Гильдии и Палаты: различия между версиями

Материал из GoldenForests
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 17: Строка 17:
 
===[[Летописные Чертоги]]===
 
===[[Летописные Чертоги]]===
  
==[[Палаты Мудрости]]==
+
===[[Палаты Мудрости]]===
 
 
Палаты Мудрости основал король Тар-Элендил. Ранее все ученые астрономы, картографы и философы были в Летописных Чертогах, но постепенно наука стала развиваться и завоевывать уважение и внимание. Ученым людям стало тесно в Чертогах, где основное внимание уделяется слову – и они создали Палаты Мудрости как место, где главным является знание и поиск.
 
Сюда пришли те, кто захотел узнать больше о мире и его устройстве, забраться в недра земли, рассмотреть небесные своды и, возможно, заглянуть в будущее.
 
 
 
Что: Исследования природы вещей и устройства мира. Изучение квенья и других языков, перевод на привычный нуменорцам (русский) язык. Составление красивых антуражных карт на основе обрывочных данных. Вычисление движения звезд.
 
 
 
Возможные роли:
 
1) Глава гильдии
 
2) Мастер, знаток этнографии, 2-3 человека
 
3) Мастер, составитель карт, 1-2 человека
 
4) Мастер, наблюдающий за звездами, 1-2 человека
 
5) Мастер, знаток природы Нуменора, 1-2 человека
 
6) Ученики
 
____
 
  
 
==[[Гильдия Инженеров]]==
 
==[[Гильдия Инженеров]]==

Версия 15:43, 22 сентября 2009

Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения острова. Основателями первых Гильдий стали лекари и кузнецы, для которых важным было передать свои знания, накопленные в течение всей жизни. В Нуменоре прижилась эта удобная система организации работы, причем главным объединяющим фактором стал налаженный процесс обучения, взаимопомощи и распределения работы внутри Гильдии. Со временем эти объединения начали преследовать как социальные, так и экономические, политические цели; традиционно каждая Гильдия имеет право голоса в Совете Скипетра. Главы Гильдий являются уважаемыми и влиятельными жителями Нуменора, а также обладают рядом привелегий. Обычно молодые люди поступают в Ученики к какому-либо Мастеру, они помогают ему в работе, не требующей квалификации. Взамен Мастер обучает секретам своего ремесла. Когда обучение подходит к концу, Ученик подает прошение на вступлению в Гильдию и выдерживает испытания, в зависимости от традиций и обычаев каждой конкретной Гильдии. После чего он сам становится Мастером.

На этой игре основная задача Гильдий – воссоздание образа Нуменора как мира, где царит гармония, изобилие, где жители выбирают себе дело по душе, где нет неважных занятий. Подробная карта Нуменора, великолепные витражи, макет корабля, переплетенная и иллюстрированная книга, традиции и семейные легенды, трактаты и новые исследования – все это станет памятью Нуменора, его славной историей на летней игре “Вторая эпоха. Время легенд”. Все, что создано на осенней сыгровке должно быть сохранено, чтобы впоследствии стать частью большой игры.

Далее будет рассказ о том, какие Гильдии будут представлены на игре и чем они занимаются. Мы предлагаем каждому выбрать себе Гильдию по душе.

Палаты Исцеления

Гильдия Морестранников

Гильдия Оружейников

Гильдия Пекарей

Гильдия Ремесел

Летописные Чертоги

Палаты Мудрости

Гильдия Инженеров

Гильдия Инженеров – это строители Нуменора в прямом и переносном смысле. Без них не строится ни одно здание, ни крепость, ни библиотека, ни дворец. Именно благодаря этим людям выросли прекрасные города и гавани Нуменора. Но помимо этого инженеры занимаются исследованием недр земли, именно они знают где искать металлы и уже которое десятилетие ищут мифрил.

Что: Разработка макетов и чертежей кораблей, зданий, башен и т.п. Возможные роли: 1) Глава гильдии 2) Мастера-инженеры, 2-3 человека 3) Ученики

____

Палаты Ушедших

Смерть – финал приключения и новое рождение, Мастера этой Гильдии помогают человеку уйти также достойно, как он жил. Смерть в Нуменоре постепенно обрастала ритуалами, гробницы становились все роскошнее, проводы умершего стали обрядом-мистерией, где каждый жест выверен и наполнен символическим смыслом. Те, кто помогают человеку на последнем пути, кто способен достойно оплакать потерю и найти дорогу в лабиринте гробниц, основали эту Гильдию.

Что: Трудно описать рационально то, что находится рядом с гранью неведомого. Каждый раз, провожая того, чей срок уже близок, до порога, могут ли они не заглянуть в приоткрывшуюся дверь?

Возможные роли: 1) Глава гильдии 2) Мастер, 1-2 чел.