Озеро: различия между версиями
Niggle (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Нуменоре есть озеро Аэлинд. Известно оно тем, что в нем добывают янтарь и жемчуг. А также …») |
Solveig (обсуждение | вклад) (категории) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
В Нуменоре есть озеро Аэлинд. Известно оно тем, что в нем добывают янтарь и жемчуг. А также в нем живет одна из майя Ульмо. Чтобы добыть ресурсы, необходимо нырнуть в озеро с соблюдением нижеизложенных правил. | В Нуменоре есть озеро Аэлинд. Известно оно тем, что в нем добывают янтарь и жемчуг. А также в нем живет одна из майя Ульмо. Чтобы добыть ресурсы, необходимо нырнуть в озеро с соблюдением нижеизложенных правил. | ||
− | Озеро доступно в 13.00 до 15.00 и с 18.00 до 20.00 (может варьироваться). В остальное время войти в озеро без разрешения майя невозможно. | + | Озеро доступно в 13.00 до 15.00 и с 18.00 до 20.00 (может варьироваться). В остальное время войти в озеро без разрешения майя невозможно.<br/> |
Перед входом в озеро нужно взять песочные часы и перевернуть их. Это моделирует задержку дыхания. Если песок в часах кончился, а вы еще в озере - теряете сознание. Вы не можете больше передвигаться, разговаривать или кричать, не слышите ничего, роняете все, что было у вас в руках. Сидите и ждете - майя озера обьяснит вам, что происходит дальше. Таким образом один заход в озеро составляет около 3 минут. | Перед входом в озеро нужно взять песочные часы и перевернуть их. Это моделирует задержку дыхания. Если песок в часах кончился, а вы еще в озере - теряете сознание. Вы не можете больше передвигаться, разговаривать или кричать, не слышите ничего, роняете все, что было у вас в руках. Сидите и ждете - майя озера обьяснит вам, что происходит дальше. Таким образом один заход в озеро составляет около 3 минут. | ||
Допустимо оставлять часы человеку, который ждет вас на берегу озера (например, чтобы освободить руки). Допустимо считать про себя. Помните, что время отслеживается игротехниками озера. Если они говорят, что оно вышло - значит, так оно и есть. Уносить песочные часы от озера нельзя. | Допустимо оставлять часы человеку, который ждет вас на берегу озера (например, чтобы освободить руки). Допустимо считать про себя. Помните, что время отслеживается игротехниками озера. Если они говорят, что оно вышло - значит, так оно и есть. Уносить песочные часы от озера нельзя. | ||
− | Одновременно нырнуть в озеро могут не более 2 человек. | + | Одновременно нырнуть в озеро могут не более 2 человек.<br/> |
Нырять необходимо босиком, в одежде для купания, и уж точно безоружным, без доспеха. Любое оружие или доспех тянут ко дну, если вы вошли в озеро вооруженным, то получаете эффект как от закончившегося воздуха - теряете сознание. В озере нельзя разговаривать. Человек, заговоривший, лишается запасов кислорода, и как следствие теряет сознание. | Нырять необходимо босиком, в одежде для купания, и уж точно безоружным, без доспеха. Любое оружие или доспех тянут ко дну, если вы вошли в озеро вооруженным, то получаете эффект как от закончившегося воздуха - теряете сознание. В озере нельзя разговаривать. Человек, заговоривший, лишается запасов кислорода, и как следствие теряет сознание. | ||
При этом все, что говорят или кричат снаружи, нырнувший человек хорошо слышит. | При этом все, что говорят или кричат снаружи, нырнувший человек хорошо слышит. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
В озере могут быть омуты. Моделируются темным подкладом на земле. Если вы попали в омут, вас тянет ко дну, не можете выйти из омута без посторонней помощи. | В озере могут быть омуты. Моделируются темным подкладом на земле. Если вы попали в омут, вас тянет ко дну, не можете выйти из омута без посторонней помощи. | ||
− | В озере могут быть опасности: | + | В озере могут быть опасности:<br/> |
− | 1) Ядовитые растения - моделируются лентами черного цвета или липкими стеблями. Получаете легкий ожог в том месте, где коснулись (через одежду в том числе), по окончанию водных процедур необходимо обратиться к целителям. | + | 1) Ядовитые растения - моделируются лентами черного цвета или липкими стеблями. Получаете легкий ожог в том месте, где коснулись (через одежду в том числе), по окончанию водных процедур необходимо обратиться к целителям. <br/> |
− | 2) Каракатицы - получаете ожог в том месте, куда попала кислота (моделируется водяными пистолетами). Если на вас попала кислота, необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли. | + | 2) Каракатицы - получаете ожог в том месте, куда попала кислота (моделируется водяными пистолетами). Если на вас попала кислота, необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли. <br/> |
− | 3) Повреждения от морских животных (непосредственного физического контакта с ними) - каждый удар приводит к легкому ранению. Ранения считаются согласно общим правилам по боевке, в тяжелом ранении необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли. | + | 3) Повреждения от морских животных (непосредственного физического контакта с ними) - каждый удар приводит к легкому ранению. Ранения считаются согласно общим правилам по боевке, в тяжелом ранении необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли.<br/> |
− | Ныряльщик должен отдохнуть на берегу не менее 15 минут, прежде чем нырять снова, иначе он рискует переутомиться и потерять сознание в озере. | + | Ныряльщик должен отдохнуть на берегу не менее 15 минут, прежде чем нырять снова, иначе он рискует переутомиться и потерять сознание в озере.<br/> |
− | Если у вас возникли какие-либо вопросы или с вами произошло что-то странное - майя озера вам прояснит ситуацию. | + | Если у вас возникли какие-либо вопросы или с вами произошло что-то странное - майя озера вам прояснит ситуацию.<br/> |
Спорить не стоит - все происходит так, как она сказала. | Спорить не стоит - все происходит так, как она сказала. | ||
+ | |||
+ | === См. также === | ||
+ | ---- | ||
+ | [[Энциклопедия]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Категория:Нуменор]] |
Текущая версия на 12:28, 5 сентября 2011
В Нуменоре есть озеро Аэлинд. Известно оно тем, что в нем добывают янтарь и жемчуг. А также в нем живет одна из майя Ульмо. Чтобы добыть ресурсы, необходимо нырнуть в озеро с соблюдением нижеизложенных правил.
Озеро доступно в 13.00 до 15.00 и с 18.00 до 20.00 (может варьироваться). В остальное время войти в озеро без разрешения майя невозможно.
Перед входом в озеро нужно взять песочные часы и перевернуть их. Это моделирует задержку дыхания. Если песок в часах кончился, а вы еще в озере - теряете сознание. Вы не можете больше передвигаться, разговаривать или кричать, не слышите ничего, роняете все, что было у вас в руках. Сидите и ждете - майя озера обьяснит вам, что происходит дальше. Таким образом один заход в озеро составляет около 3 минут. Допустимо оставлять часы человеку, который ждет вас на берегу озера (например, чтобы освободить руки). Допустимо считать про себя. Помните, что время отслеживается игротехниками озера. Если они говорят, что оно вышло - значит, так оно и есть. Уносить песочные часы от озера нельзя.
Одновременно нырнуть в озеро могут не более 2 человек.
Нырять необходимо босиком, в одежде для купания, и уж точно безоружным, без доспеха. Любое оружие или доспех тянут ко дну, если вы вошли в озеро вооруженным, то получаете эффект как от закончившегося воздуха - теряете сознание. В озере нельзя разговаривать. Человек, заговоривший, лишается запасов кислорода, и как следствие теряет сознание.
При этом все, что говорят или кричат снаружи, нырнувший человек хорошо слышит.
В озере могут быть омуты. Моделируются темным подкладом на земле. Если вы попали в омут, вас тянет ко дну, не можете выйти из омута без посторонней помощи.
В озере могут быть опасности:
1) Ядовитые растения - моделируются лентами черного цвета или липкими стеблями. Получаете легкий ожог в том месте, где коснулись (через одежду в том числе), по окончанию водных процедур необходимо обратиться к целителям.
2) Каракатицы - получаете ожог в том месте, куда попала кислота (моделируется водяными пистолетами). Если на вас попала кислота, необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли.
3) Повреждения от морских животных (непосредственного физического контакта с ними) - каждый удар приводит к легкому ранению. Ранения считаются согласно общим правилам по боевке, в тяжелом ранении необходимо сразу же выныривать и идти в Палаты Исцеления, иначе теряете сознание от боли.
Ныряльщик должен отдохнуть на берегу не менее 15 минут, прежде чем нырять снова, иначе он рискует переутомиться и потерять сознание в озере.
Если у вас возникли какие-либо вопросы или с вами произошло что-то странное - майя озера вам прояснит ситуацию.
Спорить не стоит - все происходит так, как она сказала.