Про Замес
Содержание
Немного терминологии, или Что такое замес?
Да это же элементарно! – скажете вы.- Любой ролевик знает, что такое замес и с легкостью употребляет это слово.
Однако многие слова мы слышим и употребляем слишком часто и привычно, чтобы пытаться сформулировать их более-менее точное значение. Но мы все же попробуем. Итак, что такое замес?
Замес - это «сверхидея, что-то, что лежит в основании дела», «идея проекта, которая отличается своей уникальностью и привлекательностью для его участников», - так ответили на мой вопрос глобально мыслящие ролевики (преимущественно мужского пола). Однако, как показал небольшой опрос, куда чаще это слово ассоциируется вовсе не с идеей проекта, а с личной заморочкой/квестом персонажа на игре. «Некое дело или обстоятельство, которое обещает быть очень интересным само по себе или добавляет трудности в другое дело, отчего то становится ещё интереснее», «… это чтоб не было скучно... чтоб было что делать на ролевой игре, некая цель или задача, квест…».
Откуда ноги растут, или Где его [замес] взять?
Как известно, далеко не большинство персонажей способно в рамках предложенного сюжета вершить судьбы мира. Все-таки в среднестатистической стране много народу, а правитель один (или несколько, но все равно мало), и уж никак не наоборот. Подобного рода «элитным» персонажам как-то сразу есть во что играть – это плюс, хотя есть минус – отсутствие выбора. А во что играть пятому лучнику в третьем ряду или третьей дочери хозяина лавки на са-амой окраине города («ну, во-он она, да отсюда, от дворца-то и не видать!»)? У них обычно нет глобальных задач, но зато у них есть выбор, иногда почти неограниченный. Итак, вариант первый, пофигистический: они могут не хотеть себе никакого замеса. Так оставим тогда за лучником право тупо стрелять в кого приказали, а за дочкой лавочника – тупо слоняться по городу взад-вперед («а вдруг чё интересное случится – хотя бы со стороны посмотреть»). Учтем также и вариант второй, талантливый: в рядовой, без глобальных целей роли может оказаться игрок такого склада характера, который позволяет найти и выгодно или просто в удовольствие использовать любую ситуацию. Иными словами, есть люди, способные создать замес из ничего (и, будучи простым воином на начало игры, закончить ее королем). А теперь можно начинать бить автора тапками, поскольку вариант третий (куда как раз и попадает большинство из нас) я склонна назвать среднестатистическим (я как-то не очень люблю быть среднестатистической. А вы?). Большинству игроков не по фигу на собственную квенту (все-таки заявляемся для того, чтоб играть, а не смотреть, как это делают другие), и мало кто имеет талант создать вокруг себя движуху вне зависимости от окружающих факторов. Как показывает практика, если на игре хорошо смоделирована культура и быт, можно с удовольствием играть в тихую мирную жизнь. Если же какой-то отдельной заморочки все же хочется, на этот случай есть мастер. У мастера можно просить замес. Однако не факт, что мастер его даст (тут никто не винит мастеров, у них действительно есть дела важнее мелких замесов!), и что он подойдет игроку. Мастер может быть знатоком мира (или эпохи), по которому делает игру, но у него нет ни времени, ни возможности быть еще и психологом, который подберет вам сюжетную завязку, в которую вы точно сможете играть. Вы просили мистику – вот вам мистика! Мастер честно выполнил то, о чем просили. Но на месте выясняется, что квест предусматривает собрать необходимые предметы с 25 человек, из которых 5 потеряли выданные мастером вещи, еще 10 решили, что им эта мистическая заморочка на фиг не нужна, а все оставшиеся протупили в силу пофигизма окружающих. И это я все к тому, что зачастую требование к мастеру: «хочу такой-то замес!» оказывается, к сожалению, неэффективно. Проверено на собственном опыте.
О собственном опыте, или Сделай замес сам
После нескольких не очень удачных попыток получить готовый мастерский замес, я и подумала, что надо бы сменить тактику. Полигоном для эксперимента стали несколько (моя и несколько смежных) квент на игру «Вторая Эпоха». Узнав о том, что игра предстоит необычно длинная (со вторника по субботу!), мы, небольшая группа мирных (очень-очень мирных и интеллигентных) жителей Нуменора крепко задумались над тем, во что бы нам играть. Да, у каждого персонажа есть профессия, но есть и семья, причем не маленькая. «Нужно играть во что-то внутри семьи!» - решили мы (мы – это кучка активистов в 2,5 человека – два активиста и один сочувствующий) и сели думать. Итого два-три активиста + один свободный вечер + ноутбук + чай с вкусностями = готовый замес. После чего замес отправляется мастеру, и 1) если вы действительно разбираетесь в заявленном мире (или эпохе) и написали не «от балды», 2) если вы готовы к дальнейшему конструктивному диалогу с мастером, 3) если вы не уподобитесь нам и изложите мастеру свою идею не за неделю-две до начала игры, а все-таки пораньше, то есть все основания рассчитывать, что такая инициатива пойдет на пользу сразу обеим сторонам.
Зачем я все это болтаю
Зачем я затеяла это разговор? Наверное, потому что обидно (не за себя, а так – за человечество) приехать с хорошей игры и среди восторженных отзывов видеть и печальные в стиле «не во что было играть». Или потому, что я сама в этом сезоне сумела сделать так, чтобы воспоминание об игре вызывало массу самых разных эмоций – все, кроме желания зевнуть и со скучающим видом заявить «нечего было там делать» или «ну вот опять я продолбала все замесы». И, заметьте, спасение утопающих – дело рук самих утопающих: чем активнее обсуждаешь свою квенту до игры, тем интереснее будет игра.
Да, дорогие олдовцы, я не пытаюсь сейчас открыть Америку. Все мы набираемся опыта постепенно. И пусть это незатейливое рассуждение на тему почитает новичок. Маленький Скромный такой новичок, который зачастую не понимает, чего хочет от игры, как лучше писать квенту и общаться с мастером. Или даже излишне скромный – такой, которому прямо в руки даешь готовый замес, говоришь «иди, почитай такой-то свиток, поговори с таким-то дядей», а он как-то по-дурацки отказывается. А ведь, как известно, замес-то мы не понижаем! ;) (с)Амдир