Гильдия Морестранников: различия между версиями

Материал из GoldenForests
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «На момент начала игры гильдия еще не основана. “Но тоска по морю с новой силой нашла на не…»)
 
Строка 6: Строка 6:
  
 
'''Что:''' Лекции о корабельном деле от бывалых морских волков. Участие в стратегической игре. Из корабельной веревки морестранники учатся вязать морские узлы. Чертежи, концептуальные макеты кораблей.
 
'''Что:''' Лекции о корабельном деле от бывалых морских волков. Участие в стратегической игре. Из корабельной веревки морестранники учатся вязать морские узлы. Чертежи, концептуальные макеты кораблей.
 +
[[Категория:Нуменор]]
 +
[[Категория:Игры]]

Версия 12:48, 3 ноября 2009

На момент начала игры гильдия еще не основана.

“Но тоска по морю с новой силой нашла на него, и он снова уплыл из Нуменора, и еще раз; и теперь обратился он к плаваниям, в которые нельзя было пускаться на одном корабле. Поэтому он основал Гильдию Морестранников, прославленную впоследствии; в это братство вступили все самые храбрые и отчаянные моряки, и просились в нее юноши даже из внутренних земель Нуменора, а Алдариона они назвали Великим Капитаном.”

Когда Алдарион возвращается в Нуменор из очередного странствия, он решает основать Гильдию. К нему приходят желающие записаться и, после обучения, становятся его спутниками и соратниками. Вместе они создают чертежи кораблей, которые собираются построить. Создают устав Гильдии, знаки отличия и т. д. Алдарион становится Главой Гильдии.

Что: Лекции о корабельном деле от бывалых морских волков. Участие в стратегической игре. Из корабельной веревки морестранники учатся вязать морские узлы. Чертежи, концептуальные макеты кораблей.