Гильдии и Палаты

Материал из GoldenForests
Версия от 15:31, 22 сентября 2009; Helen (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения ост…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Профессиональные объединения появились в Нуменоре практически сразу после заселения острова. Основателями первых Гильдий стали лекари и кузнецы, для которых важным было передать свои знания, накопленные в течение всей жизни. В Нуменоре прижилась эта удобная система организации работы, причем главным объединяющим фактором стал налаженный процесс обучения, взаимопомощи и распределения работы внутри Гильдии. Со временем эти объединения начали преследовать как социальные, так и экономические, политические цели; традиционно каждая Гильдия имеет право голоса в Совете Скипетра. Главы Гильдий являются уважаемыми и влиятельными жителями Нуменора, а также обладают рядом привелегий. Обычно молодые люди поступают в Ученики к какому-либо Мастеру, они помогают ему в работе, не требующей квалификации. Взамен Мастер обучает секретам своего ремесла. Когда обучение подходит к концу, Ученик подает прошение на вступлению в Гильдию и выдерживает испытания, в зависимости от традиций и обычаев каждой конкретной Гильдии. После чего он сам становится Мастером.

На этой игре основная задача Гильдий – воссоздание образа Нуменора как мира, где царит гармония, изобилие, где жители выбирают себе дело по душе, где нет неважных занятий. Подробная карта Нуменора, великолепные витражи, макет корабля, переплетенная и иллюстрированная книга, традиции и семейные легенды, трактаты и новые исследования – все это станет памятью Нуменора, его славной историей на летней игре “Вторая эпоха. Время легенд”. Все, что создано на осенней сыгровке должно быть сохранено, чтобы впоследствии стать частью большой игры.

Далее будет рассказ о том, какие Гильдии будут представлены на игре и чем они занимаются. Мы предлагаем каждому выбрать себе Гильдию по душе.

Палаты исцеления

Это одна из старейших Гильдий, которая была основана лекарями, переселившимися в Нуменор в начале Второй Эпохи. Поскольку на острове почти нет болезней – это немногочисленная Гильдия. После первых плаваний нуменорцев в Средиземье, работы прибавилось – нужно лечить раны, полученные в пути и в битвах. Известно, что некоторые нуменорцы могли лечить силой фэа (для сильных духом людей ) – этому также можно будет попробовать научиться. В Гильдии всегда практиковалось традиционное травничество, некоторые целители умеют варить специальные лечебные составы.

Что: Тестирование правил по медицине (http://www.secondage.ru/rules_med.php), обучение рисованию хной, навык первой медицинской помощи, исследования и составление медицинских зелий. Возможные роли: 1. Глава гильдии – Лада(?) 2. Мастер, сведущий в лечении силой Фэа (обязательно кто-то из потомков Элроса) 3. Мастер, сведущий в лечении ран, 1-2 чел. 4. Мастер, сведущий в лечении травами, 1-2 чел. 5. Ученики

____

Гильдия Морестранников На момент начала игры гильдия еще не основана.

“Но тоска по морю с новой силой нашла на него, и он снова уплыл из Нуменора, и еще раз; и теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора, а Алдариона они назвали Великим Капитаном.”

Когда Алдарион возвращается в Нуменор из очередного странствия, он решает основать Гильдию. К нему приходят желающие записаться и, после обучения, становятся его спутниками и соратниками. Вместе они создают чертежи кораблей, которые собираются построить. Создают устав Гильдии, знаки отличия и т. д. Алдарион становится Главой Гильдии.

Что: Лекции о корабельном деле от бывалых морских волков. Участие в стратегической игре. Из корабельной веревки морестранники учатся вязать морские узлы. Чертежи, концептуальные макеты кораблей. ____

Гильдия Оружейников

Одна из старейших Гильдий, основанных сразу после переселения в Нуменор. Оружейники постепенно перестали быть военной гильдией и занялись кузнечным делом в мирных целях, но старые знания бережно сохранялись. Сюда же приходили те, кто хотел усовершенствовать свои умения в стрельбе из лука, представители Гильдии Оружейников традиционно устраивали лучные турниры. Ныне это небольшая, но гордая Гильдия.

Что: Изготовление форм для отливки, а также моделей мечей, якорей. Мастер-класс по отливу моделей. Возможные роли: 1. Глава гильдии 2. Мастер, сведущий в ковке мечей, 2-3 человека 3. Мастер, знаток лучного дела, 1-2 человека 4. Ученики

____

Гильдия Пекарей

Мир меняется, а кулинары медленно, но верно превращают свое ремесло в настоящее искусство. Некоторое время назад они объединились в Гильдию, потому что даже королевским поварам есть чему поучиться у городской таверны. Конечно же, любое событие, будь то свадьба или коронация не обходится без пира, повара постоянно находят чем удивить гостей, а самые удачные рецепты заносят в большую кулинарную книгу.

Что: Создание простых и работающих рецептов для дальнейшего использования на игре. Праздничный стол для пира. Выпекание традиционного пирога на праздник (см. Кузнец из Большого Вуттона). Кулинарные лекции и мастер-классы. Возможные роли: 1. Глава гильдии 2. Мастера-кулинары, 2-3 чел. 3. Ученики

____

Гильдия Ремесел

Это Гильдия для тех, кто любит работать руками. Традиционно работа по украшению привычного бытового мира, созданию сказки из обыденности считалась женским делом. Витражи, расписная деревянная и керамическая посуда, тканые пояса и войлочные покрывала, изящные украшения, вышивка и т.д., несмотря на разность занятий, мастерицы объединились, чтобы делиться друг с другом своим искусством. Глина, краски, пряжа, шерсть – отныне их собеседники и вещи для них бессмысленны, если они не красивы.

Что: Заказы от Короля Тар-Менельдура и других жителей. Мастер-классы с обучением ремеслу.

Предлагаем вступать в эту Гильдию людям, которые любят работать руками или хотели бы чему-то научиться. Дело ваших рук будет действительно необходимо для активного пласта игры. Возможные роли: 1. Глава гильдии 2. Мастера-витражники 3. Мастера-вышивальщицы 4. Мастера-художники 5. Мастера-гончары 6. Мастера-ювелиры 7. И т.п. 8. Ученики

___

Летописные Чертоги

Летописные чертоги – самая, пожалуй, разносторонняя Гильдия, в ней ищут места люди, для которых слово – превыше других интересов. Это и менестрели, и летописцы, и сказочники, и те, кто сохраняет и преумножает их труды – библиотекари. Менестрели странствуют и сочиняют прекрасные песни. Летописцы ведут летописи, библиотекари хранят, иллюстрируют и переплетают их. Чертоги были основаны сыном короля Элроса, который отказался от королевства, ибо больше любил собирать и изучать древние предания эльфов и людей.

Что: Школа менестрелей и королевский исполнительский конкурс. Создание генеалогических древ семей. Мастер-классы по переплетному делу. Создание иллюстрированной летописи на основе путевого дневника Алдариона. Изучение древних легенд, подготовка антуражной библиотеки для летней игры.

Возможные роли: 1) Глава Чертогов 2) Мастера, хранители знаний, библиотекари, 1-2 чел. 3) Мастера, знатоки языков, 2-3 чел. 4) Мастера, сведущие в истории прошлых лет, 1-2 чел. 5) Мастера, знатоки геральдики, 1-2 чел. 6) Мастера, сведущие в истории родов, знатоки генеалогии, 1-2 чел. 7) Менестрели, 3-4 чел. 8) Ученики

____

Палаты Мудрости

Палаты Мудрости основал король Тар-Элендил. Ранее все ученые астрономы, картографы и философы были в Летописных Чертогах, но постепенно наука стала развиваться и завоевывать уважение и внимание. Ученым людям стало тесно в Чертогах, где основное внимание уделяется слову – и они создали Палаты Мудрости как место, где главным является знание и поиск. Сюда пришли те, кто захотел узнать больше о мире и его устройстве, забраться в недра земли, рассмотреть небесные своды и, возможно, заглянуть в будущее.

Что: Исследования природы вещей и устройства мира. Изучение квенья и других языков, перевод на привычный нуменорцам (русский) язык. Составление красивых антуражных карт на основе обрывочных данных. Вычисление движения звезд.

Возможные роли: 1) Глава гильдии 2) Мастер, знаток этнографии, 2-3 человека 3) Мастер, составитель карт, 1-2 человека 4) Мастер, наблюдающий за звездами, 1-2 человека 5) Мастер, знаток природы Нуменора, 1-2 человека 6) Ученики ____

Гильдия Инженеров

Гильдия Инженеров – это строители Нуменора в прямом и переносном смысле. Без них не строится ни одно здание, ни крепость, ни библиотека, ни дворец. Именно благодаря этим людям выросли прекрасные города и гавани Нуменора. Но помимо этого инженеры занимаются исследованием недр земли, именно они знают где искать металлы и уже которое десятилетие ищут мифрил.

Что: Разработка макетов и чертежей кораблей, зданий, башен и т.п. Возможные роли: 1) Глава гильдии 2) Мастера-инженеры, 2-3 человека 3) Ученики

____

Палаты Ушедших

Смерть – финал приключения и новое рождение, Мастера этой Гильдии помогают человеку уйти также достойно, как он жил. Смерть в Нуменоре постепенно обрастала ритуалами, гробницы становились все роскошнее, проводы умершего стали обрядом-мистерией, где каждый жест выверен и наполнен символическим смыслом. Те, кто помогают человеку на последнем пути, кто способен достойно оплакать потерю и найти дорогу в лабиринте гробниц, основали эту Гильдию.

Что: Трудно описать рационально то, что находится рядом с гранью неведомого. Каждый раз, провожая того, чей срок уже близок, до порога, могут ли они не заглянуть в приоткрывшуюся дверь?

Возможные роли: 1) Глава гильдии 2) Мастер, 1-2 чел.