Открыть главное меню
40px-Broom icon.svg.png Содержимое этой страницы устарело. Статья должна быть исправлена или дополнена.

Не секрет, что в наступающем сезоне, а именно в мае, JNM’ы делают игру «Возвращение короля». http://britain.jnm.ru/ Некоторые даже слышали, как Молидеус рассказывает, что же именно там будет. Несколько саксонских и бриттских государств, набеги викингов, а также английский дух и возвращение Истинного Короля. Очень полезно прочитать книгу Гая Гэвриела Кея «Последний свет Солнца» (например, здесь: http://lib.aldebaran.ru/author/kei_gai_gye...ii_svet_solnca/ )

Хочу пригласить вас в прекрасный Уэссекс, в котором правит король Альфред, которого единственного в английской истории назовут Великим. В сильный Уэссекс, способный противостоять нападениям датчан. В просвещенный Уэссекс, где собрана обширнейшая библиотека и переводят произведения античности и христианской литературы. В Уэссекс, знаменитый выпекаемыми в пекарне рядом с мельницей вкуснейшими булочками. )) В Уэссекс, где не ждут возвращения легендарного Артура, а сами становятся героями.

Присоединяйтесь!

Уэссекс

Уэссекс – королевство западных саксов – находится на юго-западе Англии.

Геральдическим символом Уэссекса является белый или золотой дракон на зеленом фоне. Столица Уэссекса – Винчестер, сравнительно небольшое поселение, основными достопримечательностями которого являются замок короля Альфреда и Винчестерский собор.

Много усилий потратил король на восстановление разрушенного хозяйства. Он строит здания прочнее и лучше тех, какие были прежде у англосаксов, в этом помогали ему воспоминания и знания, какие приобрел он в молодости при поездке в Рим. Но более всего заботится он о церкви, о религиозном и умственном образовании народа. Альфред повелел, пишет Ассер, чтобы каждый свободнорождённый и имеющий средства молодой человек «не смел расставаться с книгой до тех пор, пока он не будет в состоянии понимать английского письма».

Тех немногих ученых, которые оставались в его государстве, он приблизил к себе, дал им почетные должности и побуждал к литературным трудам. Недостаток в таких людях пополняют приглашенные ученые и люди искусствва из других земель.

День короля разделен на три равные части: одна из них посвящалась еде и отдыху, другая — государственным делам, третья — молитве и ученым занятиям. В своих издержках он соблюдает строжайшую экономию, точно так же, как и в расходовании государственных средств.

В Уэссексе чеканят свою монету, но в ходу также бусины или другие изделия из меди, серебра, золота и драгоценных камней. На них вы можете себе выменять вкуснейшую булочку в пекарне, стакан молока или пива, починить доспехи у кузнеца и т.д.

Этикет Уэссекса

Формулы обращения:

– к королю и его семье: Король: «(мой) господин»; «(мой) Король»; «(мой) лорд»; Королева: «леди»; «(моя) госпожа»; «(моя) Королева». Принц: «(мой) лорд», «(мой) господин». Принцесса: «леди»; «(моя) госпожа».

– к старшему по положению (напр. эрлу): К эрлу: «господин+имя либо профессия», «лорд + имя». К старшей женщине в доме, семье: «леди»; «госпожа». К ремесленнику, обладателю должности, профессии: «мастер (имя либо профессия, должность)».

– к старшему по возрасту: К отцу и матери: «отец (мой)»; «мать (моя)»; «матушка». К человеку в возрасте: к старому человеку — «отец», «отче»; к женщине — «матушка», «хозяйка». Дети и отроки должны обращаться с пожилыми людьми и даже с собственными слугами с подчеркнутым уважением, однако без особых формальностей.

– к младшему по возрасту, либо по положению: По личному имени: простое упоминание имени (это не считается фамильярностью). По званию или должности — расценивается как нарочитая официальная холодность.

– к равному: К знакомым: по имени; у знатных: «лорд», «милорд»; прочие: «мастер», «друг (мой)». К незнакомцам: «лорд/леди»; «господин/госпожа»; «мастер (имя)». В торжественной, официальной обстановке: возможно обращение с патронимом, «такой-то, сын такого-то».

Приветствие

Вполне уместно снимать головной убор (при короле — очень желательно, если речь не об эрле). Когда входит гость, принято вставать в знак приветствия, независимо от статуса. В приветствии нужно избегать поспешности и подобострастия.

Благодарность, благословление

Благодарность может быть выражена в различных формах — от благодарственной формулы: «примите мою благодарность», «благодарю (тебя/вас, такой-то)», до простого «благодарю!». Обычно благодарность сопровождается легким поклоном.

В качестве благодарности или просто добропожелания старший может благословить. В некоторых случаях (уход в путешествие, на войну, заключение брака) отсутствие благословения приравнивается к недоброжелательству. (см.традиции)

Принесение извинений

Извинение не простая формальность — просящий прощения должен не только иметь намерение не повторять впредь своей ошибки, но и исправить содеянное, возместить ущерб. Последнее — норма, поэтому не нужно стесняться требовать возмещения ущерба (в разумных пределах).

Прощание

При прощании старший (отец, лорд) может напутствовать уходящего: предостеречь его от опасностей или пожелать доброго пути. Высшей формой напутствия является благословение. Если близкие люди расстаются надолго (или грозит опасность), тот, кто остается, может благословить уходящего, положив руки ему на плечи и поцеловав в лоб. Провожая в путь, могут пить прощальную чашу.

Негативные эмоции

Негативные эмоции часто выплескиваются в форме проклятия. Например: «Будь проклят тот день, когда я решил украсть эту корову!». Упоминание всуе Бога довольно расспространено, но не одобряется церковью. Например: «Святой Исусе!»

Традиции Уэссекса

Суд короля

Всем известно, что любой человек может придти ко двору короля Альфреда на его суд. Поводом может быть не только какая-либро обида или преступление, но и росто желание добиться славы, проявить себя и быть одаренным по-королевски. Менестрель выступит с песней или расскажет сагу, ремесленник принесет творение своих рук, а неизвесный юноша расскажет историю своего подвига и станет героем. Заслуженная награда – это не только слава, но и богатство, а то и место в дружине. Наивысшая награда – земля, которую можно будет передать своим детям. Лгунов же и злодеев ждут справедливый суд и кара.

Пиры при дворе короля Альфреда

Традиционно ни один пир в Винчестерском замке не начинается без такого суда или истории. Если соискателей славы не нашлось, то выступает один из ученых, менестрелей или придворных короля.

Трапезы, пиры

Во время трапез как в королевской зале, так и в домах эрлов, за столом имеет значение расположение присутствующих. Человек наиболее высокого статуса (например, король, эрл или глава семьи) сидит во главе стола. По правую руку от него сидит его супруга, по левую – почетные гости или приближенные советники. Дети садятся ниже, чем родители, более старший или любимый может располагаться по правую руку. В замке вслед за семьей по правую руку от короля сидят эрлы-советники и дружинники короля, по левую – ученые и люди искусства. Далее сидят остальные домочадцы – гонцы, приближенные женщины королевы, слуги.

Перед трапезой женщины подносят гостям чаши с водой и полотенца, совершается традиционное омовение рук. Затем присутствующий священнослужитель (в замке – емископ), глава семьи или тот, кому передана эта почетная обязанность, читает короткую молитву.

Майский день

Прекрасный весенний праздник, в этот день вечером устраивается пир, танцы и различные развлечения. Юноши и девушки состязаются за право стать Майскими Королем и Королевой. В этот день и до рассвета их чтят и им служат, их слово также важно и веско, как и слово короля Альфреда.

Популярные игры

В Уэссексе популярны и довольно распространены игра в кости и нарды. Также сществуют множество разновидностей популярной игры тафл.

Хнефатафл

Это самая распространенная из игр с использованием досок. Она основана на римской игре в солдатиков. Для игры может использоваться доска 7x7, 9x9, 11x11, 13x13, 15x15 or a 19x19 клеток. Центральная клетка обычно имеет специальное обозначение. Фишки обычно полусферические. Для досок 9х9 нужно 16 светлых и 8 темных фишек, а также дополнительная фигура короля. Для больших досок используется 24 светлых фишек, 12 темных и король. Правила: Первым ходит король. У него есть половина количества фишек, к-ые есть у его противника (6/12 в версии 7х7, 8/16 в версии 9х9, 12/24 в версии 11х11 и 13х13, 24/48 в версии 19х19). Он выигрывает игру, если фишка короля доходит до любой из угловых клеток. Его противник выигрывает, если сумеет запереть короля. Все фишки двигаются по прямым линиям (как ладья в шахматах) на сколько угодно клеток, если нет других фишек, стоящих на пути. Перепрыгивать через другие фишки нельзя. Фишка может быть сьедена, если она заперта между двумя вашими фишками, но не по диагонали, т.е. позиции север-юг или запад-восток вокруг вражеской фишки. Разрешается «сьедать» две фишки противника за один ход. Фишки может продвинуться между двумя фишками проивника, не будучи сьеденной. Король считается схваченным только если он зажат четырьмя фишками противника, за исключением трех на краю доски или двух в углах доски. Угловые клетки имеет право занимать только король. Но если король атакован, то угловая клетка считается занятой противником. Аналогично и с центральной клеткой, в которой король может быть зажат только тремя фишками противника.

Мерелс или мельница

Мельница – это очень простая игра увлекательная игра для двоих! Правила: Необходима доска с 3 концентрическими квадратами и 18 фишек, двух цветов. Основная задача в этой игре – выставить на поле в линию 3 бочонка одного цвета. Игру начинают с пустой доски. Каждый игрок по очереди выкладывает по одному бочонку в любое пустое отверстие. Задача каждого участника – выстроить в линию 3 бочонка, такая линия из 3 бочонков, называется – мельница. Если один из соперников выставляет мельницу, то он может убрать с доски один бочонок другого игрока (до конца игры). Когда все бочонки выставлены, соперники могут перемещать бочонки по доске вдоль линий, но только по одному бочонку за один ход, причем перемещать бочонки можно только по линии и в соседнее пустое отверстие, перепрыгивать через бочонок нельзя. Задача остается прежней – выстроить мельницу. Если игрок выстраивает мельницу, ее можно открыть: передвинуть один из составляющих ее бочонков, и выстроить мельницу заново в свой следующий ход (это можно делать снова и снова). Каждый раз, когда один из игроков выстраивает мельницу, один бочонок противника убирается с поля до конца игры. Тот, у кого остается два бочонка, считается проигравшим.

Халатафл или Лисы и гуси

Используется доска 7х7 с выделенными угловыми и центральной клеткой. Правила: Начальная расстановка как на рисунке: белые и красные имеют по 22 одинаковых фишки на доске с 49 отмеченными клетками. Центральная и угловые клетки остаются пустыми. Фишки двигаются 2 путями. 1 шаг в ход вперед, вбок или по диагонали, но никогда назад. Или могут перепрыгнуть через соседнюю фишку на пустую клетку за ней. Прыгать можно сколько угодно раз, пока есть куда, и даже в обратном направлении. Прыгать и через свои, и через чужие фишки. Все фишки противника, через которые перепрыгнули, «сьедены» и убираются с доски. Белые начинают игру передвижение фишки в центральную клетку. Красные сьедают ее, перепрыгивая через нее. Игра продолжается пока у одного из игроков не становится менее пяти фишек – тогда он проиграл. Прыгающая фишка может временно приземляться на угловую клетку, но ни одна фишка не может там оставаться.

Бабки или Пять камней

Камни держаться в руке и подбрасываются в воздух. Нужно поймать их тыльной стороной той же руки. Выигрывает игрок, поймавший наибольшее количество камней. Другая версия этой игры заключается в том, что в руке игрок держит только один камень, остальные лежат на земле. Камень в руке подбрасывается в воздух. Игрок должен подобрать с земли какмни той же рукой и поймать брошенный камень до того, как он упадет на землю. Если игроку удасться это сделать, то он продолжает с двумя камнями в руке, тремя и т.д.

Башня

Игра для двух или нескольких игроков. Цель игры: оказаться последним игроком, которому удастся вытащить блок из конструкции башни и разместить его на вершине, при этом не причинив вреда башне, т.е. не разрушив ее.

Загадки

Одной из самых популярных игр были загадки. Воин не был уважаем, если его владение словом было сильно хуже, чем владение мечом. Загадывание загадок было хорошей возможностью продемонстрировать эти наыки. Многие загадки основывались на двойных смыслах и предполагают возможность двух ответов. Они могли быть короткими и длинными, описывая обычные, повседневные предметы необычным образом.

Игры для пацанов

Также есть игры не настольные, в которые играют чёткие пацаны. Самая распространённая - хэло.

Суть игры такая: есть две команды, есть один мяч с песком, круглое поле и двое ворот. Игра идёт как в рэгби, но можно использовать приёмы борьбы (кроме болевых захватов) и подсечки. Мяч нужно занести в ворота противника. Носить доспехи во время игры нельзя.

Побеждает та команда, которая занесла в ворота противника больше мячей. Длительность игры определяется так: каждый игрок приносит с собой по полену, они складываются в костёр и поджигаются. Как только костёр догорает - игра заканчивается. Соответственно, тот из игроков, кто хочет играть подольше, несёт большую корягу, кто хочет играть поменьше - и бревно несёт помельче.

Участие в этой игре - дело почётное и доблестное, победители обретают славу, а тот, кто подличает или читерит, покрывает себя несмываемым позором.