Гильдии и Палаты: различия между версиями

Материал из GoldenForests
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Дополнение, правка орфографии)
м (Исправление опечаток, категоризация)
Строка 1: Строка 1:
Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения острова. Основателями первых Гильдий стали лекари и кузнецы, для которых важным было передать свои знания, накопленные в течение всей жизни. Эта удобная система организации работы прижилась на Острове, причем главным объединяющим фактором стал налаженный процесс обучения, взаимопомощи и распределения работы внутри Гильдии. Со временем эти объединения начали преследовать как социальные, так и экономические, и политические цели; традиционно каждая Гильдия имеет право голоса в Совете Скипетра. Главы Гильдий являются уважаемыми и влиятельными жителями Нуменора, а также обладают рядом привелегий. Обычно молодые люди поступают в Ученики к какому-либо Мастеру, они помогают ему в работе, не требующей квалификации. Взамен Мастер обучает секретам своего ремесла. Когда обучение подходит к концу, Ученик подает прошение на вступлению в Гильдию и выдерживает испытания, в зависимости от традиций и обычаев каждой конкретной Гильдии. После чего он сам становится Мастером.<br>  
+
Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения Острова. Основателями первых Гильдий стали лекари и кузнецы, для которых важным было передать свои знания, накопленные в течение всей жизни. Эта удобная система организации работы прижилась на Острове, причем главным объединяющим фактором стал налаженный процесс обучения, взаимопомощи и распределения работы внутри Гильдии. Со временем эти объединения начали преследовать как социальные, так и экономические, и политические цели; традиционно каждая Гильдия имеет право голоса в Совете Скипетра. Главы Гильдий являются уважаемыми и влиятельными жителями Нуменора, а также обладают рядом привелегий. Обычно молодые люди поступают в Ученики к какому-либо Мастеру, они помогают ему в работе, не требующей квалификации. Взамен Мастер обучает секретам своего ремесла. Когда обучение подходит к концу, Ученик подает прошение на вступлению в Гильдию и выдерживает испытания, в зависимости от традиций и обычаев каждой конкретной Гильдии. После чего он сам становится Мастером.<br>  
 
На нашей игре основная задача профессиональных объединений – организация и структурирование деятельности нуменорцев, а также превращение Нуменора в страну, в которой царит гармония и изобилие. Жители выбирают себе дело по душе, и нет неважных занятий. В то же время Нуменор является сильнейшей и наиболее цивилизованной страной в Арде, имеет возможности как для дальнейшего развития, так и для продвижения своей воли и системы ценностей в Средиземье.
 
На нашей игре основная задача профессиональных объединений – организация и структурирование деятельности нуменорцев, а также превращение Нуменора в страну, в которой царит гармония и изобилие. Жители выбирают себе дело по душе, и нет неважных занятий. В то же время Нуменор является сильнейшей и наиболее цивилизованной страной в Арде, имеет возможности как для дальнейшего развития, так и для продвижения своей воли и системы ценностей в Средиземье.
  
Далее рассказано о том, какие Гильдии будут представлены на игре и чем они будут заниматься. Мы предлагаем каждому выбрать себе профессиональное объединение по душе.
+
Далее рассказано о том, какие Гильдии будут представлены на игре, и чем они будут заниматься. Мы предлагаем каждому выбрать себе профессиональное объединение по душе.
  
 
'''Государственные службы:'''
 
'''Государственные службы:'''
Строка 9: Строка 9:
 
* [[Посольская Служба]] (дипломатическое ведомство), ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=6609 Фомо]
 
* [[Посольская Служба]] (дипломатическое ведомство), ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=6609 Фомо]
 
* Служба Дальних Земель, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=101 Торгрим]
 
* Служба Дальних Земель, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=101 Торгрим]
* наместник Арменелоса и службы, ответственный - Форве
+
* Наместник Арменелоса и службы, ответственный - Форве
* наместник Андуние и службы, ответственный - Иллет
+
* Наместник Андуние и службы, ответственный - Иллет
* наместник Виньялондэ и службы, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=84 Лора], [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=385 Пастор]
+
* Наместник Виньялондэ и службы, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=84 Лора], [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=385 Пастор]
* [[Хранитель знамен | Хранитель Знамен]] (глашатай)
+
* Хранитель знамен (глашатай)
  
 
'''[[Гильдии|Гильдии и Палаты]]'''
 
'''[[Гильдии|Гильдии и Палаты]]'''
Строка 32: Строка 32:
  
 
[[Категория:Нуменор]]
 
[[Категория:Нуменор]]
[[Категория:Игры]]
 
 
[[Категория: Гильдии Нуменора]]
 
[[Категория: Гильдии Нуменора]]

Версия 06:52, 30 ноября 2010

Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения Острова. Основателями первых Гильдий стали лекари и кузнецы, для которых важным было передать свои знания, накопленные в течение всей жизни. Эта удобная система организации работы прижилась на Острове, причем главным объединяющим фактором стал налаженный процесс обучения, взаимопомощи и распределения работы внутри Гильдии. Со временем эти объединения начали преследовать как социальные, так и экономические, и политические цели; традиционно каждая Гильдия имеет право голоса в Совете Скипетра. Главы Гильдий являются уважаемыми и влиятельными жителями Нуменора, а также обладают рядом привелегий. Обычно молодые люди поступают в Ученики к какому-либо Мастеру, они помогают ему в работе, не требующей квалификации. Взамен Мастер обучает секретам своего ремесла. Когда обучение подходит к концу, Ученик подает прошение на вступлению в Гильдию и выдерживает испытания, в зависимости от традиций и обычаев каждой конкретной Гильдии. После чего он сам становится Мастером.
На нашей игре основная задача профессиональных объединений – организация и структурирование деятельности нуменорцев, а также превращение Нуменора в страну, в которой царит гармония и изобилие. Жители выбирают себе дело по душе, и нет неважных занятий. В то же время Нуменор является сильнейшей и наиболее цивилизованной страной в Арде, имеет возможности как для дальнейшего развития, так и для продвижения своей воли и системы ценностей в Средиземье.

Далее рассказано о том, какие Гильдии будут представлены на игре, и чем они будут заниматься. Мы предлагаем каждому выбрать себе профессиональное объединение по душе.

Государственные службы:

Гильдии и Палаты

Отряды