Гильдии и Палаты: различия между версиями

Материал из GoldenForests
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения ост…»)
 
м (Удаление ненужной ссылки)
 
(не показано 58 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения острова. Основателями первых Гильдий стали лекари и кузнецы, для которых важным было передать свои знания, накопленные в течение всей жизни. В Нуменоре прижилась эта удобная система организации работы, причем главным объединяющим фактором стал налаженный процесс обучения, взаимопомощи и распределения работы внутри Гильдии. Со временем эти объединения начали преследовать как социальные, так и экономические, политические цели; традиционно каждая Гильдия имеет право голоса в Совете Скипетра. Главы Гильдий являются уважаемыми и влиятельными жителями Нуменора, а также обладают рядом привелегий. Обычно молодые люди поступают в Ученики к какому-либо Мастеру, они помогают ему в работе, не требующей квалификации. Взамен Мастер обучает секретам своего ремесла. Когда обучение подходит к концу, Ученик подает прошение на вступлению в Гильдию и выдерживает испытания, в зависимости от традиций и обычаев каждой конкретной Гильдии. После чего он сам становится Мастером.  
+
Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения Острова. Основателями первых Гильдий стали лекари и кузнецы, для которых важным было передать свои знания, накопленные в течение всей жизни. Эта удобная система организации работы прижилась на Острове, причем главным объединяющим фактором стал налаженный процесс обучения, взаимопомощи и распределения работы внутри Гильдии. Со временем эти объединения начали преследовать как социальные, так и экономические, и политические цели; традиционно каждая Гильдия имеет право голоса в Совете Скипетра. Главы Гильдий являются уважаемыми и влиятельными жителями Нуменора, а также обладают рядом привелегий. Обычно молодые люди поступают в Ученики к какому-либо Мастеру, они помогают ему в работе, не требующей квалификации. Взамен Мастер обучает секретам своего ремесла. Когда обучение подходит к концу, Ученик подает прошение на вступлению в Гильдию и выдерживает испытания, в зависимости от традиций и обычаев каждой конкретной Гильдии. После чего он сам становится Мастером.<br>
 +
На нашей игре основная задача профессиональных объединений – организация и структурирование деятельности нуменорцев, а также превращение Нуменора в страну, в которой царит гармония и изобилие. Жители выбирают себе дело по душе, и нет неважных занятий. В то же время Нуменор является сильнейшей и наиболее цивилизованной страной в Арде, имеет возможности как для дальнейшего развития, так и для продвижения своей воли и системы ценностей в Средиземье.
  
На этой игре основная задача Гильдий – воссоздание образа Нуменора как мира, где царит гармония, изобилие, где жители выбирают себе дело по душе, где нет неважных занятий. Подробная карта Нуменора, великолепные витражи, макет корабля, переплетенная и иллюстрированная книга, традиции и семейные легенды, трактаты и новые исследования – все это станет памятью Нуменора, его славной историей на летней игре “Вторая эпоха. Время легенд”. Все, что создано на осенней сыгровке должно быть сохранено, чтобы впоследствии стать частью большой игры.
+
Далее рассказано о том, какие Гильдии будут представлены на игре, и чем они будут заниматься. Мы предлагаем каждому выбрать себе профессиональное объединение по душе.
  
Далее будет рассказ о том, какие Гильдии будут представлены на игре и чем они занимаются. Мы предлагаем каждому выбрать себе Гильдию по душе.
+
'''Государственные службы:'''
 +
* [[Королевский двор]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=44 Ярославна]
 +
* [[Совет Скипетра]] ответственный - Сеата
 +
* [[Посольская Служба]] (дипломатическое ведомство), ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=6609 Фомо]
 +
* Служба Дальних Земель, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=101 Торгрим]
 +
* Наместник Арменелоса и службы, ответственный - Форве
 +
* Наместник Андуние и службы, ответственный - Иллет
 +
* Наместник Виньялондэ и службы, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=84 Лора], [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=385 Пастор]
 +
* Хранитель знамен (глашатай)
  
Палаты исцеления
+
'''Гильдии и Палаты'''
  
Это одна из старейших Гильдий, которая была основана лекарями, переселившимися в Нуменор в начале Второй Эпохи. Поскольку на острове почти нет болезней – это немногочисленная Гильдия. После первых плаваний нуменорцев в Средиземье, работы прибавилось – нужно лечить раны, полученные в пути и в битвах. Известно, что некоторые нуменорцы могли лечить силой фэа (для сильных духом людей ) – этому также можно будет попробовать научиться. В Гильдии всегда практиковалось традиционное травничество, некоторые целители умеют варить специальные лечебные составы.
+
* [[Палаты Исцеления]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=81 Лада]
 +
* [[Палаты Мудрости]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=159 Дядя Слава], [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=116 Флоран]
 +
* [[Летописные Чертоги]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=1279 Ени]
 +
* [[Палаты Ушедших]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=363 Невилл], Макс
 +
* [[Гильдия Ремесел]], ответственный - Огастус
 +
* [[Гильдия Оружейников]], ответственный - Крузейдер
 +
* [[Торговая Гильдия]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=598 Иван Кузьмин]
 +
* [[Гильдия Инженеров]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=6491 Серый]
 +
* [[Гильдия Морестранников]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=62 Ростик]
  
Что: Тестирование правил по медицине (http://www.secondage.ru/rules_med.php), обучение рисованию хной, навык первой медицинской помощи, исследования и составление медицинских зелий.
+
'''Отряды'''
Возможные роли:
+
* Стражи Берега, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=68 Петрович]
1. Глава гильдии – Лада(?)
+
* Стражи Моря, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=60 Рингиль]
2. Мастер, сведущий в лечении силой Фэа (обязательно кто-то из потомков Элроса)
+
* [[Следопыты]], ответственные - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=110 Тоха], [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=435 Холмский]
3. Мастер, сведущий в лечении ран, 1-2 чел.
 
4. Мастер, сведущий в лечении травами, 1-2 чел.
 
5. Ученики
 
  
____
+
[[Категория:Нуменор]]
 
+
[[Категория: Гильдии Нуменора]]
Гильдия Морестранников
 
На момент начала игры гильдия еще не основана.
 
 
 
“Но тоска по морю с новой силой нашла на него, и он снова уплыл из Нуменора, и еще раз; и теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора, а Алдариона они назвали Великим Капитаном.”
 
 
 
Когда Алдарион возвращается в Нуменор из очередного странствия, он решает основать Гильдию. К нему приходят желающие записаться и, после обучения, становятся его спутниками и соратниками. Вместе они создают чертежи кораблей, которые собираются построить. Создают устав Гильдии, знаки отличия и т. д. Алдарион становится Главой Гильдии.
 
 
 
Что: Лекции о корабельном деле от бывалых морских волков. Участие в стратегической игре. Из корабельной веревки морестранники учатся вязать морские узлы. Чертежи, концептуальные макеты кораблей.
 
____
 
 
 
Гильдия Оружейников
 
 
 
Одна из старейших Гильдий, основанных сразу после переселения в Нуменор. Оружейники постепенно перестали быть военной гильдией и занялись кузнечным делом в мирных целях, но старые знания бережно сохранялись.
 
Сюда же приходили те, кто хотел усовершенствовать свои умения в стрельбе из лука, представители Гильдии Оружейников традиционно устраивали лучные турниры. Ныне это небольшая, но гордая Гильдия.
 
 
 
Что: Изготовление форм для отливки, а также моделей мечей, якорей. Мастер-класс по отливу моделей.
 
Возможные роли:
 
1. Глава гильдии
 
2. Мастер, сведущий в ковке мечей, 2-3 человека
 
3. Мастер, знаток лучного дела, 1-2 человека
 
4. Ученики
 
 
 
____
 
 
 
Гильдия Пекарей
 
 
 
Мир меняется, а кулинары медленно, но верно превращают свое ремесло в настоящее искусство. Некоторое время назад они объединились в Гильдию, потому что даже королевским поварам есть чему поучиться у городской таверны. Конечно же, любое событие, будь то свадьба или коронация не обходится без пира, повара постоянно находят чем удивить гостей, а самые удачные рецепты заносят в большую кулинарную книгу.
 
 
 
Что: Создание простых и работающих рецептов для дальнейшего использования на игре. Праздничный стол для пира. Выпекание традиционного пирога на праздник (см. Кузнец из Большого Вуттона). Кулинарные лекции и мастер-классы.
 
Возможные роли:
 
1. Глава гильдии
 
2. Мастера-кулинары, 2-3 чел.
 
3. Ученики
 
 
 
____
 
 
 
Гильдия Ремесел
 
 
 
Это Гильдия для тех, кто любит работать руками. Традиционно работа по украшению привычного бытового мира, созданию сказки из обыденности считалась женским делом. Витражи, расписная деревянная и керамическая посуда, тканые пояса и войлочные покрывала, изящные украшения, вышивка и т.д., несмотря на разность занятий, мастерицы объединились, чтобы делиться друг с другом своим искусством. Глина, краски, пряжа, шерсть – отныне их собеседники и вещи для них бессмысленны, если они не красивы.
 
 
 
Что: Заказы от Короля Тар-Менельдура и других жителей.
 
Мастер-классы с обучением ремеслу.
 
 
 
Предлагаем вступать в эту Гильдию людям, которые любят работать руками или хотели бы чему-то научиться. Дело ваших рук будет действительно необходимо для активного пласта игры.
 
Возможные роли:
 
1. Глава гильдии
 
2. Мастера-витражники
 
3. Мастера-вышивальщицы
 
4. Мастера-художники
 
5. Мастера-гончары
 
6. Мастера-ювелиры
 
7. И т.п.
 
8. Ученики
 
 
 
___
 
 
 
Летописные Чертоги
 
 
 
Летописные чертоги – самая, пожалуй, разносторонняя Гильдия, в ней ищут места люди, для которых слово – превыше других интересов. Это и менестрели, и летописцы, и сказочники, и те, кто сохраняет и преумножает их труды – библиотекари. Менестрели странствуют и сочиняют прекрасные песни. Летописцы ведут летописи, библиотекари хранят, иллюстрируют и переплетают их. Чертоги были основаны сыном короля Элроса, который отказался от королевства, ибо больше любил собирать и изучать древние предания эльфов и людей.
 
 
 
Что: Школа менестрелей и королевский исполнительский конкурс. Создание генеалогических древ семей. Мастер-классы по переплетному делу. Создание иллюстрированной летописи на основе путевого дневника Алдариона. Изучение древних легенд, подготовка антуражной библиотеки для летней игры.
 
 
 
Возможные роли:
 
1) Глава Чертогов
 
2) Мастера, хранители знаний, библиотекари, 1-2 чел.
 
3) Мастера, знатоки языков, 2-3 чел.
 
4) Мастера, сведущие в истории прошлых лет, 1-2 чел.
 
5) Мастера, знатоки геральдики, 1-2 чел.
 
6) Мастера, сведущие в истории родов, знатоки генеалогии, 1-2 чел.
 
7) Менестрели, 3-4 чел.
 
8) Ученики
 
 
 
____
 
 
 
Палаты Мудрости
 
 
 
Палаты Мудрости основал король Тар-Элендил. Ранее все ученые астрономы, картографы и философы были в Летописных Чертогах, но постепенно наука стала развиваться и завоевывать уважение и внимание. Ученым людям стало тесно в Чертогах, где основное внимание уделяется слову – и они создали Палаты Мудрости как место, где главным является знание и поиск.
 
Сюда пришли те, кто захотел узнать больше о мире и его устройстве, забраться в недра земли, рассмотреть небесные своды и, возможно, заглянуть в будущее.
 
 
 
Что: Исследования природы вещей и устройства мира. Изучение квенья и других языков, перевод на привычный нуменорцам (русский) язык. Составление красивых антуражных карт на основе обрывочных данных. Вычисление движения звезд.
 
 
 
Возможные роли:
 
1) Глава гильдии
 
2) Мастер, знаток этнографии, 2-3 человека
 
3) Мастер, составитель карт, 1-2 человека
 
4) Мастер, наблюдающий за звездами, 1-2 человека
 
5) Мастер, знаток природы Нуменора, 1-2 человека
 
6) Ученики
 
____
 
 
 
Гильдия Инженеров
 
 
 
Гильдия Инженеров – это строители Нуменора в прямом и переносном смысле. Без них не строится ни одно здание, ни крепость, ни библиотека, ни дворец. Именно благодаря этим людям выросли прекрасные города и гавани Нуменора. Но помимо этого инженеры занимаются исследованием недр земли, именно они знают где искать металлы и уже которое десятилетие ищут мифрил.
 
 
 
Что: Разработка макетов и чертежей кораблей, зданий, башен и т.п.
 
Возможные роли:
 
1) Глава гильдии
 
2) Мастера-инженеры, 2-3 человека
 
3) Ученики
 
 
 
____
 
 
 
Палаты Ушедших
 
 
 
Смерть – финал приключения и новое рождение, Мастера этой Гильдии помогают человеку уйти также достойно, как он жил. Смерть в Нуменоре постепенно обрастала ритуалами, гробницы становились все роскошнее, проводы умершего стали обрядом-мистерией, где каждый жест выверен и наполнен символическим смыслом. Те, кто помогают человеку на последнем пути, кто способен достойно оплакать потерю и найти дорогу в лабиринте гробниц, основали эту Гильдию.
 
 
 
Что: Трудно описать рационально то, что находится рядом с гранью неведомого. Каждый раз, провожая того, чей срок уже близок, до порога, могут ли они не заглянуть в приоткрывшуюся дверь?
 
 
 
Возможные роли:
 
1) Глава гильдии
 
2) Мастер, 1-2 чел.
 

Текущая версия на 13:06, 2 декабря 2010

Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения Острова. Основателями первых Гильдий стали лекари и кузнецы, для которых важным было передать свои знания, накопленные в течение всей жизни. Эта удобная система организации работы прижилась на Острове, причем главным объединяющим фактором стал налаженный процесс обучения, взаимопомощи и распределения работы внутри Гильдии. Со временем эти объединения начали преследовать как социальные, так и экономические, и политические цели; традиционно каждая Гильдия имеет право голоса в Совете Скипетра. Главы Гильдий являются уважаемыми и влиятельными жителями Нуменора, а также обладают рядом привелегий. Обычно молодые люди поступают в Ученики к какому-либо Мастеру, они помогают ему в работе, не требующей квалификации. Взамен Мастер обучает секретам своего ремесла. Когда обучение подходит к концу, Ученик подает прошение на вступлению в Гильдию и выдерживает испытания, в зависимости от традиций и обычаев каждой конкретной Гильдии. После чего он сам становится Мастером.
На нашей игре основная задача профессиональных объединений – организация и структурирование деятельности нуменорцев, а также превращение Нуменора в страну, в которой царит гармония и изобилие. Жители выбирают себе дело по душе, и нет неважных занятий. В то же время Нуменор является сильнейшей и наиболее цивилизованной страной в Арде, имеет возможности как для дальнейшего развития, так и для продвижения своей воли и системы ценностей в Средиземье.

Далее рассказано о том, какие Гильдии будут представлены на игре, и чем они будут заниматься. Мы предлагаем каждому выбрать себе профессиональное объединение по душе.

Государственные службы:

Гильдии и Палаты

Отряды