Озеро: различия между версиями

Материал из GoldenForests
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «В Нуменоре есть озеро Аэлинд. Известно оно тем, что в нем добывают янтарь и жемчуг. А также …»)
 
(категории)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
В Нуменоре есть озеро Аэлинд. Известно оно тем, что в нем добывают янтарь и жемчуг. А также в нем живет одна из майя Ульмо. Чтобы добыть ресурсы, необходимо нырнуть в озеро с соблюдением нижеизложенных правил.   
 
В Нуменоре есть озеро Аэлинд. Известно оно тем, что в нем добывают янтарь и жемчуг. А также в нем живет одна из майя Ульмо. Чтобы добыть ресурсы, необходимо нырнуть в озеро с соблюдением нижеизложенных правил.   
 
   
 
   
Озеро доступно в 13.00 до 15.00 и с 18.00 до 20.00 (может варьироваться). В остальное время войти в озеро без разрешения майя невозможно.
+
Озеро доступно в 13.00 до 15.00 и с 18.00 до 20.00 (может варьироваться). В остальное время войти в озеро без разрешения майя невозможно.<br/>
 
   
 
   
 
Перед входом в озеро нужно взять песочные часы и перевернуть их. Это моделирует задержку дыхания. Если песок в часах кончился, а вы еще в озере - теряете сознание. Вы не можете больше передвигаться, разговаривать или кричать, не слышите ничего, роняете все, что было у вас в руках. Сидите и ждете - майя озера обьяснит вам, что происходит дальше. Таким образом один заход в озеро составляет около 3 минут.  
 
Перед входом в озеро нужно взять песочные часы и перевернуть их. Это моделирует задержку дыхания. Если песок в часах кончился, а вы еще в озере - теряете сознание. Вы не можете больше передвигаться, разговаривать или кричать, не слышите ничего, роняете все, что было у вас в руках. Сидите и ждете - майя озера обьяснит вам, что происходит дальше. Таким образом один заход в озеро составляет около 3 минут.  
 
Допустимо оставлять часы человеку, который ждет вас на берегу озера (например, чтобы освободить руки). Допустимо считать про себя. Помните, что время отслеживается игротехниками озера. Если они говорят, что оно вышло - значит, так оно и есть. Уносить песочные часы от озера нельзя.
 
Допустимо оставлять часы человеку, который ждет вас на берегу озера (например, чтобы освободить руки). Допустимо считать про себя. Помните, что время отслеживается игротехниками озера. Если они говорят, что оно вышло - значит, так оно и есть. Уносить песочные часы от озера нельзя.
 
   
 
   
Одновременно нырнуть в озеро могут не более 2 человек.
+
Одновременно нырнуть в озеро могут не более 2 человек.<br/>
 
Нырять необходимо босиком, в одежде для купания, и уж точно безоружным, без доспеха. Любое оружие или доспех тянут ко дну, если вы вошли в озеро вооруженным, то получаете эффект как от закончившегося воздуха - теряете сознание. В озере нельзя разговаривать. Человек, заговоривший, лишается запасов кислорода, и как следствие теряет сознание.
 
Нырять необходимо босиком, в одежде для купания, и уж точно безоружным, без доспеха. Любое оружие или доспех тянут ко дну, если вы вошли в озеро вооруженным, то получаете эффект как от закончившегося воздуха - теряете сознание. В озере нельзя разговаривать. Человек, заговоривший, лишается запасов кислорода, и как следствие теряет сознание.
 
При этом все, что говорят или кричат снаружи, нырнувший человек хорошо слышит.
 
При этом все, что говорят или кричат снаружи, нырнувший человек хорошо слышит.
Строка 12: Строка 12:
 
В озере могут быть омуты. Моделируются темным подкладом на земле. Если вы попали в омут, вас тянет ко дну, не можете выйти из омута без посторонней помощи.
 
В озере могут быть омуты. Моделируются темным подкладом на земле. Если вы попали в омут, вас тянет ко дну, не можете выйти из омута без посторонней помощи.
  
В озере могут быть опасности:
+
В озере могут быть опасности:<br/>
1) Ядовитые растения - моделируются лентами черного цвета или липкими стеблями. Получаете легкий ожог в том месте, где коснулись (через одежду в том числе), по окончанию водных процедур необходимо обратиться к целителям.  
+
1) Ядовитые растения - моделируются лентами черного цвета или липкими стеблями. Получаете легкий ожог в том месте, где коснулись (через одежду в том числе), по окончанию водных процедур необходимо обратиться к целителям. <br/>
2) Каракатицы - получаете ожог в том месте, куда попала кислота (моделируется водяными пистолетами). Если на вас попала кислота, необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли.  
+
2) Каракатицы - получаете ожог в том месте, куда попала кислота (моделируется водяными пистолетами). Если на вас попала кислота, необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли. <br/>
3) Повреждения от морских животных (непосредственного физического контакта с ними) - каждый удар приводит к легкому ранению. Ранения считаются согласно общим правилам по боевке, в тяжелом ранении необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли.
+
3) Повреждения от морских животных (непосредственного физического контакта с ними) - каждый удар приводит к легкому ранению. Ранения считаются согласно общим правилам по боевке, в тяжелом ранении необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли.<br/>
  
Ныряльщик должен отдохнуть на берегу не менее 15 минут, прежде чем нырять снова, иначе он рискует переутомиться и потерять сознание в озере.
+
Ныряльщик должен отдохнуть на берегу не менее 15 минут, прежде чем нырять снова, иначе он рискует переутомиться и потерять сознание в озере.<br/>
Если у вас возникли какие-либо вопросы или с вами произошло что-то странное - майя озера вам прояснит ситуацию.
+
Если у вас возникли какие-либо вопросы или с вами произошло что-то странное - майя озера вам прояснит ситуацию.<br/>
 
Спорить не стоит - все происходит так, как она сказала.
 
Спорить не стоит - все происходит так, как она сказала.
 +
 +
=== См. также ===
 +
----
 +
[[Энциклопедия]]
 +
 +
 +
[[Категория:Нуменор]]

Текущая версия на 12:28, 5 сентября 2011

В Нуменоре есть озеро Аэлинд. Известно оно тем, что в нем добывают янтарь и жемчуг. А также в нем живет одна из майя Ульмо. Чтобы добыть ресурсы, необходимо нырнуть в озеро с соблюдением нижеизложенных правил.

Озеро доступно в 13.00 до 15.00 и с 18.00 до 20.00 (может варьироваться). В остальное время войти в озеро без разрешения майя невозможно.

Перед входом в озеро нужно взять песочные часы и перевернуть их. Это моделирует задержку дыхания. Если песок в часах кончился, а вы еще в озере - теряете сознание. Вы не можете больше передвигаться, разговаривать или кричать, не слышите ничего, роняете все, что было у вас в руках. Сидите и ждете - майя озера обьяснит вам, что происходит дальше. Таким образом один заход в озеро составляет около 3 минут. Допустимо оставлять часы человеку, который ждет вас на берегу озера (например, чтобы освободить руки). Допустимо считать про себя. Помните, что время отслеживается игротехниками озера. Если они говорят, что оно вышло - значит, так оно и есть. Уносить песочные часы от озера нельзя.

Одновременно нырнуть в озеро могут не более 2 человек.
Нырять необходимо босиком, в одежде для купания, и уж точно безоружным, без доспеха. Любое оружие или доспех тянут ко дну, если вы вошли в озеро вооруженным, то получаете эффект как от закончившегося воздуха - теряете сознание. В озере нельзя разговаривать. Человек, заговоривший, лишается запасов кислорода, и как следствие теряет сознание. При этом все, что говорят или кричат снаружи, нырнувший человек хорошо слышит.

В озере могут быть омуты. Моделируются темным подкладом на земле. Если вы попали в омут, вас тянет ко дну, не можете выйти из омута без посторонней помощи.

В озере могут быть опасности:
1) Ядовитые растения - моделируются лентами черного цвета или липкими стеблями. Получаете легкий ожог в том месте, где коснулись (через одежду в том числе), по окончанию водных процедур необходимо обратиться к целителям.
2) Каракатицы - получаете ожог в том месте, куда попала кислота (моделируется водяными пистолетами). Если на вас попала кислота, необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли.
3) Повреждения от морских животных (непосредственного физического контакта с ними) - каждый удар приводит к легкому ранению. Ранения считаются согласно общим правилам по боевке, в тяжелом ранении необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли.

Ныряльщик должен отдохнуть на берегу не менее 15 минут, прежде чем нырять снова, иначе он рискует переутомиться и потерять сознание в озере.
Если у вас возникли какие-либо вопросы или с вами произошло что-то странное - майя озера вам прояснит ситуацию.
Спорить не стоит - все происходит так, как она сказала.

См. также


Энциклопедия