Инри

Материал из GoldenForests
Перейти к навигации Перейти к поиску

Inri.JPG

1. Имя.

Более известен в клубе под именем Древлянин. //Паспортное имя - Алексей Письменюк.// Исторически также охотно откликается на полтора десятка других имён. (Перечислять все из которых не имеет смысла). Неохотно - но всё-таки откликается - и на имя Дядя Дерево. ^>

2. Появление в клубе.

В [Золотые Леса|"Золотых Лесах"] с осени 2001 года, когда откликнулся на историческое объявление "Люди, не люди и нелюди, Творческий клуб МГУ "Золотые Леса"..." (распечатанное на изумрудной бумаге). Прийдя на ступеньки Главного здания МГУ он увидел двух странных людей в странных одеяниях со странными именами - Нуси и Териен, рассказывающих десятку молодых студентов что такое ролевые игры и какая отличная ролевая игра ожидается в клубе в ближайшее время"...

3. Первая игра.

Игра называлась "Талисман закона" - проходила по миру, придуманному самими золотолессцами - Terra Bardacus. Основные действия игры происходили на сессиях по субботам. В перерывах между сессиями действия активно поддерживались на форумах, личной перепиской и личными встречами участников. Игра подарила целый пласт созданных мастерами и игроками стихов и красивых легенд и текстов.

4. Принятие в клуб.

Спустя полгода - весной - Нуси объявил, что все золотолесцы должны собраться вместе на какое-то мероприятие. А потом Древлянин с Нуси отправились таскать лавочки по 19 этажу ГЗ МГУ с одной части здания в другую. И тут Нуси начинает рассказывать Древлянину о встрече. Какие-то идеи рассказывает. Древлянин и спрашивает: "Ээээ, слушай, а мне-то вообще приходить на мероприятие-то? Я ж не золотолесец ещё." Нуси удивляется: "Как, не золотолесец ещё?". "Да вот, не приняли ещё". На что Нуси и отвечает мол, глупости, всё это - приходи - ты давно уже действующий член клуба. Больше этот вопрос не поднимался. Так что всё обошлось без пафоса, общих собраний, каверзных вопросов и т.п.

5. Первая полигонная ролевая игра.

Первой полигонной РИ была "Кельтика: Терновник, Дуб и Ясень" проходившая в Черноголовке по Британии. На игре ставились - Камелот, Лондиниум(город саксов - центр их сил, вторгшихся на остров), ещё пара британских городов, крупный монастырь общебританского значения, Корнуолл, Уэльс, о.Мэн и поселения племён пиктов на севере (было два племени - "синелицые" пикты и пыхты, они же пыхтарасы). Клуб Золотые Леса ставил г.Арберт - одно из основных поселений в Уэльсе. Примечательным было то, что это было одно из последних мест, где христианство ещё не до конца закрепилось. И как следствие половину жителей города составляли различные нелюди - сиды, феи и прочее - и люди, им поклоняющиеся. Скрывавшиеся тут от Белого бога и его слуг. В этом-то городе Древлянин и отыгрывал христианского священника. На самой игре саксы брали город за городом в Британии. А беженцы с определённого момента стали стекаться к нам в Арберт, благодаря мудрой политике короля (и самой высокой стене на полигоне). Так, мало-помалу, Арберт стал вторым центром Британии по силе - вторым полюсом силы. А в итоге - король Арберта - Овейн [Нуси] - и вовсе стал королём всей объединённой Британии. Для Древлянина игра запомнилась в первую очередь перееханностью его лично. Н-р, вид взятия чужого города - первого в жизни - и резни его защитников и жителей силами армии настолько поразили его ранимое сердце (хотя он и сам принимал участие в штурме - тараня ворота) - что ночью он пошёл под стены этого города и около часа молился там за души умерших. Немало смущая народ сидящий там у костров, поющий песни под гитару и вообще наслаждающихся ролёвкой. Не менее поразил Древлянина и процесс штурма Арберта силами врага. Особенно несколько раз падающего от ударов мечей Вика - которого Древлянин мог лечить и снова пускать в бой. Пары таких итераций ему хватило... Для золотолесцев игра выдалась первым крупным успехом клуба на полигоне - когда "клуб впервые захватил власть в игровой галактике" и целым рядом легенд, приколов и песен. Н-р, у пиктов была телега (эдакая огромная деревянная юбка). На ней был мастерский чип: "Пешие не догоняют". По полигону ходил зачарованный ёжик. Кто его обижал - сам становился ёжиком - с теми же способностями. На одной из огромных дубин у Линнода был мастерский чип "Снимает все хиты, кроме игровых". На одной из лопат был мастерский чип "Не напрягает". Однажды Рингиля с девушкой на полигоне окружила банда разбойников - пыхтарасов. Но "Посмотрите, у него лопата. Смотрите, а она чем-то зачипована" Рингиль многозначительно поднял её - и бандиты разбежались. Одному из игроков достался мастерский квест "заставить всех саксов называться рулеззами". и мн.др.

6. Другие наиболее запомнившиеся игры и роли.

6.1. Игры по сказочным мирам - Карху, белый медведь. Говорящий. Преданный слуга Снежной Королевы. Но несколько расхлябанно относится к её поручениям и по своему оценивающий, что для неё благо, а что нет. По результатам одной из игр перекрашен в салатовый цвет.

6.2. Игры по миру Ехо - Инри Йорра, старший магистр Ордена Потаённой травы.

6.3. Игры по сказкам - один из двух джедаев, попавших на планету, поле которой превращает всех прибывших в сказочных персонажей - его превратило в бурундука Дейла. Напарника - в Чипа. С боевыми фонариками.

6.4. Игры по миру Терра Бардакуса - а) Эльдакил, глава армии Аннатари, крупнейшей державы. После государственного переворота не принес присягу новому правителю - но был оставлен на посту (после чего Келакрису - правителю-узурпатору - предложили вступить в Орден Серебрянного Баклана). Разумеется, попытался обратно вернуть власть законному королю - но мастера решили, что мятеж не удался. б) принц Зигфрид Рангайрский - добился подписания договора - согласно которому магически скреплялся союз шести ранее постоянно воевавших между собой государств - теперь любая агрессия со стороны любой из стран - вела к смерти нарушившего слово. "Мир во веки вечные".

6.5. РИ "Святая Земля" - Франк Хоффстайн - носящий сотню имён тысячелетний маг, свой и чужой как среди арабов, так и среди христиан - ведущих войну за Святой край. Ключник (как в книгах Фрая).

6.6. РИ "По кромке льда" - играл игротехническую роль одного из эльфов, следующих за Финголфином по льдам в Средиземье, замерзающего по дороге в льдах - по имени Элеонорнэ. В дальнейшем играл ещё и орков, воевавших с эльфами.

6.7. РИ по Второй эпохе. Играл единственного эльфа авари на полигоне. Светлый союз за счёт козней тёмных сил распался. В итоге на решающую битву светлых вышло в 2 раза меньше, чем тёмных - и орки с балрогами легко их разбили. Но Древлянин был с луком и стрелами, а поле было огромное. Больше часа он успешно бегал по этому полю из края в край - а орки пытались его застрелить или догнать с мечом в доспехах. В итоге им это так и не удалось - они же потеряли на этом более десятка человек убитыми. Вторая половина отступила в Тёмную Крепость. А потом к Древлянину подошёл игротех и сказал, что его нашёл Саурон и взял силой Майя в плен. В Тёмной Крепости пленного Древлянина были ну очень рады видеть. В придумывании пыток участвовал весь лагерь.

6.8. РИ по Стругацким - двойная игра. Днём - ученик в школе в 22 веке по миру Стругацких - по ночам уже выросший человек-учёный, работающий на научной станции на Пандоре.

6.9. РИ "Игры патриотов" - по противостоянию Афин и Спарты. Играл роль раба Пирея при Храмме Аполлона в Дельфах. С одной стороны руководство Храма [Сказка, Марк] было поражено исполнительностью и трудолюбием Пирея - "образцовый раб". С другой - пока верховный жрец не видел - очень аккуратно внушал другим игрокам - что он есть воплощение самого бога Аполлона в Элладе, убедив в этом около полутора десятков человек в Спарте, Афинах и Дельфах (вкл. почти всех служителей самого Храма) - благодаря чему мог частично управлять ситуацией на полигоне. Особенно запомнилось участие в Олимпийских играх - бег, прыжки, метание копья, борьба и бокс. И дарование свободы Верховным жрецом Храма по результатам данных игр. ///А также ночная беседа с Чахликом - когда на протяжении часа - невзирая на все угрозы и действия с его стороны - Древлянин рассказывал ему белые стихи - рождавшиеся в это время внутри его головы///

6.10. Игра по ЛДЗ - Странный Инри. На планете была космическая станция людей, живущих за счёт добычи телхассиума (сверхценной руды) и племена морфов - изменённых людей, живущих на данной планете в естественной среде. Странный Инри был учеником верховного шамана у морфов - должен был стать новым верховным шаманом после исчезновения учителя. Но не захотел накладывать на себя ограничения данной профессии - успешно выставив на эту роль другого морфа. Но когда было нужно успешно выходил на роль главного шамана племени, мягко диктуя всем свои условия. Особенно запомнилось как после развала станции успешно убедил выживших людей, что они неправильно добывали телхассиум. Что синий нужно доставать, а красный обязательно закапывать обратно. Что привело к тому, что выжившие (под руководством Рингиля) закопали обратно в землю значительную часть добытых ресурсов.

7. Мастерение

мастерит словески. Изредка кабинетные игры. Участвовал в разработке и проведении "Фестиваля малых ролевых игр" в "Золотых лесах". Оказывал незначительную помощь в организации крупных золотолесских игр. Входил в игротехнический блок ряда игр - наиболее известные из которых "Шок будущего" и "По кромке льда".

8. Положение во внутренних организациях клуба.

8.1. Орден Серебрянного Баклана.

Был одним из последних принятых в орден - незадолго до исчезновения последнего. Данный орден состоял из золотолесцев, наиболее полно проявивших себя на почве бакланства, раздолбайства, пофигистичного отношения к происходящему и стёба/юмора над происходившим в клубе. Было время когда в нём состояло до 20% всех золотолесцев. С тех времён из членов ордена почти никого не осталось ни в самом клубе, ни в его ближайшем окружении. Что и неудивительно учитывая его специфику. Кроме Древлянина к таковым относятся Юрочка (Юрий Волков), Архимаг и Доц.

8.2. Гвардия.

Да-да-да, около года Древлянин был гвардейцем. За это время приняв участие в поддержании безопасности на 2-3 мероприятиях и несколько раз появившись на гвардейских тренах. Но через какое-то время, благодаря бакланству (см.п.8.1.), недостаточному разделению ценностей организации и высказываниям о непомерном развитии культа личности Рингиля - покинул данную организацию. Показателен ответ Рингиля Чахлику на его вопрос - а почему Древлянина нет в новом списке гвардейцев: "Древлянин??! Да он за всё время присутстствия в Гвардии вообще ни на одном общем собрании не был!!!!!"

8.3. Рейнджеры ЗЛ.

Присоединился к команде спустя полгода после её создания Виком. Между Виком [он же "Хвост"] и Древлянином была взаимная симпатия с самого первого их выезда на РИ - "Кельтика" для обоих стала первой полигонной ролевой игрой. Участвовал в совместных тренировках, выездах. Однако на манёврах предпочитал действовать отдельно от всех - действуя гораздо более рисково - гордясь количеством набираемых фрагов. За что, впрочем, однажды и получил хорошее рассечение головы мечом.

8.4. Лучная команда ЗЛ - "Мутанты".

Вошёл в состав нового детища Вика - также спустя некоторое время после его создания. Активная фаза участия в проекте длилась сравнительно недолго - не более года-полутора. И с переходом управления от Вика к Максиму, а затем и к Алиену постепенно сошла на нет. После этого, с определённого момента статус Древлянина в лучной команде ЗЛ был окончательно определён как "друг команды".

8.5. Новые рейнджеры ЗЛ.

С самого начала когда несколько человек из состава старых "Рейнджеров" решили восстановить команду - участвовал в обсуждении концепта и формировании программы вместе с Амдир, Альвероном, Юрочкой Волковым, Тимвелин. Но т.к. главным двигателем выступал Альверон - серьёзного энтузиазма по поводу проекта не проявлял. Через полтора года команда окрепла и стала выглядеть гораздо душевнее (правда уже без Альверона), внутренне слаженнее, внутренние нормы стали ближе к старым рейнджерским - гораздо более ближе, чем нормы параллельно существующей лучной команды ЗЛ. Благодаря "девушке-ломающей-три-шняги-за-одну-трену" стал чаще ходить на трены команды. В итоге, спустя некоторое время, получил статус "друга команды" и в данной команде лучников.

8.6. Катапульты Керфильи - команда ЗЛ по квиддичу.

Впервые увидел игру - в конце 2007г. - когда золотолесская команда впервые выиграла медали российского первенства - бронзовые. С тех пор участвовал с командой во всех трёх состоявшихся чемпионатах - действуя на позициях вратаря, загонщика и охотника. Основная позиция на поле - загонщик (бладжерист). Трижды номинировался на лучшего бладжериста - но титул ни разу не получил. В этих 3х чемпионатах команде дважды удавалось выигрывать серебряные медали. Кроме двух медалек Древлянин получил множество хороших друзей и знакомых, поездку прямо с одной из полуфинальных игр в больницу - для зашивания лба (после того как игрок противника впечатал его в железную штангу ворот), а также выбитый осколок переднего зуба - на долгую память.

8.7. Кенмарские коршуны - вторая команда ЗЛ по квиддичу (для новичков).

Команда собиралась пока только один раз - на единственный состоявшийся - в начале 2009г. в Питере турнир по квиддичу для новичков. Древлянину в качестве капитана команды пришлось впервые столкнуться со всеми прелестями организации группы золотолесцев на совместный выезд. Команда на турнире с каждой игрой действовала всё сильнее, но нехватка опыта (половина состава не имела серьёзного опыта даже на тренировках) и целый ряд слабых позиций в составе (особенно ловца) сказались. Команда так и не смогла выйти из группы. Однако несколько человек из неё перешли на более серьёзный уровень и участвовали уже в общем чемпионате России по квиддичу. Гордыню же Древлянина, несмотря на неважные спортивные результаты команды, потешили следующие два факта: капитаны команд-противников высоко оценили тактическую грамотность Древлянина в качестве тренера команды, а ряд игроков высказался, что в команде удалось создать очень душевную и дружную атмосферу.

9. Обычное место в клубе.

Какое-то время состоял в Сенате клуба. Обычно наблюдатель. Изредка критика происходящего - может даже и обоснованная - но редко с действительно конструктивными предложениями. Чаще всего выступал с позиций - "ЗЛ должен быть клубом друзей. В большой организации это невозможно в принципе. Деление клуба на отдельные команды сохраняет в них сравнительно небольшое количество людей - что позволяет сохранить в них атмосферу дружбы и единства. Интеграция же всех команд воедино под одним флагом "Золотые Леса" - позволяет проводить действительно крупные мероприятия. И даёт силы к лучшей защите совместных интересов/// Масштаб мероприятий не должен становиться самоцелью./// Не забываем, что наш клуб создавался как "творческий"/// Редкое мастерение и организация чего-либо. Чаще незначительная помощь в организации. В последнее время и в самих РИ участвует нечасто.

10. О творчестве. Поскольку наш клуб таки творческий.

Когда-то массово писал стихи, заспамив литературный форум. Менее массово и наверное немного более качественно писал рассказы - доступные на http://zhurnal.lib.ru/p/pisxmenjuk_a_a/ пытался писать музыку на компьютере, активно рисует - на высоком уровне ученика младших классов школы. Отдельными видами творчества считает также мастерение словесок, отыгрывание ролей и эриксонианский терапевтический гипноз.

11. О МГУ. Поскольку наш клуб таки при МГУ.

Закончил экономический факультет МГУ. Сейчас аспирант на том же факультете. Активно мучает студентов 4го курса бакалавриата экономфака по курсу "Экономика инноваций". Менее активно студентов 2 курса направления менеджмент этого же факультета по курсу - "Основы экономики предприятия и предпринимательской деятельности". Помимо этого (и благодаря этому) работает старшим аналитиком в консалтинговой компании ЗАО "Дельта Менеджмент" (корпоративные финансы, венчурное инвестирование, высокие технологии, оптимизация операционной деятельности) и финансовым аналитиком в компании ЗАО "Фирма"Гален" - торгующей по РФ медицинской техникой. Если вдруг вы надумаете купить прибор для анализа гемостаза, для клинического электрофореза или там капиллярные системы взятия крови - обращайтесь ;о)

12. Пока непонятно что сюда ещё стоит написать. Но 12 - Красивое число =0)

йорра!