Открыть главное меню

Изменения

м
Удаление ненужной ссылки
Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения островаОстрова. Основателями первых Гильдий стали лекари и кузнецы, для которых важным было передать свои знания, накопленные в течение всей жизни. В Нуменоре прижилась эта Эта удобная система организации работыприжилась на Острове, причем главным объединяющим фактором стал налаженный процесс обучения, взаимопомощи и распределения работы внутри Гильдии. Со временем эти объединения начали преследовать как социальные, так и экономические, и политические цели; традиционно каждая Гильдия имеет право голоса в Совете Скипетра. Главы Гильдий являются уважаемыми и влиятельными жителями Нуменора, а также обладают рядом привелегий. Обычно молодые люди поступают в Ученики к какому-либо Мастеру, они помогают ему в работе, не требующей квалификации. Взамен Мастер обучает секретам своего ремесла. Когда обучение подходит к концу, Ученик подает прошение на вступлению в Гильдию и выдерживает испытания, в зависимости от традиций и обычаев каждой конкретной Гильдии. После чего он сам становится Мастером.<br> На нашей игре основная задача профессиональных объединений – организация и структурирование деятельности нуменорцев, а также превращение Нуменора в страну, в которой царит гармония и изобилие. Жители выбирают себе дело по душе, и нет неважных занятий. В то же время Нуменор является сильнейшей и наиболее цивилизованной страной в Арде, имеет возможности как для дальнейшего развития, так и для продвижения своей воли и системы ценностей в Средиземье.
На этой Далее рассказано о том, какие Гильдии будут представлены на игре основная задача Гильдий – воссоздание образа Нуменора как мира, где царит гармония, изобилие, где жители выбирают и чем они будут заниматься. Мы предлагаем каждому выбрать себе дело профессиональное объединение по душе, где нет неважных занятий. Подробная карта Нуменора, великолепные витражи, макет корабля, переплетенная и иллюстрированная книга, традиции и семейные легенды, трактаты и новые исследования – все это станет памятью Нуменора, его славной историей на летней игре “Вторая эпоха. Время легенд”. Все, что создано на осенней сыгровке должно быть сохранено, чтобы впоследствии стать частью большой игры.
Далее будет рассказ о том'''Государственные службы:'''* [[Королевский двор]], какие Гильдии будут представлены на игре ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=44 Ярославна]* [[Совет Скипетра]] ответственный - Сеата* [[Посольская Служба]] (дипломатическое ведомство), ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=6609 Фомо]* Служба Дальних Земель, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=101 Торгрим]* Наместник Арменелоса и чем они занимаютсяслужбы, ответственный - Форве* Наместник Андуние и службы, ответственный - Иллет* Наместник Виньялондэ и службы, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=84 Лора], [http://forum.rpg. Мы предлагаем каждому выбрать себе Гильдию по душеru/index.php?showuser=385 Пастор]* Хранитель знамен (глашатай)
===[['''Гильдии и Палаты Исцеления]]==='''
* [[Палаты Исцеления]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=81 Лада]* [[Палаты Мудрости]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=159 Дядя Слава], [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=116 Флоран]* [[Летописные Чертоги]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=1279 Ени]* [[Палаты Ушедших]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=363 Невилл], Макс* [[Гильдия Ремесел]], ответственный - Огастус* [[Гильдия Оружейников]], ответственный - Крузейдер* [[Торговая Гильдия Морестранников]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=598 Иван Кузьмин]* [[Гильдия Инженеров]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=6491 Серый]* [[Гильдия Морестранников]], ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=62 Ростик]
'''Отряды'''* Стражи Берега, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=68 Петрович]* Стражи Моря, ответственный - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser==60 Рингиль]* [[Гильдия ОружейниковСледопыты]], ответственные - [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser=110 Тоха], [http://forum.rpg.ru/index.php?showuser==435 Холмский]
===[[Гильдия ПекарейКатегория:Нуменор]]=== ===[[Гильдия Ремесел]]=== ===[[Летописные Чертоги]]=== ==[[Палаты Мудрости]]== Палаты Мудрости основал король Тар-Элендил. Ранее все ученые астрономы, картографы и философы были в Летописных Чертогах, но постепенно наука стала развиваться и завоевывать уважение и внимание. Ученым людям стало тесно в Чертогах, где основное внимание уделяется слову – и они создали Палаты Мудрости как место, где главным является знание и поиск.Сюда пришли те, кто захотел узнать больше о мире и его устройстве, забраться в недра земли, рассмотреть небесные своды и, возможно, заглянуть в будущее. ЧтоКатегория: Исследования природы вещей и устройства мира. Изучение квенья и других языков, перевод на привычный нуменорцам (русский) язык. Составление красивых антуражных карт на основе обрывочных данных. Вычисление движения звезд. Возможные роли:1) Глава гильдии 2) Мастер, знаток этнографии, 2-3 человека3) Мастер, составитель карт, 1-2 человека 4) Мастер, наблюдающий за звездами, 1-2 человека5) Мастер, знаток природы Гильдии Нуменора, 1-2 человека6) Ученики____ ==[[Гильдия Инженеров]]== Гильдия Инженеров – это строители Нуменора в прямом и переносном смысле. Без них не строится ни одно здание, ни крепость, ни библиотека, ни дворец. Именно благодаря этим людям выросли прекрасные города и гавани Нуменора. Но помимо этого инженеры занимаются исследованием недр земли, именно они знают где искать металлы и уже которое десятилетие ищут мифрил.  Что: Разработка макетов и чертежей кораблей, зданий, башен и т.п.Возможные роли:1) Глава гильдии 2) Мастера-инженеры, 2-3 человека3) Ученики ____ ==[[Палаты Ушедших]]== Смерть – финал приключения и новое рождение, Мастера этой Гильдии помогают человеку уйти также достойно, как он жил. Смерть в Нуменоре постепенно обрастала ритуалами, гробницы становились все роскошнее, проводы умершего стали обрядом-мистерией, где каждый жест выверен и наполнен символическим смыслом. Те, кто помогают человеку на последнем пути, кто способен достойно оплакать потерю и найти дорогу в лабиринте гробниц, основали эту Гильдию. Что: Трудно описать рационально то, что находится рядом с гранью неведомого. Каждый раз, провожая того, чей срок уже близок, до порога, могут ли они не заглянуть в приоткрывшуюся дверь? Возможные роли:1) Глава гильдии 2) Мастер, 1-2 чел.