Изменения
Нет описания правки
В Уэссексе чеканят свою монету, но в ходу также бусины или другие изделия из меди, серебра, золота и драгоценных камней. На них вы можете себе выменять вкуснейшую булочку в пекарне, стакан молока или пива, починить доспехи у кузнеца и т.д.
Перед трапезой женщины подносят гостям чаши с водой и полотенца, совершается традиционное омовение рук. Затем присутствующий священнослужитель (в замке – емископ), глава семьи или тот, кому передана эта почетная обязанность, читает короткую молитву. '''Майский день''' Прекрасный весенний праздник, в этот день вечером устраивается пир, танцы и различные развлечения. Юноши и девушки состязаются за право стать Майскими Королем и Королевой. В этот день и до рассвета их чтят и им служат, их слово также важно и веско, как и слово короля Альфреда. == Этикет Уэссекса Популярные игры == В Уэссексе популярны и довольно распространены игра в кости и нарды. Также сществуют множество разновидностей популярной игры тафл. '''Хнефатафл''' Это самая распространенная из игр с использованием досок. Она основана на римской игре в солдатиков.Для игры может использоваться доска 7x7, 9x9, 11x11, 13x13, 15x15 or a 19x19 клеток. Центральная клетка обычно имеет специальное обозначение. Фишки обычно полусферические. Для досок 9х9 нужно 16 светлых и 8 темных фишек, а также дополнительная фигура короля. Для больших досок используется 24 светлых фишек, 12 темных и король. Правила: Первым ходит король. У него есть половина количества фишек, к-ые есть у его противника (6/12 в версии 7х7, 8/16 в версии 9х9, 12/24 в версии 11х11 и 13х13, 24/48 в версии 19х19). Он выигрывает игру, если фишка короля доходит до любой из угловых клеток. Его противник выигрывает, если сумеет запереть короля.Все фишки двигаются по прямым линиям (как ладья в шахматах) на сколько угодно клеток, если нет других фишек, стоящих на пути. Перепрыгивать через другие фишки нельзя. Фишка может быть сьедена, если она заперта между двумя вашими фишками, но не по диагонали, т.е. позиции север-юг или запад-восток вокруг вражеской фишки. Разрешается «сьедать» две фишки противника за один ход. Фишки может продвинуться между двумя фишками проивника, не будучи сьеденной.Король считается схваченным только если он зажат четырьмя фишками противника, за исключением трех на краю доски или двух в углах доски. Угловые клетки имеет право занимать только король. Но если король атакован, то угловая клетка считается занятой противником. Аналогично и с центральной клеткой, в которой король может быть зажат только тремя фишками противника. '''Мерелс или мельница''' Мельница – это очень простая игра увлекательная игра для двоих! Правила:Необходима доска с 3 концентрическими квадратами и 18 фишек, двух цветов. Основная задача в этой игре – выставить на поле в линию 3 бочонка одного цвета. Игру начинают с пустой доски. Каждый игрок по очереди выкладывает по одному бочонку в любое пустое отверстие. Задача каждого участника – выстроить в линию 3 бочонка, такая линия из 3 бочонков, называется – мельница. Если один из соперников выставляет мельницу, то он может убрать с доски один бочонок другого игрока (до конца игры). Когда все бочонки выставлены, соперники могут перемещать бочонки по доске вдоль линий, но только по одному бочонку за один ход, причем перемещать бочонки можно только по линии и в соседнее пустое отверстие, перепрыгивать через бочонок нельзя. Задача остается прежней – выстроить мельницу. Если игрок выстраивает мельницу, ее можно открыть: передвинуть один из составляющих ее бочонков, и выстроить мельницу заново в свой следующий ход (это можно делать снова и снова). Каждый раз, когда один из игроков выстраивает мельницу, один бочонок противника убирается с поля до конца игры. Тот, у кого остается два бочонка, считается проигравшим. '''Халатафл или Лисы и гуси''' Используется доска 7х7 с выделенными угловыми и центральной клеткой.Правила:Начальная расстановка как на рисунке: белые и красные имеют по 22 одинаковых фишки на доске с 49 отмеченными клетками. Центральная и угловые клетки остаются пустыми. Фишки двигаются 2 путями. 1 шаг в ход вперед, вбок или по диагонали, но никогда назад. Или могут перепрыгнуть через соседнюю фишку на пустую клетку за ней. Прыгать можно сколько угодно раз, пока есть куда, и даже в обратном направлении. Прыгать и через свои, и через чужие фишки. Все фишки противника, через которые перепрыгнули, «сьедены» и убираются с доски.Белые начинают игру передвижение фишки в центральную клетку. Красные сьедают ее, перепрыгивая через нее. Игра продолжается пока у одного из игроков не становится менее пяти фишек – тогда он проиграл. Прыгающая фишка может временно приземляться на угловую клетку, но ни одна фишка не может там оставаться. '''Бабки или Пять камней''' Камни держаться в руке и подбрасываются в воздух. Нужно поймать их тыльной стороной той же руки. Выигрывает игрок, поймавший наибольшее количество камней. Другая версия этой игры заключается в том, что в руке игрок держит только один камень, остальные лежат на земле. Камень в руке подбрасывается в воздух. Игрок должен подобрать с земли какмни той же рукой и поймать брошенный камень до того, как он упадет на землю. Если игроку удасться это сделать, то он продолжает с двумя камнями в руке, тремя и т.д. '''Башня''' Игра для двух или нескольких игроков. Цель игры: оказаться последним игроком, которому удастся вытащить блок из конструкции башни и разместить его на вершине, при этом не причинив вреда башне, т.е. не разрушив ее. '''Загадки''' Одной из самых популярных игр были загадки. Воин не был уважаем, если его владение словом было сильно хуже, чем владение мечом. Загадывание загадок было хорошей возможностью продемонстрировать эти наыки. Многие загадки основывались на двойных смыслах и предполагают возможность двух ответов. Они могли быть короткими и длинными, описывая обычные, повседневные предметы необычным образом.