870 	Свадьба Алдариона и Эрендис&lt;br /&gt;
'''Примерно 867-871 происходят события первой сыгровки'''&lt;br /&gt;
* 873 	Рождение Тар-Анкалиме, дочери и единственного ребенка Тар-Алдариона&lt;br /&gt;
* 882 	Алдарион и Эрендис расстаются (Этого события на сыгровке не было, по всей видимости оно было позднее ;) )&lt;br /&gt;
* 883 	ТАР-МЕНЕЛДУР передает правление ТАР-АЛДАРИОНУ, (В его правление — в 1000 году — Саурон начинает возводить Барад-дур)&lt;br /&gt;
'''Примерно 880-886 происходят события второй сыгровки'''&lt;br /&gt;
* ''1003 	Рождение Тар-Анариона, сына и единственного ребенка Тар-Анкалиме''&lt;br /&gt;
* ''1075 	ТАР-АНКАЛИМЕ, первая королева Нуменора, р. 873, отреклась от престола в 1280, умерла в 1285''&lt;br /&gt;
* ''1098  ТАР-АЛДАРИОН умирает''&lt;br /&gt;
* ''1174 	Рождение Тар-Суриона, сына Тар-Анариона''&lt;br /&gt;
* ''1200 	Нуменорцы начинают возводить гавани на побережьях Средиземья''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в Хронологии на летней игре ==&lt;br /&gt;
На игре Вторая Эпоха: Время Легенд, Хронология несколько изменена&lt;br /&gt;
* В Нуменоре произошли события, которые были до 1000го года&lt;br /&gt;
* При этом Тар-Алдарион уже передал правление своей дочери Тар-Анкалимэ и умер.&lt;br /&gt;
* Cитуация в Средиземье относится к 1200му году.&lt;br /&gt;
* Тар-Анкалимэ еще не замужем.&lt;br /&gt;
* Тар-Анарион, сын Тар-Анкалимэ, еще не родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События Сыгровок==&lt;br /&gt;
===Во время первой сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 867-871&lt;br /&gt;
* Основана гильдия Морестранников&lt;br /&gt;
* Основана Гавань Виньялонде&lt;br /&gt;
* Впервые дунэдайн по прошествии 850 лет встретились с орками и другими порождениями тьмы&lt;br /&gt;
* Во время свадьбы Алдариона и Эрендис от эльфов Валинора королю и всему Нуменору был подарен росток белого древа&lt;br /&gt;
* Королю Тар-Менельдуру пришло письмо от Гиль-Галада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Во время второй сыгровки===&lt;br /&gt;
Даты: 880-886&lt;br /&gt;
* В Нуменоре отсроены оружейни&lt;br /&gt;
* Вновь остроено поселение Виньялонде, частично разрушенное после нападения &lt;br /&gt;
* После коронации Тар-Алдарион и будущая королева Анкалимэ в возрасте 12ти лет посетили Средиземье.&lt;br /&gt;
* Решением короля Тар-Алдариона Белое Древо отныне считается символом острова Нуменор и его народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Материалы для подготовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B5&amp;diff=3936</id>
		<title>Смерть в Нуменоре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B5&amp;diff=3936"/>
		<updated>2010-06-11T15:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Палаты Ушедших */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Смерть в Нуменоре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые персонажи на нашей игре с большой вероятностью встретятся с фигурой в белом. &lt;br /&gt;
Смерть - это дар Эру, впрочем, возможно пытаться продлить себе жизнь и даже избежать смертной доли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с фигурой для нуменорцев символизирует самоанализ, внутренний диалог и, возможно, ощущение усталости от жизни, готовность уйти. Это взаимодействие моделируется игрой на двоих - дженга, го, шахматы, шашки, кости и прочее. От вашего проигрыша или выигрыша зависит дальнейшая судьба, подробности вы узнаете на личном опыте. Для окружающих ваша игра невидима, равно как невидима смерть - видно только, что вы сидите, задумавшись о чем-то важном. Попытка прервать ваши размышления (помешать игре) бесполезна - вы слишком глубоко задумались и не отреагируете (продолжите играть). После окончания общения со смертью вы вольны интерпретировать\рассказывать о произошедшем и, при желании, назвать свой срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если к вам подошла фигура в белом балахоне и поманила за собой, необходимо тихо отойти (не привлекая внимания окружающих) и следовать дальнейшим указаниям. В тот момент, когда фигура желает пообщаться с вами, невозможно прятаться, спорить, убегать. Смерть может предложить вам вытащить из мешка фишку - вы также должны это сделать. На фишке будет написан ваш срок - время, оставшееся до ухода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, желающий уйти из мира, в свой срок прощается с родичами и друзьями, как должно, поднимается на Менельтарму с одной стороны и спускается с другой, оставляя по ту сторону свою жизнь (см. правила по обрядам). Когда он спустится, у подножья его встретят и расскажут что делать дальше. Нуменорцы, уходящие из жизни добровольно, не опаздывают, не заставляют себя долго ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происходящего на игре, смерть может придти к вам, даже если вы персонаж не старшего возраста. Спрашивать у смерти отчего это случилось - бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж не ушел в свой срок, он встретится со смертью снова и получит иные указания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Палаты Ушедших ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из старейших Гильдий Нуменора, издавна занимается не только обрядом похорон и устройством усыпальниц, но и заботится, чтобы нуменорцы вели себя достойно. Несмотря на то, что болезни тела незнакомы нуменорцам, болезни духа - уныние, печаль, скрытность, недоверие иногда случаются на благословенном острове. Забота Палат Ушедших - вовремя поговорить с таким человеком, дабы не распостранял он свой недуг среди друзей и близких, дабы не сократился срок его жизни. Ведь каждому известно: только тот, кто правильно жил - достойно уйдет из жизни в свой срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же нуменорец видит, что близкий его нездоров, печален или ведет себя недостойно он может направить его к мастеру Палат Ушедших с тем, чтобы ему помогли мудрыми разговорами и советом. Мастера этой Гильдии могут дать задание нуменорцу, дабы тот закрепил окончательное свое излечение от душевного недуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С тех пор, как нуменорцы начали плавать на кораблях в Средиземье, любой мастер из Палат Ушедших волен запретить путешественнику ступить на корабль до момента, когда душевное состояние последнего улучшится.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек старшего возраста, начинающий задумываться о времени ухода из мира, также может пойти в Палаты Ушедших, чтобы с помощью мастеров Гильдии поразмыслить, подготовиться и осознать свой срок. В Палатах Ушедших этот процесс также моделируется игрой (помимо бесед и советов от мастеров) на двоих - дженга, го, шахматы, шашки, кости и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К вам может подойти мастер Палат Ушедших и задать вопрос, начать беседу, пригласить в гости. Отказываться разговаривать, отвечать, демонстративно показывать свое пренебрежение - грубейшее нарушение нуменорских традиций, этикета и явный признак душевного недуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Обряды]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Палаты Ушедших]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B5&amp;diff=3935</id>
		<title>Смерть в Нуменоре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B5&amp;diff=3935"/>
		<updated>2010-06-11T15:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Смерть в Нуменоре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Смерть в Нуменоре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые персонажи на нашей игре с большой вероятностью встретятся с фигурой в белом. &lt;br /&gt;
Смерть - это дар Эру, впрочем, возможно пытаться продлить себе жизнь и даже избежать смертной доли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с фигурой для нуменорцев символизирует самоанализ, внутренний диалог и, возможно, ощущение усталости от жизни, готовность уйти. Это взаимодействие моделируется игрой на двоих - дженга, го, шахматы, шашки, кости и прочее. От вашего проигрыша или выигрыша зависит дальнейшая судьба, подробности вы узнаете на личном опыте. Для окружающих ваша игра невидима, равно как невидима смерть - видно только, что вы сидите, задумавшись о чем-то важном. Попытка прервать ваши размышления (помешать игре) бесполезна - вы слишком глубоко задумались и не отреагируете (продолжите играть). После окончания общения со смертью вы вольны интерпретировать\рассказывать о произошедшем и, при желании, назвать свой срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если к вам подошла фигура в белом балахоне и поманила за собой, необходимо тихо отойти (не привлекая внимания окружающих) и следовать дальнейшим указаниям. В тот момент, когда фигура желает пообщаться с вами, невозможно прятаться, спорить, убегать. Смерть может предложить вам вытащить из мешка фишку - вы также должны это сделать. На фишке будет написан ваш срок - время, оставшееся до ухода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, желающий уйти из мира, в свой срок прощается с родичами и друзьями, как должно, поднимается на Менельтарму с одной стороны и спускается с другой, оставляя по ту сторону свою жизнь (см. правила по обрядам). Когда он спустится, у подножья его встретят и расскажут что делать дальше. Нуменорцы, уходящие из жизни добровольно, не опаздывают, не заставляют себя долго ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происходящего на игре, смерть может придти к вам, даже если вы персонаж не старшего возраста. Спрашивать у смерти отчего это случилось - бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж не ушел в свой срок, он встретится со смертью снова и получит иные указания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Палаты Ушедших ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из старейших Гильдий Нуменора, издавна занимается не только обрядом похорон и устройством усыпальниц, но и заботится, чтобы нуменорцы вели себя достойно. Несмотря на то, что болезни тела незнакомы нуменорцам, болезни духа - уныние, печаль, скрытность, недоверие иногда случаются на благословенном острове. Забота Палат Ушедших - вовремя поговорить с таким человеком, дабы не распостранял он свой недуг среди друзей и близких, дабы не сократился срок его жизни. Ведь каждому известно: только тот, кто правильно жил - достойно уйдет из жизни в свой срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же нуменорец видит, что близкий его нездоров, печален или ведет себя недостойно он может направить его к мастеру Палат Ушедших с тем, чтобы ему помогли мудрыми разговорами и советом. Мастера этой Гильдии могут дать задание нуменорцу, дабы тот закрепил окончательное свое излечение от душевного недуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С тех пор, как нуменорцы начали плавать на кораблях в Средиземье, любой мастер из Палат Ушедших волен запретить путешественнику ступить на корабль до момента, когда душевное состояние последнего улучшится.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек старшего возраста, начинающий задумываться о времени ухода из мира, также может пойти в Палаты Ушедших, чтобы с помощью мастеров Гильдии поразмыслить, подготовиться и осознать свой срок. В Палатах Ушедших этот процесс также моделируется игрой на двоих - дженга, го, шахматы, шашки, кости и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К вам может подойти мастер Палат Ушедших и задать вопрос, начать беседу, пригласить в гости. Отказываться разговаривать, отвечать, демонстративно показывать свое пренебрежение - грубейшее нарушение нуменорских традиций, этикета и явный признак душевного недуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Обряды]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Палаты Ушедших]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B&amp;diff=3934</id>
		<title>Обряды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B&amp;diff=3934"/>
		<updated>2010-06-11T14:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Свадьба. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Свадьба. ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Двое любящих, желающие заключить брак, рассказывают о своем желании в семье и просят благословения у родителей. Если благословение получено, следует договориться о времени проведения свадьбы и '''уведомить о том Летописные Чертоги''', чтобы мастер, знающий традиции проведения свадеб, направлял церемонию. Собравшись в назначенный час у подножья Менельтармы (либо в другом священном месте), родители (либо их представители) соединяют руки влюбленных и призывают Эру в свидетели церемонии. Жених и невеста меняются традиционными дарами - ювелирными изделиями из жемчуга, янтаря и драгоценных камней (это могут быть парные браслеты, кольца, подвески). Они приносят клятвы верности, призывая в свидетели того из Валар, кто наиболее близок по духу (если совпадает пара Валар - это считается знаком особого благословения, однако договариваться заранее и хитрить недостойно). Мастер Летописных Чертогов, что ведет церемонию, заверяет своим свидетельством данные обеты, после чего родители (либо их представители) преподносят паре дары от семьи, если того пожелают. Отныне двое считаются мужем и женой. В честь свершившегося события каждый должен пригубить круговую чашу с вином, и в завершении церемонии менестрель (если присутствует таковой) поет традиционную песню, что поется только на свадьбах. Далее собравшиеся следуют на торжественный пир или куда им будет угодно. Летописец, если все прошло как должно, обязательно записывает новую семейную пару в Книгу Нуменора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свадебные украшения. Считается, что чем большее разнообразие камней использовано в украшении, тем больше удачи будет сопутствовать семье. Эта примета пошла от туманных упоминаний эльфов о магии камня, где каждому камню присваивались свои положительные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Похороны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для тех, кто умирает добровольно.''' Нуменорец, осознав время своей смерти, обдумывает прожитую жизнь, прощается с семьей и близкими. Перед тем, как уйти, он преподносит прощальный дар тому человеку, который был самым значимым в его жизни. Также он забирает с собой в Мандос символ прожитой жизни. Это может быть, например, меч для мастера-оружейника, свиток для летописца, ветвь ойолайрэ для морестранника, свадебный браслет, подарок любимого или янтарное украшение как символ Нуменора (это должен быть игровой предмет, сделанный на игре, который не слишком жалко потерять). В назначенный час нуменорец подходит к подножью Менельтармы, где он прощается с теми, кто пришел проводить его и говорит свои последние слова в этом мире. Он поднимается на гору - это последние минуты, когда его живым видят родственники и близкие. Спускается он с другой стороны и все, происходящее далее - неведомо людям, пока не придет их срок. Мастера Палат Ушедших позаботятся о надлежащих похоронах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для тех, кто умер насильственной смертью.''' В случае, если воины погибли в бою, мастера Палат Ушедших проводят общую церемонию. Называется по имени каждый погибший, почитаются его заслуги и доблесть, произносится подобающая случаю речь. В усыпальницах устанавливается могильная плита. В исключительных случаях возможна транспортировка тела в Нуменор для проведения более торжественных похорон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вступление в возраст ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Нуменоре взрослым и ответственным человеком считается тот, кто стал мастером какой-либо Гильдии. В каждой Гильдии существуют испытания мастерства, после прохождения которых ученик становится мастером, получает знак Гильдии. Испытания эти не общеизвестны, в каждой Гильдии индивидуальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B&amp;diff=3924</id>
		<title>Обряды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B&amp;diff=3924"/>
		<updated>2010-06-11T11:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Свадьба. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Свадьба. ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Двое любящих, желающие заключить брак, рассказывают о своем желании в семье и просят благословения у родителей. Если благословение получено, следует договориться о времени проведения свадьбы и '''уведомить о том Летописные Чертоги''', чтобы мастер, знающий традиции проведения свадеб, направлял церемонию. Собравшись в назначенный час у подножья Менельтармы (либо в другом священном месте), родители (либо их представители) соединяют руки влюбленных и призывают Эру в свидетели церемонии. Жених и невеста меняются традиционными дарами - ювелирными изделиями, обычно - браслетами из жемчуга, янтаря и драгоценных камней (но возможны и другие варианты). Они приносят клятвы верности, призывая в свидетели того из Валар, кто наиболее близок по духу (если совпадает пара Валар - это считается знаком особого благословения, однако договариваться заранее и хитрить недостойно). Мастер Летописных Чертогов, что ведет церемонию, заверяет своим свидетельством данные обеты, после чего родители (либо их представители) преподносят паре дары от семьи, если того пожелают. Отныне двое считаются мужем и женой. В честь свершившегося события каждый должен пригубить круговую чашу с вином, и в завершении церемонии менестрель (если присутствует таковой) поет традиционную песню, что поется только на свадьбах. Далее собравшиеся следуют на торжественный пир или куда им будет угодно. Летописец, если все прошло как должно, обязательно записывает новую семейную пару в Книгу Нуменора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свадебные украшения. Считается, что чем большее разнообразие камней использовано в украшении, тем больше удачи будет сопутствовать семье. Эта примета пошла от туманных упоминаний эльфов о магии камня, где каждому камню присваивались свои положительные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Похороны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для тех, кто умирает добровольно.''' Нуменорец, осознав время своей смерти, обдумывает прожитую жизнь, прощается с семьей и близкими. Перед тем, как уйти, он преподносит прощальный дар тому человеку, который был самым значимым в его жизни. Также он забирает с собой в Мандос символ прожитой жизни. Это может быть, например, меч для мастера-оружейника, свиток для летописца, ветвь ойолайрэ для морестранника, свадебный браслет, подарок любимого или янтарное украшение как символ Нуменора (это должен быть игровой предмет, сделанный на игре, который не слишком жалко потерять). В назначенный час нуменорец подходит к подножью Менельтармы, где он прощается с теми, кто пришел проводить его и говорит свои последние слова в этом мире. Он поднимается на гору - это последние минуты, когда его живым видят родственники и близкие. Спускается он с другой стороны и все, происходящее далее - неведомо людям, пока не придет их срок. Мастера Палат Ушедших позаботятся о надлежащих похоронах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для тех, кто умер насильственной смертью.''' В случае, если воины погибли в бою, мастера Палат Ушедших проводят общую церемонию. Называется по имени каждый погибший, почитаются его заслуги и доблесть, произносится подобающая случаю речь. В усыпальницах устанавливается могильная плита. В исключительных случаях возможна транспортировка тела в Нуменор для проведения более торжественных похорон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вступление в возраст ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Нуменоре взрослым и ответственным человеком считается тот, кто стал мастером какой-либо Гильдии. В каждой Гильдии существуют испытания мастерства, после прохождения которых ученик становится мастером, получает знак Гильдии. Испытания эти не общеизвестны, в каждой Гильдии индивидуальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B&amp;diff=3923</id>
		<title>Обряды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B&amp;diff=3923"/>
		<updated>2010-06-11T11:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Похороны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Свадьба. ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Двое любящих, желающие заключить брак, рассказывают о своем желании в семье и просят благословения у родителей. Если благословение получено, следует договориться о времени проведения свадьбы и '''уведомить о том Летописные Чертоги''', чтобы мастер, знающий традиции проведения свадеб, направлял церемонию. Собравшись в назначенный час у подножья Менельтармы (либо в другом священном месте), родители (либо их представители) соединяют руки влюбленных и призывают Эру в свидетели церемонии. Жених и невеста меняются традиционными дарами - ювелирными изделиями, обычно - браслетами из жемчуга и янтаря (но возможны и другие варианты). Они приносят клятвы верности, призывая в свидетели того из Валар, кто наиболее близок по духу (если совпадает пара Валар - это считается знаком особого благословения, однако договариваться заранее и хитрить недостойно). Мастер Летописных Чертогов, что ведет церемонию, заверяет своим свидетельством данные обеты, после чего родители (либо их представители) преподносят паре дары от семьи, если того пожелают. Отныне двое считаются мужем и женой. В честь свершившегося события каждый должен пригубить круговую чашу с вином, и в завершении церемонии менестрель (если присутствует таковой) поет традиционную песню, что поется только на свадьбах. Далее собравшиеся следуют на торжественный пир или куда им будет угодно. Летописец, если все прошло как должно, обязательно записывает новую семейную пару в Книгу Нуменора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Похороны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для тех, кто умирает добровольно.''' Нуменорец, осознав время своей смерти, обдумывает прожитую жизнь, прощается с семьей и близкими. Перед тем, как уйти, он преподносит прощальный дар тому человеку, который был самым значимым в его жизни. Также он забирает с собой в Мандос символ прожитой жизни. Это может быть, например, меч для мастера-оружейника, свиток для летописца, ветвь ойолайрэ для морестранника, свадебный браслет, подарок любимого или янтарное украшение как символ Нуменора (это должен быть игровой предмет, сделанный на игре, который не слишком жалко потерять). В назначенный час нуменорец подходит к подножью Менельтармы, где он прощается с теми, кто пришел проводить его и говорит свои последние слова в этом мире. Он поднимается на гору - это последние минуты, когда его живым видят родственники и близкие. Спускается он с другой стороны и все, происходящее далее - неведомо людям, пока не придет их срок. Мастера Палат Ушедших позаботятся о надлежащих похоронах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для тех, кто умер насильственной смертью.''' В случае, если воины погибли в бою, мастера Палат Ушедших проводят общую церемонию. Называется по имени каждый погибший, почитаются его заслуги и доблесть, произносится подобающая случаю речь. В усыпальницах устанавливается могильная плита. В исключительных случаях возможна транспортировка тела в Нуменор для проведения более торжественных похорон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вступление в возраст ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Нуменоре взрослым и ответственным человеком считается тот, кто стал мастером какой-либо Гильдии. В каждой Гильдии существуют испытания мастерства, после прохождения которых ученик становится мастером, получает знак Гильдии. Испытания эти не общеизвестны, в каждой Гильдии индивидуальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B&amp;diff=3922</id>
		<title>Обряды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B&amp;diff=3922"/>
		<updated>2010-06-11T11:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Похороны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Свадьба. ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Двое любящих, желающие заключить брак, рассказывают о своем желании в семье и просят благословения у родителей. Если благословение получено, следует договориться о времени проведения свадьбы и '''уведомить о том Летописные Чертоги''', чтобы мастер, знающий традиции проведения свадеб, направлял церемонию. Собравшись в назначенный час у подножья Менельтармы (либо в другом священном месте), родители (либо их представители) соединяют руки влюбленных и призывают Эру в свидетели церемонии. Жених и невеста меняются традиционными дарами - ювелирными изделиями, обычно - браслетами из жемчуга и янтаря (но возможны и другие варианты). Они приносят клятвы верности, призывая в свидетели того из Валар, кто наиболее близок по духу (если совпадает пара Валар - это считается знаком особого благословения, однако договариваться заранее и хитрить недостойно). Мастер Летописных Чертогов, что ведет церемонию, заверяет своим свидетельством данные обеты, после чего родители (либо их представители) преподносят паре дары от семьи, если того пожелают. Отныне двое считаются мужем и женой. В честь свершившегося события каждый должен пригубить круговую чашу с вином, и в завершении церемонии менестрель (если присутствует таковой) поет традиционную песню, что поется только на свадьбах. Далее собравшиеся следуют на торжественный пир или куда им будет угодно. Летописец, если все прошло как должно, обязательно записывает новую семейную пару в Книгу Нуменора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Похороны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для тех, кто умирает добровольно.''' Нуменорец, осознав время своей смерти, обдумывает прожитую жизнь, прощается с семьей и близкими. Перед тем, как уйти, он преподносит прощальный дар тому человеку, который был самым значимым в его жизни. Также он забирает с собой символ прожитой жизни. Это может быть, например, меч для мастера-оружейника, свиток для летописца, ветвь ойолайрэ для морестранника, свадебный браслет, подарок любимого или янтарное украшение как символ Нуменора (это должен быть игровой предмет, сделанный на игре, который не слишком жалко потерять). В назначенный час нуменорец подходит к подножью Менельтармы, где он прощается с теми, кто пришел проводить его и говорит свои последние слова в этом мире. Он поднимается на гору - это последние минуты, когда его живым видят родственники и близкие. Спускается он с другой стороны и все, происходящее далее - неведомо людям, пока не придет их срок. Мастера Палат Ушедших позаботятся о надлежащих похоронах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для тех, кто умер насильственной смертью.''' В случае, если воины погибли в бою, мастера Палат Ушедших проводят общую церемонию. Называется по имени каждый погибший, почитаются его заслуги и доблесть, произносится подобающая случаю речь. В усыпальницах устанавливается могильная плита. В исключительных случаях возможна транспортировка тела в Нуменор для проведения более торжественных похорон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вступление в возраст ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Нуменоре взрослым и ответственным человеком считается тот, кто стал мастером какой-либо Гильдии. В каждой Гильдии существуют испытания мастерства, после прохождения которых ученик становится мастером, получает знак Гильдии. Испытания эти не общеизвестны, в каждой Гильдии индивидуальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B4_%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80&amp;diff=3919</id>
		<title>Род Андустар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B4_%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80&amp;diff=3919"/>
		<updated>2010-06-10T22:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Глава семьи, Нынешние персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Название и герб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Род Андустар, потомки [[Дом Беора|Дома Беора]]. Цвета рода - черный и серебряный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Герб.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Владения/место жительства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владеют '''Андустаром''' – землями в северной своей части скалистыми, южная же часть покрыта лесами вечнозеленых деревьев, привезенных с Запада и сильно разросшихся. В самой северной из бухт находится большая гавань – Андуниэ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Род Андустар - второй по знатности род Нуменора, стоит сразу после королевского рода, с которым сосоят в родстве - '''Элатан Андуэнийский''' женился на '''Сильмариэнь''', дочери Тар-Элендиля и сестре короля Тар-Менельдура. Их сын '''Валандил''' приходится '''Алдариону''' двоюродным братом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История рода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белегунд из рода Беора''' был хорошим предводителем, крепким хозяином и сильным человеком. Он был из тех, кто первыми отправились на эльфийских кораблях на Дарованную Землю вместе со своими чадами и домочадцами, следом за  Элросом, первым государем людей. Он поселился на берегу возле залива в месте, которое позже назвали  Андуниэ, как и залив, и там построил свой дом.  В то время земли на Острове было много, а людей мало, и каждый брал земли сколько мог возделать. Белегунд был человеком справедливым и мудрым, и потому и те, кто прибыл с ним на Остров, и те, кто приехал в эти края позже, считали его старшим и к нему шли, когда надо было решить спор. Поскольку он прибыл на Остров вместе с Элросом, государь очень благоволил к нему и часто гостил у него в доме.&lt;br /&gt;
Белегунд прожил на Острове семьдесят лет и умер, будучи девяносто семи лет от роду. Родись он на Острове, он прожил бы намного дольше, но и даже для родившегося в Эндорэ он прожил долго, потому как Остров – благословенная земля, и нет в ней болезней.&lt;br /&gt;
Белегунд свою усадьбу окружил крепкими стенами, хотя на Острове не было тварей Врага, но такова сила привычки. Говорили, что он не мог уснуть, если под боком у него не лежал боевой топор, и в лес без кольчуги не ходил.&lt;br /&gt;
У него было три сына. Двое родились еще в Эндорэ и там же и умерли, будучи еще детьми, а младший родился на Острове, как и две его сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Брегор, сын Белегунда''', родился на третий год после того, как его отец Белегунд прибыл на Остров. Матерью его была Таурвен, тоже из народа Беора, хотя не из рода вождей. Хотя и не надо было уже водить людей в военные походы и защищать свой дом, старшинство Брегора после смерти его отца никто не оспаривал, да и человеком он был дельным и мудрым. В его пору в Андуниэ появилась первая настоящая гавань, и само поселение стало расти и процветать. Брегор не видел войны, но помнил рассказы отца, да и те, кто приезжал из Эндорэ, привозили с собой память о войне и вести о житье мирном. И Брегор начал вести записи обо всем, что помнил сам, что помнил отец, что помнили другие, дабы, как он говорил, не забывать бы нам о злом, чтобы ценить доброе. Его прозывали Брегором Мудрым, и он был первым, кто снес стены вокруг своей усадьбы, потому, что бояться было некого.&lt;br /&gt;
Он был из тех, кто был жаден до знаний и стремился перенять как можно больше от эльфов. Государь Элрос высоко ценил его как и из-за памяти его отца, так и из-за благородства и мудрости самого Брегора. Он женился на Мэриль из Эльдалонде, и у них было два сына и дочь. &lt;br /&gt;
Прожил Брегор двести тридцать два года, а его потомки  жили еще дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшим сыном Брегора был '''Арадан''', родился он в один год с Вардамиром, наследником государя Элроса, и умер, будучи трехсот и пяти лет от роду. Он славился как отличный всадник и стрелок из лука, человеком он был добрым и с легким характером, и все его любили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хальдар, сын Арадана''', был дорог Вардамиру Нолимону, который не хотел царствовать и передал скипетр сыну сразу же после смерти своего отца Элроса. Хальдар любил леса и деревья, и составил подробное описание растений, что были в Нуменоре, для чего совершил путешествие вокруг острова по местам самым населенным и много странствовал внутри острова, где заселен он был много меньше. Он же первым составил самую подробную на то время карту Острова.&lt;br /&gt;
Он умер, прожив двести девяносто два года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Халлатан, сын Хальдара''', любил наблюдать ночное небо и следить за ходом звезд. Это пригодилось его потомкам, когда они стали плавать не вокруг берегов Острова, а вокруг всего Средиземья, ибо по звездам мореход читает свой путь.&lt;br /&gt;
Он прожил триста двадцать четыре года и умер, почитаемый всеми. Говорят, он много беседовал с эльфами, что приплывали в ту пору к берегам Нуменора, и когда он умер, они весьма печалились.&lt;br /&gt;
Женился он поздно, и его единственный сын был сыном не его юности, а, скорее, его преклонных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элатан, сын Халлатана''', был человеком порывистым и горячим, и душа его жаждала большего, нежели он мог найти на Острове. И потому, когда при государе Тар-Элендиле корабли нуменорцев отважились направиться в Средиземье, Элатан без колебаний и с великой радостью стал мореходом. Он полюбил море, и великий кормчий Веантур высоко ценил его. Вот когда пригодились в полной мере знания дома владык Андуниэ. &lt;br /&gt;
Государь Тар-Элендиль был благосклонен к Элатану из Андуниэ, и потому когда тот попросил руки его дочери Сильмариэн, государь  охотно согласился. С тех пор род владык Андуниэ стал княжеским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сын Элатана '''Валандиль''' родился в один год с наследником престола Анардилем, с которым был очень дружен, и сопровождал его почти во всех походах. Ему приходилось бывать и при дворе Гил-Галада. Человеком он был решительным, но более сдержанным и рассудительным, чем его отец. Нрава он был веселого и неунывающего, верный друг и мудрый советник. Кто знал его близко, те его любили, а те, кто видел мельком, не могли не обратить на него внимания и не запомнить его.&lt;br /&gt;
Женился он на Исильмэ из Эльдалонде, девушке из достойной семьи хранителей знаний. Жена всегда поддерживала мужа в его начинаниях – а, надо сказать, не все на Острове одобряли стремление строить корабли и посещать земли, лишенные благословения. Говорили, что несколько раз Исильмэ уходила в плаванье вместе с мужем, но этого никто не может ни подтвердить, ни опровергнуть, а сама Исильмэ помалкивает.&lt;br /&gt;
Валандиль умер, прожив триста пятьдесят один год и оставив трех сыновей, старший из которых унаследовал титул князя и место отца в Королевском совете. Средний стал мореходом, а младшего притягивают просторы Эндорэ. Доподлинно известно, что Тар-Алдарион был весьма опечален, когда узнал о смерти Валандила и похоронил его с великими почестями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня землей Андуниэ правит старший сын Валандила, благородный князь '''Арлондэ'''. Он уже женат и имеет сына, а также прелестную дочь. Именно Арлондэ представляет род Андустар на Совете Скипетра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Младшая сестра Валандила, '''Нарвен''', стала целительницей и положила начало новому пути развития Палат Исцеления, соединяя древнюю мудрость и новейший опыт. Вышла замуж по любви за Борона, происходящего из одного из менее знатных родов Нуменора и перешедшего в ее род. В этом браке у нее родился сын, который сейчас уже является взрослым и также счастливо женат. Сейчас Нарвен является Главой Палат Исцеления Нуменора и представляет эти Палаты в Совете Скипетра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные предки (генеалогия) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема рода_01062010.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Андустар.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Генеалогия.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сохранившиеся реликвии ==&lt;br /&gt;
'''Нарсил''' – прославленный меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жезл Андунийских князей''' – подарен Тар-Элендилем. Поговаривают о волшебных свойствах жезла, но это – глубокий секрет княжеской семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элендильмир''' – алмаз, который был передан Сильмариэнью перед своей смертью дочери Нарвен, бывший одной из реликвий рода Андуниэ и ставший впоследствии в обрамлении венца частью короны Арнора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фибулы''' в виде листьев – подарки от эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава семьи, Нынешние персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Исильмэ''' - жена Валандиля - ''Иллет''&lt;br /&gt;
#'''Нарвен''' - младшая сестра Валандиля - ''Лада''&lt;br /&gt;
#'''Борон''' - муж Нарвен - ''Артём''&lt;br /&gt;
#Старший сын Борона и Нарвен - ''Sade''&lt;br /&gt;
#Младший сын Борона и Нарвен - ''Энно''&lt;br /&gt;
#'''Исилиэн'''-младшая - дочь Нарвен и Борона - ''Ахелия''&lt;br /&gt;
#Младший сын Валандиля - ''Астальдо''&lt;br /&gt;
#Дочь Валандиля - ''Женя''&lt;br /&gt;
#Сын Арлондэ, старшего сына Валандиля - ''Холмский''&lt;br /&gt;
#'''Аэарондор''' - Сын Исильмэ, сестры Сильмариэнь, - ''Ростик''&lt;br /&gt;
#Сын Аэарондора - ''Рингиль''&lt;br /&gt;
#Дочь Аэарондора - ''Алекс'' - замужем в роду Эмериэ&lt;br /&gt;
#Дочь Аэарондора - ''Ксюша'' - замужем в роду Хьярнустар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общее:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Сайт игры&lt;br /&gt;
http://www.secondage.ru/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Страничка команды Нуменора в Вики&lt;br /&gt;
http://wiki.goldenforests.ru/index.php/%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Имена&lt;br /&gt;
http://numenor.arda.ru/?names&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Сайт Нуменора на ХИ 2004 - много полезной информации&lt;br /&gt;
http://numenor.arda.ru/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Еще один полезный сайт&lt;br /&gt;
http://numen.nm.ru/articles.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Описание острова Нуменор (глава из &amp;quot;Неоконченных сказаний&amp;quot;).&lt;br /&gt;
http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/neokskaz/numenore.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Алдарион и Эрендис, или жена моряка (глава из &amp;quot;Неоконченных сказаний&amp;quot;). Описывает события, произошедшие незадолго до начала игры и даёт представление о том, кто такая королева Анкалимэ.&lt;br /&gt;
http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/neokskaz/erendis.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Род Эльроса. Короли Нуменора (глава из &amp;quot;Неоконченных сказаний&amp;quot;).&lt;br /&gt;
http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/neokskaz/elros.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Нуменорские линейные меры (приложение к &amp;quot;Неоконченным сказаниям&amp;quot;).&lt;br /&gt;
http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/neokskaz/mera.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Падение Нуменора (из книги &amp;quot;Утраченный путь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/utr_put/fall_num.shtml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) Квента Сильмариллион, или Сказание о Сильмариллах. История сотворения мира и Первой эпохи.&lt;br /&gt;
http://book-read.ru/libbook_138795.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) Энциклопедия Арды-на-Куличках.&lt;br /&gt;
http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/encicl/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13) Энциклопедия Арды. Включает отличные генеалогические древа известных нуменорцев.&lt;br /&gt;
http://www.glyphweb.com/arda/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14) Родословная королей Нуменора.&lt;br /&gt;
http://pics.livejournal.com/fenixstorm/pic/0006d411.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники по культуре нуменорцев:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Лэйтиан, или Освобождение от оков. История Берена и Лютиэн, или откуда у Нуменора ноги растут.&lt;br /&gt;
http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/lei_bele/lay.shtml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Речи Финрода и Андрет. Своеобразный букварь нуменорцев. По нему учились читать ещё предки нуменорцев в Первую эпоху. &lt;br /&gt;
http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/kolzo_mo/finrod.shtml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Список семей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3913</id>
		<title>Палаты Ушедших</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3913"/>
		<updated>2010-06-10T08:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Смерть – финал приключения и новое рождение, Мастера этой Гильдии помогают человеку уйти также достойно, как он жил. Смерть в Нуменоре постепенно обрастала ритуалами, гробницы становились все роскошнее, проводы умершего стали обрядом-мистерией, где каждый жест выверен и наполнен символическим смыслом. Те, кто помогают человеку на последнем пути, кто способен достойно оплакать потерю и найти дорогу в лабиринте гробниц, основали эту Гильдию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что:''' Трудно описать рационально то, что находится рядом с гранью неведомого. Каждый раз, провожая того, чей срок уже близок, до порога, могут ли они не заглянуть в приоткрывшуюся дверь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Мастера (4 чел.).''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Глава гильдии - Фангалад из рода [[Род потомков Дома Хадора|Келеброс]].'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Митдир из рода [[Род Хьярнустар|Хьярнустар]] ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Гваэанор из рода [[Род Глаурхан|Глаурхан]] ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Другие Мастера -'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Подмастерья (3 чел.).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Ученики (набираются на игре).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главой гильдии традиционно является старейший по возрасту мастер. Поскольку все мастера Палат Ушедших обладают равным статусом, то должность главы гильдии носит большей частью церемониальный характер и не дает реальной власти над остальными мастерами. В обязанности главы гильдии входит председательство в Капитуле, представительство Палат Ушедших в [[Совет Скипетра|Совете Скипетра]]. В силу обычая каждый глава гильдии занимает свою должность пожизненно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все важные вопросы деятельности Палат Ушедших решаются Капитулом - собранием всех мастеров, подмастерий и учеников гильдии. Правом выступать перед Капитулом обладает любой из его членов, но голосовать могут только мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число мастеров Палат Ушедших ограничено - в силу обычая оно никогда не превышает четырех человек. Новый мастер может быть избран Капитулом из числа подмастерий только после &amp;quot;ухода&amp;quot; (смерти) предыдущего мастера. Избран может быть лишь подмастерье, выдержавший испытание, назначенное Капитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подмастерье проходит обучение у какого-то одного из мастеров (своего наставника).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учеником в Палатах Ушедших может стать любой желающий. Ученик, как и подмастерье, проходит обучение под руководством какого-то одного мастера. Для того, чтобы получить звание подмастерья, ученик должен выдержать испытание, назначенное его наставником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число подмастерий и учеников не ограничено ни обычаями, ни уставом гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По традиции Палаты Ушедших занимаются следующими вещами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- организуют и проводят торжественные погребальные церемонии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изучают природу человеческой жизни и смерти,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- собирают предания и легенды о Смерти, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создают, хранят и проповедуют &amp;quot;философию смерти&amp;quot; (т. е. систему взглядов о должном отношении человека к ограниченности собственной жизни временными рамками и должном отношения к посмертному бытию),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- наставляют пожилых людей и подготавливают их к &amp;quot;уходу&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ищут &amp;quot;тайное знание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погребальный ритуал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Палатах Ушедших знают много погребальных ритуалов и традиций. &lt;br /&gt;
Королей дунэдайн по обычаю погребают у подножия Мнельтармы на золотых ложах. Других уважаемых нуменорцев хоронят с не меньшей торжественностью. В некоторых случаях нуменорцев, умерших на чужбине, предпочитают погребать на Родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символы гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геральдическим знаком гильдии является крылатая ладья, символизирующая путь, который предстоит проделать душам людей за гранью Мира. Традиционным элементом облачения членов гильдии является белая стола - расшитая длинная лента, надеваемая поверх одежды на шею и плечи и спускающаяся к ногам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гносеологические принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный подход, исповедуемый Палатами Ушедших, отличается от подхода, распространенного в [[Палаты Мудрости|Палатах Мудрости]]. Основные гносеологические постулаты, выработанные мастерами Палат Ушедших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Познание ориентировано не на мир вокруг нас, а на нас самих. Познающий субъект одновременно является и объектом познания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Мы используем эвристические методы познания и пытаемся вычленить те знания, которые изначально заложены в человеке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Мы считаем, что душа каждого человека знает о его предназначении и его посмертном пути, но эти знания сокрыты от нашего сознания и пребывают в глубинах нашей психики. Вероятно, есть способ добраться до этих знаний (медитации и все такое). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Мы помним, что изменить мир вокруг можно лишь изменив себя. Алхимический процесс есть таинство преображения ученого, а не изучаемых субстанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Традиции и обычаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во дворе Палат Ушедших весит старинный колокол. Существует поверье, что Смерть, прежде, чем прийти к кому-либо из дунэдайн, чей срок земной жизни достиг отведенного предела, трижды ударяет в этот колокол, оповещая о своем визите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игроки ==&lt;br /&gt;
Фангалад из Рода Келеброс - Невилл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гваеанор из Рода Глаурхан - Леа(Лейка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Координатор - Невилл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Знаки, проклятия, недуги]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Обряды]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3912</id>
		<title>Палаты Ушедших</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3912"/>
		<updated>2010-06-10T08:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Игроки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Смерть – финал приключения и новое рождение, Мастера этой Гильдии помогают человеку уйти также достойно, как он жил. Смерть в Нуменоре постепенно обрастала ритуалами, гробницы становились все роскошнее, проводы умершего стали обрядом-мистерией, где каждый жест выверен и наполнен символическим смыслом. Те, кто помогают человеку на последнем пути, кто способен достойно оплакать потерю и найти дорогу в лабиринте гробниц, основали эту Гильдию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что:''' Трудно описать рационально то, что находится рядом с гранью неведомого. Каждый раз, провожая того, чей срок уже близок, до порога, могут ли они не заглянуть в приоткрывшуюся дверь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Мастера (4 чел.).''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Глава гильдии - Фангалад из рода [[Род потомков Дома Хадора|Келеброс]].'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Митдир из рода [[Род Хьярнустар|Хьярнустар]] ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Гваэанор из рода [[Род Глаурхан|Глаурхан]] ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Другие Мастера -'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Подмастерья (3 чел.).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Ученики (набираются на игре).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главой гильдии традиционно является старейший по возрасту мастер. Поскольку все мастера Палат Ушедших обладают равным статусом, то должность главы гильдии носит большей частью церемониальный характер и не дает реальной власти над остальными мастерами. В обязанности главы гильдии входит председательство в Капитуле, представительство Палат Ушедших в [[Совет Скипетра|Совете Скипетра]]. В силу обычая каждый глава гильдии занимает свою должность пожизненно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все важные вопросы деятельности Палат Ушедших решаются Капитулом - собранием всех мастеров, подмастерий и учеников гильдии. Правом выступать перед Капитулом обладает любой из его членов, но голосовать могут только мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число мастеров Палат Ушедших ограничено - в силу обычая оно никогда не превышает четырех человек. Новый мастер может быть избран Капитулом из числа подмастерий только после &amp;quot;ухода&amp;quot; (смерти) предыдущего мастера. Избран может быть лишь подмастерье, выдержавший испытание, назначенное Капитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подмастерье проходит обучение у какого-то одного из мастеров (своего наставника).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учеником в Палатах Ушедших может стать любой желающий. Ученик, как и подмастерье, проходит обучение под руководством какого-то одного мастера. Для того, чтобы получить звание подмастерья, ученик должен выдержать испытание, назначенное его наставником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число подмастерий и учеников не ограничено ни обычаями, ни уставом гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По традиции Палаты Ушедших занимаются следующими вещами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- организуют и проводят торжественные погребальные церемонии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изучают природу человеческой жизни и смерти,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- собирают предания и легенды о Смерти, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создают, хранят и проповедуют &amp;quot;философию смерти&amp;quot; (т. е. систему взглядов о должном отношении человека к ограниченности собственной жизни временными рамками и должном отношения к посмертному бытию),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- наставляют пожилых людей и подготавливают их к &amp;quot;уходу&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ищут &amp;quot;тайное знание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погребальный ритуал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Палатах Ушедших знают много погребальных ритуалов и традиций. &lt;br /&gt;
Королей дунэдайн по обычаю погребают у подножия Мнельтармы на золотых ложах. Других уважаемых нуменорцев хоронят с не меньшей торжественностью. В некоторых случаях нуменорцев, умерших на чужбине, предпочитают погребать на Родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символы гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геральдическим знаком гильдии является крылатая ладья, символизирующая путь, который предстоит проделать душам людей за гранью Мира. Традиционным элементом облачения членов гильдии является белая стола - расшитая длинная лента, надеваемая поверх одежды на шею и плечи и спускающаяся к ногам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гносеологические принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный подход, исповедуемый Палатами Ушедших, отличается от подхода, распространенного в [[Палаты Мудрости|Палатах Мудрости]]. Основные гносеологические постулаты, выработанные мастерами Палат Ушедших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Познание ориентировано не на мир вокруг нас, а на нас самих. Познающий субъект одновременно является и объектом познания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Мы используем эвристические методы познания и пытаемся вычленить те знания, которые изначально заложены в человеке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Мы считаем, что душа каждого человека знает о его предназначении и его посмертном пути, но эти знания сокрыты от нашего сознания и пребывают в глубинах нашей психики. Вероятно, есть способ добраться до этих знаний (медитации и все такое). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Мы помним, что изменить мир вокруг можно лишь изменив себя. Алхимический процесс есть таинство преображения ученого, а не изучаемых субстанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Традиции и обычаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во дворе Палат Ушедших весит старинный колокол. Существует поверье, что Смерть, прежде, чем прийти к кому-либо из дунэдайн, чей срок земной жизни достиг отведенного предела, трижды ударяет в этот колокол, оповещая о своем визите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игроки ==&lt;br /&gt;
Фангалад из Рода Келеброс - Невилл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гваеанор из Рода Глаурхан - Леа(Лейка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Координатор - Невилл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Обряды]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3911</id>
		<title>Палаты Ушедших</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%A3%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=3911"/>
		<updated>2010-06-10T08:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Погребальный ритуал */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Смерть – финал приключения и новое рождение, Мастера этой Гильдии помогают человеку уйти также достойно, как он жил. Смерть в Нуменоре постепенно обрастала ритуалами, гробницы становились все роскошнее, проводы умершего стали обрядом-мистерией, где каждый жест выверен и наполнен символическим смыслом. Те, кто помогают человеку на последнем пути, кто способен достойно оплакать потерю и найти дорогу в лабиринте гробниц, основали эту Гильдию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что:''' Трудно описать рационально то, что находится рядом с гранью неведомого. Каждый раз, провожая того, чей срок уже близок, до порога, могут ли они не заглянуть в приоткрывшуюся дверь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Мастера (4 чел.).''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Глава гильдии - Фангалад из рода [[Род потомков Дома Хадора|Келеброс]].'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Митдир из рода [[Род Хьярнустар|Хьярнустар]] ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Мастер - Гваэанор из рода [[Род Глаурхан|Глаурхан]] ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' - Другие Мастера -'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Подмастерья (3 чел.).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Ученики (набираются на игре).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главой гильдии традиционно является старейший по возрасту мастер. Поскольку все мастера Палат Ушедших обладают равным статусом, то должность главы гильдии носит большей частью церемониальный характер и не дает реальной власти над остальными мастерами. В обязанности главы гильдии входит председательство в Капитуле, представительство Палат Ушедших в [[Совет Скипетра|Совете Скипетра]]. В силу обычая каждый глава гильдии занимает свою должность пожизненно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все важные вопросы деятельности Палат Ушедших решаются Капитулом - собранием всех мастеров, подмастерий и учеников гильдии. Правом выступать перед Капитулом обладает любой из его членов, но голосовать могут только мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число мастеров Палат Ушедших ограничено - в силу обычая оно никогда не превышает четырех человек. Новый мастер может быть избран Капитулом из числа подмастерий только после &amp;quot;ухода&amp;quot; (смерти) предыдущего мастера. Избран может быть лишь подмастерье, выдержавший испытание, назначенное Капитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подмастерье проходит обучение у какого-то одного из мастеров (своего наставника).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учеником в Палатах Ушедших может стать любой желающий. Ученик, как и подмастерье, проходит обучение под руководством какого-то одного мастера. Для того, чтобы получить звание подмастерья, ученик должен выдержать испытание, назначенное его наставником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число подмастерий и учеников не ограничено ни обычаями, ни уставом гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По традиции Палаты Ушедших занимаются следующими вещами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- организуют и проводят торжественные погребальные церемонии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изучают природу человеческой жизни и смерти,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- собирают предания и легенды о Смерти, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создают, хранят и проповедуют &amp;quot;философию смерти&amp;quot; (т. е. систему взглядов о должном отношении человека к ограниченности собственной жизни временными рамками и должном отношения к посмертному бытию),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- наставляют пожилых людей и подготавливают их к &amp;quot;уходу&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ищут &amp;quot;тайное знание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погребальный ритуал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Палатах Ушедших знают много погребальных ритуалов и традиций. &lt;br /&gt;
Королей дунэдайн по обычаю погребают у подножия Мнельтармы на золотых ложах. Других уважаемых нуменорцев хоронят с не меньшей торжественностью. В некоторых случаях нуменорцев, умерших на чужбине, предпочитают погребать на Родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символы гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геральдическим знаком гильдии является крылатая ладья, символизирующая путь, который предстоит проделать душам людей за гранью Мира. Традиционным элементом облачения членов гильдии является белая стола - расшитая длинная лента, надеваемая поверх одежды на шею и плечи и спускающаяся к ногам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гносеологические принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный подход, исповедуемый Палатами Ушедших, отличается от подхода, распространенного в [[Палаты Мудрости|Палатах Мудрости]]. Основные гносеологические постулаты, выработанные мастерами Палат Ушедших:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Познание ориентировано не на мир вокруг нас, а на нас самих. Познающий субъект одновременно является и объектом познания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Мы используем эвристические методы познания и пытаемся вычленить те знания, которые изначально заложены в человеке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Мы считаем, что душа каждого человека знает о его предназначении и его посмертном пути, но эти знания сокрыты от нашего сознания и пребывают в глубинах нашей психики. Вероятно, есть способ добраться до этих знаний (медитации и все такое). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Мы помним, что изменить мир вокруг можно лишь изменив себя. Алхимический процесс есть таинство преображения ученого, а не изучаемых субстанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Традиции и обычаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во дворе Палат Ушедших весит старинный колокол. Существует поверье, что Смерть, прежде, чем прийти к кому-либо из дунэдайн, чей срок земной жизни достиг отведенного предела, трижды ударяет в этот колокол, оповещая о своем визите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игроки ==&lt;br /&gt;
Фангалад из Рода Келеброс - Невилл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гваеанор из Рода Глаурхан - Леа(Лейка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Координатор - Невилл&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B5&amp;diff=3910</id>
		<title>Смерть в Нуменоре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B5&amp;diff=3910"/>
		<updated>2010-06-10T08:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Палаты Ушедших */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Смерть в Нуменоре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые персонажи на нашей игре с большой вероятностью встретятся с фигурой в белом балахоне. &lt;br /&gt;
Смерть - это дар Эру, впрочем, возможно пытаться продлить себе жизнь и даже избежать смертной доли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с фигурой для нуменорцев символизирует самоанализ, внутренний диалог и, возможно, ощущение усталости от жизни, готовность уйти. Это взаимодействие моделируется игрой на двоих - дженга, го, шахматы, шашки, кости и прочее. От вашего проигрыша или выигрыша зависит дальнейшая судьба, подробности вы узнаете на личном опыте. Для окружающих ваша игра невидима, равно как невидима смерть - видно только, что вы сидите, задумавшись о чем-то важном. Попытка прервать ваши размышления (помешать игре) бесполезна - вы слишком глубоко задумались и не отреагируете (продолжите играть). После окончания общения со смертью вы вольны интерпретировать\рассказывать о произошедшем и, при желании, назвать свой срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если к вам подошла фигура в белом балахоне и поманила за собой, необходимо тихо отойти (не привлекая внимания окружающих) и следовать дальнейшим указаниям. В тот момент, когда фигура желает пообщаться с вами, невозможно прятаться, спорить, убегать. Смерть может предложить вам вытащить из мешка фишку - вы также должны это сделать. На фишке будет написан ваш срок - время, оставшееся до ухода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, желающий уйти из мира, в свой срок прощается с родичами и друзьями, как должно, поднимается на Менельтарму с одной стороны и спускается с другой, оставляя по ту сторону свою жизнь (см. правила по обрядам). Когда он спустится, у подножья его встретят и расскажут что делать дальше. Нуменорцы, уходящие из жизни добровольно, не опаздывают, не заставляют себя долго ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происходящего на игре, смерть может придти к вам, даже если вы персонаж не старшего возраста. Спрашивать у смерти отчего это случилось - бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж не ушел в свой срок, он встретится со смертью снова и получит иные указания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Палаты Ушедших ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из старейших Гильдий Нуменора, издавна занимается не только обрядом похорон и устройством усыпальниц, но и заботится, чтобы нуменорцы вели себя достойно. Несмотря на то, что болезни тела незнакомы нуменорцам, болезни духа - уныние, печаль, скрытность, недоверие иногда случаются на благословенном острове. Забота Палат Ушедших - вовремя поговорить с таким человеком, дабы не распостранял он свой недуг среди друзей и близких, дабы не сократился срок его жизни. Ведь каждому известно: только тот, кто правильно жил - достойно уйдет из жизни в свой срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же нуменорец видит, что близкий его нездоров, печален или ведет себя недостойно он может направить его к мастеру Палат Ушедших с тем, чтобы ему помогли мудрыми разговорами и советом. Мастера этой Гильдии могут дать задание нуменорцу, дабы тот закрепил окончательное свое излечение от душевного недуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С тех пор, как нуменорцы начали плавать на кораблях в Средиземье, любой мастер из Палат Ушедших волен запретить путешественнику ступить на корабль до момента, когда душевное состояние последнего улучшится.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек старшего возраста, начинающий задумываться о времени ухода из мира, также может пойти в Палаты Ушедших, чтобы с помощью мастеров Гильдии поразмыслить, подготовиться и осознать свой срок. В Палатах Ушедших этот процесс также моделируется игрой на двоих - дженга, го, шахматы, шашки, кости и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К вам может подойти мастер Палат Ушедших и задать вопрос, начать беседу, пригласить в гости. Отказываться разговаривать, отвечать, демонстративно показывать свое пренебрежение - грубейшее нарушение нуменорских традиций, этикета и явный признак душевного недуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Обряды]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Палаты Ушедших]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B&amp;diff=3909</id>
		<title>Обряды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B&amp;diff=3909"/>
		<updated>2010-06-10T08:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Свадьба. ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Двое любящих, желающие заключить брак, рассказывают о своем желании в семье и просят благословения у родителей. Если благословение получено, следует договориться о времени проведения свадьбы и '''уведомить о том Летописные Чертоги''', чтобы мастер, знающий традиции проведения свадеб, направлял церемонию. Собравшись в назначенный час у подножья Менельтармы (либо в другом священном месте), родители (либо их представители) соединяют руки влюбленных и призывают Эру в свидетели церемонии. Жених и невеста меняются традиционными дарами - ювелирными изделиями, обычно - браслетами из жемчуга и янтаря (но возможны и другие варианты). Они приносят клятвы верности, призывая в свидетели того из Валар, кто наиболее близок по духу (если совпадает пара Валар - это считается знаком особого благословения, однако договариваться заранее и хитрить недостойно). Мастер Летописных Чертогов, что ведет церемонию, заверяет своим свидетельством данные обеты, после чего родители (либо их представители) преподносят паре дары от семьи, если того пожелают. Отныне двое считаются мужем и женой. В честь свершившегося события каждый должен пригубить круговую чашу с вином, и в завершении церемонии менестрель (если присутствует таковой) поет традиционную песню, что поется только на свадьбах. Далее собравшиеся следуют на торжественный пир или куда им будет угодно. Летописец, если все прошло как должно, обязательно записывает новую семейную пару в Книгу Нуменора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Похороны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для тех, кто умирает добровольно.''' Нуменорец, осознав время своей смерти, обдумывает прожитую жизнь, прощается с семьей и близкими. Перед тем, как уйти, он преподносит прощальный дар тому человеку, который был самым значимым в его жизни. Также он забирает с собой символ прожитой жизни. Это может быть, например, меч для мастера-оружейника, свиток для летописца, ветвь ойолайрэ для морестранника, свадебный браслет или подарок любимого (это должен быть игровой предмет, сделанный\добытый на игре, который не слишком жалко потерять). В назначенный час нуменорец подходит к подножью Менельтармы, где он прощается с теми, кто пришел проводить его и говорит свои последние слова в этом мире. Он поднимается на гору - это последние минуты, когда его живым видят родственники и близкие. Спускается он с другой стороны и все, происходящее далее - неведомо людям, пока не придет их срок. Мастера Палат Ушедших позаботятся о надлежащих похоронах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для тех, кто умер насильственной смертью.''' В случае, если воины погибли в бою, мастера Палат Ушедших проводят общую церемонию. Называется по имени каждый погибший, почитаются его заслуги и доблесть, произносится подобающая случаю речь. В усыпальницах устанавливается могильная плита. В исключительных случаях возможна транспортировка тела в Нуменор для проведения более торжественных похорон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вступление в возраст ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Нуменоре взрослым и ответственным человеком считается тот, кто стал мастером какой-либо Гильдии. В каждой Гильдии существуют испытания мастерства, после прохождения которых ученик становится мастером, получает знак Гильдии. Испытания эти не общеизвестны, в каждой Гильдии индивидуальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B&amp;diff=3908</id>
		<title>Обряды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B&amp;diff=3908"/>
		<updated>2010-06-10T08:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Свадьба. ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Двое любящих, желающие заключить брак, рассказывают о своем желании в семье и просят благословения у родителей. Если благословение получено, следует договориться о времени проведения свадьбы и '''уведомить о том Летописные Чертоги''', чтобы мастер, знающий традиции проведения свадеб, направлял церемонию. Собравшись в назначенный час у подножья Менельтармы (либо в другом священном месте), родители (либо их представители) соединяют руки влюбленных и призывают Эру в свидетели церемонии. Жених и невеста меняются традиционными дарами - ювелирными изделиями, обычно - браслетами из жемчуга и янтаря (но возможны и другие варианты). Они приносят клятвы верности, призывая в свидетели того из Валар, кто наиболее близок по духу (если совпадает пара Валар - это считается знаком особого благословения, однако договариваться заранее и хитрить недостойно). Мастер Летописных Чертогов, что ведет церемонию, заверяет своим свидетельством данные обеты, после чего родители (либо их представители) преподносят паре дары от семьи, если того пожелают. Отныне двое считаются мужем и женой. В честь свершившегося события каждый должен пригубить круговую чашу с вином, и в завершении церемонии менестрель (если присутствует таковой) поет традиционную песню, что поется только на свадьбах. Далее собравшиеся следуют на торжественный пир или куда им будет угодно. Летописец, если все прошло как должно, обязательно записывает новую семейную пару в Книгу Нуменора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Похороны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для тех, кто умирает добровольно.''' Нуменорец, осознав время своей смерти, обдумывает прожитую жизнь, прощается с семьей и близкими. Перед тем, как уйти, он преподносит прощальный дар тому человеку, который был самым значимым в его жизни. Также он забирает с собой символ прожитой жизни. Это может быть, например, меч для мастера-оружейника, свиток для летописца, ветвь ойолайрэ для морестранника, свадебный браслет или подарок любимого (это должен быть игровой предмет, сделанный\добытый на игре, который не слишком жалко потерять). В назначенный час нуменорец подходит к подножью Менельтармы, где он прощается с теми, кто пришел проводить его и говорит свои последние слова в этом мире. Он поднимается на гору - это последние минуты, когда его живым видят родственники и близкие. Спускается он с другой стороны и все, происходящее далее - неведомо людям, пока не придет их срок. Мастера Палат Ушедших позаботятся о надлежащих похоронах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для тех, кто умер насильственной смертью.''' В случае, если воины погибли в бою, мастера Палат Ушедших проводят общую церемонию. Называется по имени каждый погибший, почитаются его заслуги и доблесть, произносится подобающая случаю речь. В усыпальницах устанавливается могильная плита. В исключительных случаях возможна транспортировка тела в Нуменор для проведения более торжественных похорон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вступление в возраст ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Нуменоре взрослым и ответственным человеком считается тот, кто стал мастером какой-либо Гильдии. В каждой Гильдии существуют испытания мастерства, после прохождения которых ученик становится мастером, получает знак Гильдии. Испытания эти не общеизвестны, в каждой Гильдии индивидуальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Смерть]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Энциклопедия]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Этикет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B5&amp;diff=3907</id>
		<title>Смерть в Нуменоре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.goldenforests.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B5&amp;diff=3907"/>
		<updated>2010-06-10T08:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niggle: /* Палаты Ушедших */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Смерть в Нуменоре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые персонажи на нашей игре с большой вероятностью встретятся с фигурой в белом балахоне. &lt;br /&gt;
Смерть - это дар Эру, впрочем, возможно пытаться продлить себе жизнь и даже избежать смертной доли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с фигурой для нуменорцев символизирует самоанализ, внутренний диалог и, возможно, ощущение усталости от жизни, готовность уйти. Это взаимодействие моделируется игрой на двоих - дженга, го, шахматы, шашки, кости и прочее. От вашего проигрыша или выигрыша зависит дальнейшая судьба, подробности вы узнаете на личном опыте. Для окружающих ваша игра невидима, равно как невидима смерть - видно только, что вы сидите, задумавшись о чем-то важном. Попытка прервать ваши размышления (помешать игре) бесполезна - вы слишком глубоко задумались и не отреагируете (продолжите играть). После окончания общения со смертью вы вольны интерпретировать\рассказывать о произошедшем и, при желании, назвать свой срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если к вам подошла фигура в белом балахоне и поманила за собой, необходимо тихо отойти (не привлекая внимания окружающих) и следовать дальнейшим указаниям. В тот момент, когда фигура желает пообщаться с вами, невозможно прятаться, спорить, убегать. Смерть может предложить вам вытащить из мешка фишку - вы также должны это сделать. На фишке будет написан ваш срок - время, оставшееся до ухода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, желающий уйти из мира, в свой срок прощается с родичами и друзьями, как должно, поднимается на Менельтарму с одной стороны и спускается с другой, оставляя по ту сторону свою жизнь (см. правила по обрядам). Когда он спустится, у подножья его встретят и расскажут что делать дальше. Нуменорцы, уходящие из жизни добровольно, не опаздывают, не заставляют себя долго ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происходящего на игре, смерть может придти к вам, даже если вы персонаж не старшего возраста. Спрашивать у смерти отчего это случилось - бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж не ушел в свой срок, он встретится со смертью снова и получит иные указания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Палаты Ушедших ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из старейших Гильдий Нуменора, издавна занимается не только обрядом похорон и устройством усыпальниц, но и заботится, чтобы нуменорцы вели себя достойно. Несмотря на то, что болезни тела незнакомы нуменорцам, болезни духа - уныние, печаль, скрытность, недоверие иногда случаются на благословенном острове. Забота Палат Ушедших - вовремя поговорить с таким человеком, дабы не распостранял он свой недуг среди друзей и близких, дабы не сократился срок его жизни. Ведь каждому известно: только тот, кто правильно жил - достойно уйдет из жизни в свой срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же нуменорец видит, что близкий его нездоров, печален или ведет себя недостойно он может направить его к мастеру Палат Ушедших с тем, чтобы ему помогли мудрыми разговорами и советом. Мастера этой Гильдии могут дать задание нуменорцу, дабы тот закрепил окончательное свое излечение от душевного недуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С тех пор, как нуменорцы начали плавать на кораблях в Средиземье, любой мастер из Палат Ушедших волен запретить путешественнику ступить на корабль до момента, когда душевное состояние последнего улучшится.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек старшего возраста, начинающий задумываться о времени ухода из мира, также может пойти в Палаты Ушедших, чтобы с помощью мастеров Гильдии поразмыслить, подготовиться и осознать свой срок. В Палатах Ушедших этот процесс также моделируется игрой на двоих - дженга, го, шахматы, шашки, кости и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К вам может подойти мастер Палат Ушедших и задать вопрос, начать беседу, пригласить в гости. Отказываться разговаривать, отвечать, демонстративно показывать свое пренебрежение - грубейшее нарушение нуменорских традиций, этикета и явный признак душевного недуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Нуменор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niggle</name></author>
		
	</entry>
</feed>