Ролевые игры: определение: различия между версиями

Материал из GoldenForests
Перейти к навигации Перейти к поиску
(категория)
 
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
==Понятия==
 
==Понятия==
 
===Игра===
 
===Игра===
'''Брокгауз: Игра''', деятельность, производимая ради сопряженного с ней удовольствия, независимо от полезной цели, противоположна работе, труду. Источником И. является потребность нашего тела и психики в движении, в проявлении накапливающихся запасов сил и энергии. Удовлетворение этой потребности доставляет нам удовольствие.  
+
'''Брокгауз:''' «Игра, деятельность, производимая ради сопряженного с ней удовольствия, независимо от полезной цели, противоположна работе, труду. Источником И. является потребность нашего тела и психики в движении, в проявлении накапливающихся запасов сил и энергии. Удовлетворение этой потребности доставляет нам удовольствие.»
  
'''БСЭ''': Игра, вид непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате её, а в самом процессе. И. сопровождает человечество на протяжении всей его истории, переплетаясь с магией, культовым поведением, спортом, военными и др. тренировками, искусством, в особенности исполнительскими его формами. В математической игр теории И. определяется как математическая модель конфликтной ситуации. Происхождение И. связывалось с магико-культовыми потребностями или врождёнными биологическими потребностями организма; выводилось из трудовых процессов.
+
'''БСЭ:''' «Игра, вид непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате её, а в самом процессе. И. сопровождает человечество на протяжении всей его истории, переплетаясь с магией, культовым поведением, спортом, военными и др. тренировками, искусством, в особенности исполнительскими его формами. В математической игр теории И. определяется как математическая модель конфликтной ситуации. Происхождение И. связывалось с магико-культовыми потребностями или врождёнными биологическими потребностями организма; выводилось из трудовых процессов.
 +
 
 +
Связь И. с тренировкой и отдыхом одновременно обусловлена её способностью моделировать конфликты, решение которых в практической сфере деятельности или затруднено или невозможно. Поэтому И. является не только физической тренировкой, но и средством психологической подготовки к будущим жизненным ситуациям. В качестве абстрактной модели конфликта И. легко превращается в форму выражения социальных противоречий (превращение в средневековой Византии „болельщиков“ на ипподроме в политические партии, детские игры как модели социальных конфликтов „взрослого“ мира).»
  
Связь И. с тренировкой и отдыхом одновременно обусловлена её способностью моделировать конфликты, решение которых в практической сфере деятельности или затруднено или невозможно. Поэтому И. является не только физической тренировкой, но и средством психологической подготовки к будущим жизненным ситуациям. В качестве абстрактной модели конфликта И. легко превращается в форму выражения социальных противоречий (превращение в средневековой Византии "болельщиков" на ипподроме в политические партии, детские игры как модели социальных конфликтов "взрослого" мира).
 
 
===Ролевая игра===
 
===Ролевая игра===
'''Андрей Ленский "Ролевые игры живого действия": '''
+
'''Андрей Ленский &laquo;Ролевые игры живого действия&raquo;: ''' <br>
{| border=1
+
&laquo;Ролевая игра - это игра, участники которой какое-то время живут жизнью каких-либо персонажей. Это могут быть любые персонажи - романа, фантастической повести, герои реальной истории или даже существа, придуманные самими игроками. Но всех персонажей одной игры связывает нечто - обычно это герои одной и той же истории. <br>
!&laquo;Ролевая игра - это игра, участники которой какое-то время живут жизнью каких-либо персонажей. Это могут быть любые персонажи - романа, фантастической повести, герои реальной истории или даже существа, придуманные самими игроками.  
+
Например, игроки решают поиграть в Древний Рим. Они распределяют между собой роли - патрициев и плебеев, воинов и рабов, жителей сопредельных стран... Масштаб может быть разным: где-то пытаются изобразить весь город, а то и несколько городов или даже целое Средиземноморье, где-то, скажем, гостей на пиру у патриция. На протяжении игры игроки будут пытаться жить, как жили, по их мнению, персонажи, говорить, как говорили бы они, и принимать решения в зависимости от целей своих персонажей. <br>
Но всех персонажей одной игры связывает нечто - обычно это герои одной и той же истории.  
+
Это напоминает театр; только вот текста пьесы нет. Ролевая игра - чистая импровизация, и как она закончится - никто заранее не знает. Даже организаторы игры - мастера - могут только предполагать, как пройдет их игра.&raquo;
Например, игроки решают поиграть в Древний Рим. Они распределяют между собой роли - патрициев и плебеев, воинов и рабов, жителей сопредельных стран... Масштаб может быть разным: где-то пытаются изобразить весь город, а то и несколько городов или даже целое Средиземноморье, где-то, скажем, гостей на пиру у патриция. На протяжении игры игроки будут пытаться жить, как жили, по их мнению, персонажи, говорить, как говорили бы они, и принимать решения в зависимости от целей своих персонажей.  
 
Это напоминает театр; только вот текста пьесы нет. Ролевая игра - чистая импровизация, и как она закончится - никто заранее не знает. Даже организаторы игры - мастера - могут только предполагать, как пройдет их игра&raquo;
 
|}
 
  
 
==Виды Ролевых Игр==
 
==Виды Ролевых Игр==
==Полевые игры==
+
===Полевые игры===
 
Проводятся на специальном полигоне, как правило, занимают несколько дней. Для игр возводятся специальные постройки, моделирующие дома и крепости.  
 
Проводятся на специальном полигоне, как правило, занимают несколько дней. Для игр возводятся специальные постройки, моделирующие дома и крепости.  
==Кабинетные игры==
+
===Кабинетные игры===
Проводятся в зданиях, как правило длятся несколько часов, классические примеры: [[Яхта]], [[Тюрьма]].
+
Кабинетная игра - игра небольшого формата, проводимая в помещении. Как правило она длится несколько часов. Благодоря тому, что кабинетные игры можно проводить круглый год и в любую погоду, в нашем клубе они проводятся довольно часто.<br>
 +
Классические примеры кабинетных игр: [[Яхта]], [[Тюрьма]].
  
==Павильонные игры==
+
===Павильонные игры===
 
Представляют собой серию кабинетных игр. Для Золотых лесов стали традиционными осенние павильонные игры.
 
Представляют собой серию кабинетных игр. Для Золотых лесов стали традиционными осенние павильонные игры.
==Словесные игры==
+
===Словесные игры===
 
Представляют собой общение мастера и игрока (игроков). Мастер рассказывает что происходит с персонажами игроков, игроки заявляют действия от лица своих персонажей.
 
Представляют собой общение мастера и игрока (игроков). Мастер рассказывает что происходит с персонажами игроков, игроки заявляют действия от лица своих персонажей.
  
 
==Ближайшие Ролевые игры==
 
==Ближайшие Ролевые игры==
 
Информацию о [[Золотые Леса#Ближайшие проекты|ближайших мероприятиях]] можно найти на [[Золотые Леса|странице нашего клуба]]
 
Информацию о [[Золотые Леса#Ближайшие проекты|ближайших мероприятиях]] можно найти на [[Золотые Леса|странице нашего клуба]]
 +
 +
[[Категория:Игры]]

Текущая версия на 11:51, 5 сентября 2011

Понятия

Игра

Брокгауз: «Игра, деятельность, производимая ради сопряженного с ней удовольствия, независимо от полезной цели, противоположна работе, труду. Источником И. является потребность нашего тела и психики в движении, в проявлении накапливающихся запасов сил и энергии. Удовлетворение этой потребности доставляет нам удовольствие.»

БСЭ: «Игра, вид непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате её, а в самом процессе. И. сопровождает человечество на протяжении всей его истории, переплетаясь с магией, культовым поведением, спортом, военными и др. тренировками, искусством, в особенности исполнительскими его формами. В математической игр теории И. определяется как математическая модель конфликтной ситуации. Происхождение И. связывалось с магико-культовыми потребностями или врождёнными биологическими потребностями организма; выводилось из трудовых процессов.

Связь И. с тренировкой и отдыхом одновременно обусловлена её способностью моделировать конфликты, решение которых в практической сфере деятельности или затруднено или невозможно. Поэтому И. является не только физической тренировкой, но и средством психологической подготовки к будущим жизненным ситуациям. В качестве абстрактной модели конфликта И. легко превращается в форму выражения социальных противоречий (превращение в средневековой Византии „болельщиков“ на ипподроме в политические партии, детские игры как модели социальных конфликтов „взрослого“ мира).»

Ролевая игра

Андрей Ленский «Ролевые игры живого действия»:
«Ролевая игра - это игра, участники которой какое-то время живут жизнью каких-либо персонажей. Это могут быть любые персонажи - романа, фантастической повести, герои реальной истории или даже существа, придуманные самими игроками. Но всех персонажей одной игры связывает нечто - обычно это герои одной и той же истории.
Например, игроки решают поиграть в Древний Рим. Они распределяют между собой роли - патрициев и плебеев, воинов и рабов, жителей сопредельных стран... Масштаб может быть разным: где-то пытаются изобразить весь город, а то и несколько городов или даже целое Средиземноморье, где-то, скажем, гостей на пиру у патриция. На протяжении игры игроки будут пытаться жить, как жили, по их мнению, персонажи, говорить, как говорили бы они, и принимать решения в зависимости от целей своих персонажей.
Это напоминает театр; только вот текста пьесы нет. Ролевая игра - чистая импровизация, и как она закончится - никто заранее не знает. Даже организаторы игры - мастера - могут только предполагать, как пройдет их игра.»

Виды Ролевых Игр

Полевые игры

Проводятся на специальном полигоне, как правило, занимают несколько дней. Для игр возводятся специальные постройки, моделирующие дома и крепости.

Кабинетные игры

Кабинетная игра - игра небольшого формата, проводимая в помещении. Как правило она длится несколько часов. Благодоря тому, что кабинетные игры можно проводить круглый год и в любую погоду, в нашем клубе они проводятся довольно часто.
Классические примеры кабинетных игр: Яхта, Тюрьма.

Павильонные игры

Представляют собой серию кабинетных игр. Для Золотых лесов стали традиционными осенние павильонные игры.

Словесные игры

Представляют собой общение мастера и игрока (игроков). Мастер рассказывает что происходит с персонажами игроков, игроки заявляют действия от лица своих персонажей.

Ближайшие Ролевые игры

Информацию о ближайших мероприятиях можно найти на странице нашего клуба