Гильдии и Палаты: различия между версиями

Материал из GoldenForests
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Удаление ненужной ссылки)
 
(не показана 31 промежуточная версия 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения острова. Основателями первых Гильдий стали лекари и кузнецы, для которых важным было передать свои знания, накопленные в течение всей жизни. В Нуменоре прижилась эта удобная система организации работы, причем главным объединяющим фактором стал налаженный процесс обучения, взаимопомощи и распределения работы внутри Гильдии. Со временем эти объединения начали преследовать как социальные, так и экономические, политические цели; традиционно каждая Гильдия имеет право голоса в [[Совет Скипетра|Совете Скипетра]]. Главы Гильдий являются уважаемыми и влиятельными жителями Нуменора, а также обладают рядом привелегий. Обычно молодые люди поступают в Ученики к какому-либо Мастеру, они помогают ему в работе, не требующей квалификации. Взамен Мастер обучает секретам своего ремесла. Когда обучение подходит к концу, Ученик подает прошение на вступлению в Гильдию и выдерживает испытания, в зависимости от традиций и обычаев каждой конкретной Гильдии. После чего он сам становится Мастером.  
+
Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения Острова. Основателями первых Гильдий стали лекари и кузнецы, для которых важным было передать свои знания, накопленные в течение всей жизни. Эта удобная система организации работы прижилась на Острове, причем главным объединяющим фактором стал налаженный процесс обучения, взаимопомощи и распределения работы внутри Гильдии. Со временем эти объединения начали преследовать как социальные, так и экономические, и политические цели; традиционно каждая Гильдия имеет право голоса в Совете Скипетра. Главы Гильдий являются уважаемыми и влиятельными жителями Нуменора, а также обладают рядом привелегий. Обычно молодые люди поступают в Ученики к какому-либо Мастеру, они помогают ему в работе, не требующей квалификации. Взамен Мастер обучает секретам своего ремесла. Когда обучение подходит к концу, Ученик подает прошение на вступлению в Гильдию и выдерживает испытания, в зависимости от традиций и обычаев каждой конкретной Гильдии. После чего он сам становится Мастером.<br>
 +
На нашей игре основная задача профессиональных объединений – организация и структурирование деятельности нуменорцев, а также превращение Нуменора в страну, в которой царит гармония и изобилие. Жители выбирают себе дело по душе, и нет неважных занятий. В то же время Нуменор является сильнейшей и наиболее цивилизованной страной в Арде, имеет возможности как для дальнейшего развития, так и для продвижения своей воли и системы ценностей в Средиземье.
  
На этой игре основная задача Гильдий – воссоздание образа Нуменора как мира, где царит гармония, изобилие, где жители выбирают себе дело по душе, где нет неважных занятий. Подробная карта Нуменора, великолепные витражи, макет корабля, переплетенная и иллюстрированная книга, традиции и семейные легенды, трактаты и новые исследования – все это станет памятью Нуменора, его славной историей на летней игре [http://secondage.ru/ “Вторая эпоха. Время легенд”]. Все, что создано на осенней сыгровке должно быть сохранено, чтобы впоследствии стать частью большой игры.
+
Далее рассказано о том, какие Гильдии будут представлены на игре, и чем они будут заниматься. Мы предлагаем каждому выбрать себе профессиональное объединение по душе.
 
 
Далее будет рассказ о том, какие Гильдии будут представлены на игре и чем они занимаются. Мы предлагаем каждому выбрать себе Гильдию по душе.
 
  
 
'''Государственные службы:'''
 
'''Государственные службы:'''
* Королевский двор, ответственный - Ярославна
+
* [[Королевский двор]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=44 Ярославна]
* [[Совет Скипетра]], ответственный - (?)
+
* [[Совет Скипетра]] ответственный - Сеата
* [[Посольская Служба]] (дипломатическое ведомство), ответственный - Фомо
+
* [[Посольская Служба]] (дипломатическое ведомство), ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=6609 Фомо]
* [[Провинциальная Служба]], ответственный - Торгрим
+
* Служба Дальних Земель, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=101 Торгрим]
* наместник [[Арменелос|Арменелоса]] и службы, ответственный - (?)
+
* Наместник Арменелоса и службы, ответственный - Форве
* наместник [[Андуние]] и службы, ответственный - (?)
+
* Наместник Андуние и службы, ответственный - Иллет
* наместник [[Виньялондэ]] и службы, ответственный - Лора, Пастор
+
* Наместник Виньялондэ и службы, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=84 Лора], [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=385 Пастор]
 
+
* Хранитель знамен (глашатай)
 
 
* [[Палаты Исцеления]], ответственный - Лада
 
* [[Палаты Мудрости]], ответственный - Дядя Слава, Флоран
 
* [[Летописные Чертоги]], ответственный - Ени
 
* [[Палаты Ушедших]], ответственный - Невилл
 
* [[Гильдия Ремесел]], ответственный - (?)
 
* [[Гильдия Пекарей]], ответственный - (?)
 
* [[Гильдия Оружейников]], ответственный - (?)
 
* [[Торговая Гильдия]], ответственный - Иван Кузьмин
 
* [[Гильдия Инженеров]], ответственный - Серый
 
* [[Гильдия Морестранников]], ответственный - Ростик
 
  
'''Корабли:'''
+
'''Гильдии и Палаты'''
  
* [[Корабль 1]], ответственный - Астальдо
+
* [[Палаты Исцеления]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=81 Лада]
* [[Корабль 2]], ответственный - Румата
+
* [[Палаты Мудрости]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=159 Дядя Слава], [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=116 Флоран]
* [[Корабль 3]], ответственный - Сианур
+
* [[Летописные Чертоги]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=1279 Ени]
* [[Корабль 4]], ответственный - Допплер, Птиц
+
* [[Палаты Ушедших]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=363 Невилл], Макс
 +
* [[Гильдия Ремесел]], ответственный - Огастус
 +
* [[Гильдия Оружейников]], ответственный - Крузейдер
 +
* [[Торговая Гильдия]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=598 Иван Кузьмин]
 +
* [[Гильдия Инженеров]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=6491 Серый]
 +
* [[Гильдия Морестранников]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=62 Ростик]
  
 
'''Отряды'''
 
'''Отряды'''
* [[Стражи Берега]], ответственный - Петрович
+
* Стражи Берега, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=68 Петрович]
* [[Стражи Моря]], ответственный - Рингиль
+
* Стражи Моря, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=60 Рингиль]
 +
* [[Следопыты]], ответственные - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=110 Тоха], [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=435 Холмский]
  
'''Прочее'''
+
[[Категория:Нуменор]]
* [[Трактир в Виньялондэ]], ответсвенный - (?)
+
[[Категория: Гильдии Нуменора]]
* [[Следопыты]], ответственные - Тоха, Холмский
 

Текущая версия на 13:06, 2 декабря 2010

Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения Острова. Основателями первых Гильдий стали лекари и кузнецы, для которых важным было передать свои знания, накопленные в течение всей жизни. Эта удобная система организации работы прижилась на Острове, причем главным объединяющим фактором стал налаженный процесс обучения, взаимопомощи и распределения работы внутри Гильдии. Со временем эти объединения начали преследовать как социальные, так и экономические, и политические цели; традиционно каждая Гильдия имеет право голоса в Совете Скипетра. Главы Гильдий являются уважаемыми и влиятельными жителями Нуменора, а также обладают рядом привелегий. Обычно молодые люди поступают в Ученики к какому-либо Мастеру, они помогают ему в работе, не требующей квалификации. Взамен Мастер обучает секретам своего ремесла. Когда обучение подходит к концу, Ученик подает прошение на вступлению в Гильдию и выдерживает испытания, в зависимости от традиций и обычаев каждой конкретной Гильдии. После чего он сам становится Мастером.
На нашей игре основная задача профессиональных объединений – организация и структурирование деятельности нуменорцев, а также превращение Нуменора в страну, в которой царит гармония и изобилие. Жители выбирают себе дело по душе, и нет неважных занятий. В то же время Нуменор является сильнейшей и наиболее цивилизованной страной в Арде, имеет возможности как для дальнейшего развития, так и для продвижения своей воли и системы ценностей в Средиземье.

Далее рассказано о том, какие Гильдии будут представлены на игре, и чем они будут заниматься. Мы предлагаем каждому выбрать себе профессиональное объединение по душе.

Государственные службы:

Гильдии и Палаты

Отряды