ВАРмия: различия между версиями

Материал из GoldenForests
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Защищена страница «ВАРмия»: архив ЗЛ-газеты ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)))
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 11: Строка 11:
 
Первое - непрерывные 36 часов игры. Ничто не способствует сбиванию в неигровуху - даже сон происходит в общих казармах и жилых модулях, а не в любимых тепленьких палаточках. Оружие и прочие ценности являются мастерскими и спокойно побираемы. Ну, а за кучей лекций, вылазок в Джунгли, строевых, домашних заданий не хватает времени даже и задуматься о чем то, что не относится к игре.
 
Первое - непрерывные 36 часов игры. Ничто не способствует сбиванию в неигровуху - даже сон происходит в общих казармах и жилых модулях, а не в любимых тепленьких палаточках. Оружие и прочие ценности являются мастерскими и спокойно побираемы. Ну, а за кучей лекций, вылазок в Джунгли, строевых, домашних заданий не хватает времени даже и задуматься о чем то, что не относится к игре.
  
Второе - медицина на карточках. А так же всякое странное на карточках. Для тех, кто не знает: если вас ранили, или вы что-нибудь сожрали и т.д., то у вас есть карточка, от которой вы потихоньку отклеиваете полосочки, под которыми прячутся ваши симптомы. А бедные врачи пытаются вас вылечить, на что у них есть много всяких разных таблеток и других примочек, под которые тоже полагаются карточки. Звучит несложно? А теперь попробуйте в ночном лесу, держа в одной руке автомат, во второй - фонарик и три карточки, от всех трёх отклеивать полосочки изоленты, при этом отстреливаясь периодически от монстров, и еще и рассказывать о своих ощущениях медику. А главный мастер за медицину, между прочим уже не первую игру, наш замечательный золотолесец Форве.
+
Второе - [[медицина на карточках]]. А так же всякое странное на карточках. Для тех, кто не знает: если вас ранили, или вы что-нибудь сожрали и т.д., то у вас есть карточка, от которой вы потихоньку отклеиваете полосочки, под которыми прячутся ваши симптомы. А бедные врачи пытаются вас вылечить, на что у них есть много всяких разных таблеток и других примочек, под которые тоже полагаются карточки. Звучит несложно? А теперь попробуйте в ночном лесу, держа в одной руке автомат, во второй - фонарик и три карточки, от всех трёх отклеивать полосочки изоленты, при этом отстреливаясь периодически от монстров, и еще и рассказывать о своих ощущениях медику. А главный мастер за медицину, между прочим уже не первую игру, наш замечательный золотолесец Форве.
  
 
Третьим можно назвать пункт о том, что игра рассчитана на очень небольшое (около 50) количество людей, и не только роли проработаны, но и игроки отбирались. Т.е. в каком-то смысле ее можно даже назвать элитаркой.
 
Третьим можно назвать пункт о том, что игра рассчитана на очень небольшое (около 50) количество людей, и не только роли проработаны, но и игроки отбирались. Т.е. в каком-то смысле ее можно даже назвать элитаркой.
Строка 111: Строка 111:
 
И напоследок "Погладь сержанта Ургейла! Он аааааааааааахренеет!!!!"
 
И напоследок "Погладь сержанта Ургейла! Он аааааааааааахренеет!!!!"
 
[[Категория: Золотолесская газета]]
 
[[Категория: Золотолесская газета]]
 +
[[Категория: Игры]]

Текущая версия на 08:01, 7 декабря 2010

Рассказ Лизы

В прошлом году мы с компанией золотолессцев+ ездили игротехами на Аскольдовскую Игрушку по миру ЛДЗ. Именно тогда-то многим из нас захотелось побывать и по ту сторону, поиграть в людей, а не в гигантских гайанских моллюсков.


О чем игра.

ЛДЗ - легенды далеких звезд, мир будущего, человечество живет на разных планетах. Кроме того, это живой мир, история которого пишется вот прямщас группкой активистов, среди имен которых вы, может, слышали о Рике, Териене, Аскольде. Итак,ВАРмия. Военная Академия Ремарка, где 15-летние девочки и мальчики превращаются в хороший командующий состав армии, офицеров Ремарка, сильных, умных и скорых в бою. Ну и все такое прочее. И вот эти самые кадеты и ка-детки приезжают в тренировочный лагерь на Гайе, планете с очень необычной и очень агрессивной биосферой, с огромными моллюсками, шагающими деревьями и мирными бананами. Под руководством преподавателей они проходят необходимую школу на выживание в опасных передрягах ночных Джунглей...

Что же такого крутого в этой игре, спросите вы. Помимо беготни в ночном лесу, стрельбы по плюшевым очаровательным зверушкам, помимо строевой муштры и скучных лекций по тактике, игра обладала рядом аспектов, положительно выделяющих ее из ряда ролевок.

Первое - непрерывные 36 часов игры. Ничто не способствует сбиванию в неигровуху - даже сон происходит в общих казармах и жилых модулях, а не в любимых тепленьких палаточках. Оружие и прочие ценности являются мастерскими и спокойно побираемы. Ну, а за кучей лекций, вылазок в Джунгли, строевых, домашних заданий не хватает времени даже и задуматься о чем то, что не относится к игре.

Второе - медицина на карточках. А так же всякое странное на карточках. Для тех, кто не знает: если вас ранили, или вы что-нибудь сожрали и т.д., то у вас есть карточка, от которой вы потихоньку отклеиваете полосочки, под которыми прячутся ваши симптомы. А бедные врачи пытаются вас вылечить, на что у них есть много всяких разных таблеток и других примочек, под которые тоже полагаются карточки. Звучит несложно? А теперь попробуйте в ночном лесу, держа в одной руке автомат, во второй - фонарик и три карточки, от всех трёх отклеивать полосочки изоленты, при этом отстреливаясь периодически от монстров, и еще и рассказывать о своих ощущениях медику. А главный мастер за медицину, между прочим уже не первую игру, наш замечательный золотолесец Форве.

Третьим можно назвать пункт о том, что игра рассчитана на очень небольшое (около 50) количество людей, и не только роли проработаны, но и игроки отбирались. Т.е. в каком-то смысле ее можно даже назвать элитаркой.

Но, пожалуй, самое запоминающееся в этой игре лично для меня - это не очарование ночных светящихся Джунглей, и не ролевой даже катарсис, а количество новых замечательных знакомых, полученных в ходе игры. Сама атмосфера была исключительно дружеской. Сержанты были прекрасно злые или добрые, преподаватели скучные или интересные, но непременно смелые умные и героические, а товарищи по отделению, друзья-кадеты, вовсе прекрасные и любимые. И все эти дяденьки и тетеньки, почти все старше 20, а то и под 30, великолепные 15-летние кадеты в моей памяти, и они и, правда, такими были.

В общем, игра была, несомненно, очень удачной, не только для меня, но и для всех, насколько мне это видно, игроков. Спасибо большое мастерам Аскольду, Рике, Форве, а так же монстротехам и полутехникам преподавателям, особенно Волку, игравшему Лемберта.

Если вы думаете, играть или нет в мир ЛДЗ, мой ответ вам был бы очевиден. Играть, конечно! Побольше об игре можно узнать в сообществе в ЖЖ - war_my. В моем ЖЖ тоже есть пара отчетов моего персонажа. Вот тут можно посмотреть фотографий с игры.


Подробности и интересности от Laete

Описать это невозможно в принципе. Здесь, как в той поговорке: «Кто не видел алюмотермии, сберег зрение, кто видел - тот уже не забудет». В данном случае, кто не был на Вармии - сберег нервы, голос и силы, кто был - тот больше не пропустит! Для создания атмосферы - несколько избранных фраз, воспоминаний, сюжетов.


Даже если у кадета есть патроны к стволу, он выйдет в Джунгли с незаряженным. Потому что так сказал сержант!


Кадет не спит на лекции, он записывает на подкорку!


Нечего делать - иди подмети плац.


Основной проблемой старшего лейтенанта Лемберта (Волк) были не светлячки, не атмосфера Джунглей... а восторженные кадетки.


Когда кадет Адамс съел в Джунглях что-то, он увидел такое... по словам очевидцев, в выданной им тираде цензурными были только слово "онос" и служебные (Онос - это аццкий монстр. КО)


Не бегай от фейда - умрешь усталым (с) Шатовский


Говорят, что у майор-командора Айко Росс (Рика) так уставала рука постоянно отдавать честь, что она делала выговоры кадетам, которые приветствуют ее более 1 раза в сутки. Ладно еще первокуры, но 4 курс медфака должен знать Устав!

ЗЫ: Кадет Федорова (Кара) получила этот выговор дважды только при мне


На базе были специальные закутки, где все желающие могли заняться сексом... но, как выяснилось, у кадетов было так мало времени, что единственным человеком, воспользовавшимся закутком, стал д-р Скуратов (Федя). Надо отдать ему должное - он там спал. Один. В обнимку с аптечкой с наркотиками. Во время учебной эвакуации.


Лейтенант Микоян-Гуревич (Гернс) снайперски снял почти всех монстров, пытавшихся влезть в базу через пролом. После чего невозмутимо удалился в радиорубку.


Монстры вообще-то нечувствительны к холодному оружию. Но не к ударам прикладом. Проверено ст.л. Лембертом и сержантом Ургейлом (Элглин).


Кстати, Ургейла кадеты прозвали "сержант Ахренеть". А мл. сержанта Редль (Хинкес) - "сержант Кавай".


Если у кадета есть 10 минут, он не спит, не ест, не пьет... он делает задание по тактике.


Кадет Бланк (Лиза) очень жалела, что ее за всю игру так и не заставили отжиматься. Как объяснил ей позже сержант Ургейл, просто у ее футболки был недостаточно глубокий вырез.


Психолог станции Мартина Гжельски (Рута) регулярно давала кадетам задания, предполагавшие нарушение устава. Например, "обратиться на ты к сержанту или офицеру". Кадет Клерков (ГДМ) немедленно обратился к ней же на "ты". За что получил наряд на кухню и вскрывал 2 десятка банок с горбушей тупым ножом.


Во время некоторых операций кадет Гаррис (Ксюша) голыми руками держала разваливающийся аппаратно-хирургический комплекс.


Пока весь состав базы проходил инструктаж у майор-командора Росс (проще говоря, слушал тайминг от Руты), кадеты дружно подскользнулись в умывальниках. 6 человек оказались в медблоке. После чего сержант Мортимер (Анг) ворвался в медблок со словами "Что это было?" "Подскользнулись в умывальниках, сэр! Трое наших, трое десантников!" "Ну слава Богу, не слили", - ответил сержант.

На самом деле, счет был 3-1 в пользу космодесанта, т.к. кадет Белович (Йолаф) уложил двоих. Жаль, что трое самых сильных бойцов спецназа в этот момент стояли на стреме у дверей умывальников и не успели внести свою лепту в межфакультетскую дружбу.


А еще десант подвесил спецназовцам в спальню штопаный презерватив. Спецназ убрал презерватив, не заметив что он штопаный.


В свой единственный выход в Джунгли, я (повар станции), разобравшись наконец как эта штука стреляет, случайно убила риггера. Просто у кадета Дэвиса (Флор) как раз кончились патроны.


Мирной и доброй кадету Гаррис всю игру попадались разные квесты на тему подраться. Пришлось закатить истерику и таки подраться.


Потеряв брата, кадета Бергмана (Володя Яшунский), д-р Ноланд (Яна) несколько раз пыталась покончить с собой и так и не покончила, обвиняя себя в его смерти. Оказалось, впрочем, спасти его могло только чудо.


Выйдя в Джунгли, Федя набрал там всякой наркоты. Но засунуть в карман не догадался и майор-командор Росс его спалила. Отмаза прошла "росло на дороге, взял чтоб кадеты не подобрали".


Журналист Александр (Мильфгард) проспал весь игровой день на коврике в углу столовой - отсыпался перед ночью. За это время его раз 10 пытались полечить.


Незадолго до конца игры кадет Феррер (Румата) сошел с ума и с криком "Зачем вы посылаете людей на смерть?!" расстрелял всех кто под руку попались. Например, Мартину Гжельски (Руту).


В последние минуты игры кадетам предоставлялся морал чойс - выполнить приказ и эвакуироваться с якобы осаждаемой монстрами станции, или побежать и помочь преподавателям отбиваться. Морал чойса не вышло - приказ выполнили все, за исключением кадета Светловски... и то, по ошибке.


На постигровом сборе д-р Ноланд (Яна-Квиррел) спросила "А вот кого когда отпустило?" на что получила удивленные ответы "А что, кого-то отпустило?" Многим Вармия снится до сих пор!


И напоследок "Погладь сержанта Ургейла! Он аааааааааааахренеет!!!!"